通过鼠标在窗口上点击形成多个点的连线,绘制一辆汽车沿着绘制的连线轨迹前进。要求连线点数大于20.可以通过清除按钮清除已经绘制的连线,并可以重新绘制一条轨迹连线。当车辆行驶到轨迹终点时,自动停止。(汽车实在可用方块代替)
首先思考:点是可以撤销的,所以我们需要一个数据结构去记录这些点,按顺序绘制,撤销时从数据结构中删除点即可。
这样我们在按下鼠标左键时的动作就很简单了,将具体的点记录到数据结构中。
//鼠标信号处理
void MainWindow::mousePressEvent(QMouseEvent* m)
{//左键点击加入点,右键点击撤销操作if(m->button() == Qt::LeftButton){QPoint p = m->pos();m_pointArray.push_back(p);update();} else if (m->button() == Qt::RightButton) {m_pointArray.pop_back();update();}
}
需要一个定时器,当用户选择让小车跑起来时,动态更新小车的位置。
void MainWindow::on_timer()
{car_pos ++;
}
在paintEvent中具体的绘制线路以及小车
//绘制信号处理
void MainWindow::paintEvent(QPaintEvent *)
{QPainter painter(this);paintRoad(&painter);drawCar(&painter);
}//绘制地图
void MainWindow::paintRoad(QPainter *painter)
{//QPainter painter(this);painter->setPen(QPen(Qt::blue,2, Qt::SolidLine, Qt::RoundCap));//设置画笔形式for(int i = 0; i < m_pointArray.count(); i ++){if (i < 1){continue;}painter->drawLine(m_pointArray[i-1],m_pointArray[i]);}
}
//绘制小车
void MainWindow::drawCar(QPainter *painter)
{if(m_pointArray.count() == 0){return;}painter->setPen(QPen(Qt::red, 2, Qt::SolidLine, Qt::RoundCap));if (car_pos >= m_pointArray.count()){car_pos = m_pointArray.count() -1;}painter->drawRect(m_pointArray[car_pos].x() - Car_Radius,m_pointArray[car_pos].y() - Car_Radius,Car_Radius*2,Car_Radius*2);update();
}