一、工厂模式说明
工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一种将对象的创建与使用分离的方式。工厂模式通过引入一个公共的接口来创建对象,而不是通过直接调用构造函数来创建对象。这样做的好处是使得代码更加灵活,更容易维护和扩展。
工厂模式通常包含以下几个角色:
产品(Product): 产品是工厂模式所创建的对象。它可以是一个接口、抽象类或者具体类,用来描述工厂创建的对象所具有的特性和行为。
工厂接口(Factory Interface): 工厂接口是用来创建产品对象的接口,它定义了一个或多个工厂方法用来创建产品。通常情况下,工厂接口是一个抽象类或者接口,其中的工厂方法可以是抽象方法或者默认实现方法。
具体工厂(Concrete Factory): 具体工厂是工厂模式的实现者,它实现了工厂接口,负责创建具体的产品对象。每个具体工厂类通常都与一个特定的产品相关联,用来创建该产品的实例。
客户端(Client): 客户端是使用工厂模式的地方,它通过工厂接口来创建产品对象,而不需要知道具体的产品类。客户端通常只与工厂接口和产品接口交互,而不直接依赖具体的产品类。
二、工厂模式应用
在实际应用中的例子时,有几个常见的场景:
数据库连接池: 在大多数现代应用程序中,需要频繁地与数据库进行交互。为了提高性能和效率,通常会使用数据库连接池。连接池是一组预先创建的数据库连接,可以在需要时重新使用。工厂模式可用于创建这些数据库连接,以便统一管理连接的创建和销毁。例如,可以使用工厂方法模式创建不同类型的数据库连接对象,如 MySQL 连接、PostgreSQL 连接等。
日志记录器: 许多应用程序需要记录事件和错误信息以便后期分析和调试。日志记录器是用于记录这些信息的工具。工厂模式可用于创建不同类型的日志记录器,如文件日志记录器、数据库日志记录器、控制台日志记录器等。根据应用程序的需求,可以选择合适的日志记录器类型。例如,可以使用抽象工厂模式来创建不同类型的日志记录器对象,并使用配置文件或其他参数来确定要创建的日志记录器类型。
UI控件库: 在图形用户界面(GUI)应用程序中,UI控件库用于创建和管理各种用户界面元素,如按钮、文本框、标签等。工厂模式可用于创建这些UI控件。例如,可以使用简单工厂模式创建不同类型的UI控件对象,并提供统一的接口来访问这些控件。这样可以降低客户端代码与具体控件实现之间的耦合,并提高代码的灵活性和可维护性。
加密算法库: 在安全领域中,加密算法是非常重要的组成部分。工厂模式可用于创建不同类型的加密算法对象,如对称加密算法、非对称加密算法等。例如,可以使用工厂方法模式创建不同类型的加密算法对象,并提供统一的接口来加密和解密数据。这样可以方便地切换和使用不同类型的加密算法,而不影响客户端代码。
游戏开发: 在游戏开发中,经常需要创建各种游戏对象,如角色、道具、怪物等。工厂模式可用于创建这些游戏对象。例如,可以使用工厂方法模式创建不同类型的游戏对象,并提供统一的接口来处理游戏逻辑。这样可以方便地扩展和修改游戏中的对象,而不需要修改客户端代码。
三、 工厂模式的实现
(一) 简单工厂模式
简单工厂模式(Simple Factory Pattern)是一种创建型设计模式,它提供了一个专门的工厂类用于创建对象,而不需要将对象的创建逻辑暴露给客户端。简单工厂模式通过将对象的创建过程封装在工厂类中,使得客户端无需知道具体的实例化逻辑,只需要通过工厂类来获取所需的对象。
简单工厂模式由三个主要组成部分构成:
工厂类(Factory Class):工厂类负责创建对象的实例。通常包含一个静态方法或成员方法,根据客户端的请求创建并返回具体的对象实例。客户端通过调用工厂类的方法获取所需的对象。
抽象产品类(Abstract Product Class):抽象产品类定义了所创建的对象的通用接口,客户端通过该接口与具体产品进行交互。工厂类负责创建的对象都是抽象产品类的子类对象。
具体产品类(Concrete Product Class):具体产品类是抽象产品类的具体实现,它实现了抽象产品类定义的接口,并提供了具体的功能和行为。
#include <iostream>
#include <memory>// 抽象产品类
class Product {
public:virtual void showInfo() = 0;virtual ~Product() {}
};// 具体产品接口1:颜色属性 <- 这边是为了实现 接口隔离原则
class Colorable {
public:virtual void setColor(const std::string& color) = 0;virtual std::string getColor() const = 0;virtual ~Colorable() {}
};// 具体产品类:电子产品
class ElectronicProduct : public Product {
public:void showInfo() override {std::cout << "Electronic Product: Smart Phone\n";}
};// 具体产品类:服装
class ClothingProduct : public Product, public Colorable {
private:std::string color;
public:void showInfo() override {std::cout << "Clothing Product: T-Shirt\n";}void setColor(const std::string& color) override {this->color = color;}std::string getColor() const override {return color;}
};// 具体产品类:食品
class FoodProduct : public Product {
public:void showInfo() override {std::cout << "Food Product: Chocolate\n";}
};// 简单工厂类
class ProductFactory {
public:// 根据传入的参数创建不同类型的产品对象std::unique_ptr<Product> createProduct(char type) {switch (type) {case 'E':return std::make_unique<ElectronicProduct>();case 'C':return std::make_unique<ClothingProduct>();case 'F':return std::make_unique<FoodProduct>();default:std::cerr << "Invalid product type\n";return nullptr;}}
};int main() {// 使用简单工厂创建不同类型的商品对象ProductFactory factory;std::unique_ptr<Product> product1 = factory.createProduct('E');if (product1) {product1->showInfo();}std::unique_ptr<Product> product2 = factory.createProduct('C');if (product2) {product2->showInfo();Colorable* colorableProduct = dynamic_cast<Colorable*>(product2.get());if (colorableProduct) {colorableProduct->setColor("Red");std::cout << "Color: " << colorableProduct->getColor() << std::endl;}}std::unique_ptr<Product> product3 = factory.createProduct('F');if (product3) {product3->showInfo();}return 0;
}
(二) 工厂方法模式
工厂方法模式(Factory Method Pattern)是一种创建型设计模式,它定义了一个用于创建对象的接口,但是将具体对象的创建延迟到了子类中。这样,工厂方法模式允许一个类的实例化延迟到子类中,从而使得一个类的实例化与子类的具体实现解耦。
工厂方法模式由四个主要组成部分构成:
抽象产品类(Abstract Product Class):定义了工厂方法所创建的对象的接口,客户端通过该接口与具体产品进行交互。
具体产品类(Concrete Product Class):具体产品类是抽象产品类的实现,它定义了具体产品的属性和行为。
抽象工厂类(Abstract Factory Class):抽象工厂类定义了一个抽象的工厂方法,该方法返回一个抽象产品类的实例。该类可以是抽象类或接口。
具体工厂类(Concrete Factory Class):具体工厂类是抽象工厂类的实现,它实现了抽象工厂类定义的工厂方法,负责创建具体的产品对象。
#include <iostream>
#include <memory>// 抽象产品类
class Product {
public:virtual void showInfo() = 0;virtual ~Product() {}
};// 具体产品类:电子产品
class ElectronicProduct : public Product {
public:void showInfo() override {std::cout << "Electronic Product: Smart Phone\n";}
};// 具体产品类:服装
class ClothingProduct : public Product {
public:void showInfo() override {std::cout << "Clothing Product: T-Shirt\n";}
};// 具体产品类:食品
class FoodProduct : public Product {
public:void showInfo() override {std::cout << "Food Product: Chocolate\n";}
};// 抽象工厂类
class ProductFactory {
public:virtual std::unique_ptr<Product> createProduct() = 0;virtual ~ProductFactory() {}
};// 具体工厂类:电子产品工厂
class ElectronicProductFactory : public ProductFactory {
public:std::unique_ptr<Product> createProduct() override {return std::make_unique<ElectronicProduct>();}
};// 具体工厂类:服装工厂
class ClothingProductFactory : public ProductFactory {
public:std::unique_ptr<Product> createProduct() override {return std::make_unique<ClothingProduct>();}
};// 具体工厂类:食品工厂
class FoodProductFactory : public ProductFactory {
public:std::unique_ptr<Product> createProduct() override {return std::make_unique<FoodProduct>();}
};int main() {// 使用具体工厂类来创建产品对象std::unique_ptr<ProductFactory> electronicFactory = std::make_unique<ElectronicProductFactory>();std::unique_ptr<Product> product1 = electronicFactory->createProduct();product1->showInfo();std::unique_ptr<ProductFactory> clothingFactory = std::make_unique<ClothingProductFactory>();std::unique_ptr<Product> product2 = clothingFactory->createProduct();product2->showInfo();std::unique_ptr<ProductFactory> foodFactory = std::make_unique<FoodProductFactory>();std::unique_ptr<Product> product3 = foodFactory->createProduct();product3->showInfo();return 0;
}
(三) 抽象工厂模式
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是一种创建型设计模式,它提供了一个接口用于创建一系列相关或相互依赖的对象,而无需指定它们的具体类。抽象工厂模式通过引入抽象工厂类和具体工厂类来实现对象的创建,使得客户端可以从抽象工厂类中获取具体工厂类的实例,进而创建所需的产品对象。
抽象工厂模式由四个主要组成部分构成:
抽象产品类(Abstract Product Class):定义了工厂方法所创建的对象的接口,客户端通过该接口与具体产品进行交互。
具体产品类(Concrete Product Class):具体产品类是抽象产品类的实现,它定义了具体产品的属性和行为。
抽象工厂类(Abstract Factory Class):抽象工厂类定义了一个抽象的工厂方法,该方法返回一个抽象产品类的实例。抽象工厂类可以是一个接口或者抽象类。
具体工厂类(Concrete Factory Class):具体工厂类是抽象工厂类的实现,它实现了抽象工厂类定义的工厂方法,并负责创建具体的产品对象。
#include <iostream>
#include <memory>// 抽象产品类
class ElectronicProduct {
public:virtual void showInfo() = 0;virtual ~ElectronicProduct() {}
};class ClothingProduct {
public:virtual void showInfo() = 0;virtual ~ClothingProduct() {}
};// 具体产品类:手机
class SmartPhone : public ElectronicProduct {
public:void showInfo() override {std::cout << "Smart Phone\n";}
};// 具体产品类:T恤
class TShirt : public ClothingProduct {
public:void showInfo() override {std::cout << "T-Shirt\n";}
};// 抽象工厂类
class AbstractFactory {
public:virtual std::unique_ptr<ElectronicProduct> createElectronicProduct() = 0;virtual std::unique_ptr<ClothingProduct> createClothingProduct() = 0;virtual ~AbstractFactory() {}
};// 具体工厂类:电子产品工厂
class ElectronicFactory : public AbstractFactory {
public:std::unique_ptr<ElectronicProduct> createElectronicProduct() override {return std::make_unique<SmartPhone>();}std::unique_ptr<ClothingProduct> createClothingProduct() override {// 在这个工厂中,我们无法创建服装产品,因此返回 nullptrreturn nullptr;}
};// 具体工厂类:服装工厂
class ClothingFactory : public AbstractFactory {
public:std::unique_ptr<ElectronicProduct> createElectronicProduct() override {// 在这个工厂中,我们无法创建电子产品,因此返回 nullptrreturn nullptr;}std::unique_ptr<ClothingProduct> createClothingProduct() override {return std::make_unique<TShirt>();}
};int main() {// 创建电子产品工厂并使用std::unique_ptr<AbstractFactory> electronicFactory = std::make_unique<ElectronicFactory>();std::unique_ptr<ElectronicProduct> electronicProduct = electronicFactory->createElectronicProduct();if (electronicProduct) {electronicProduct->showInfo();}// 创建服装工厂并使用std::unique_ptr<AbstractFactory> clothingFactory = std::make_unique<ClothingFactory>();std::unique_ptr<ClothingProduct> clothingProduct = clothingFactory->createClothingProduct();if (clothingProduct) {clothingProduct->showInfo();}return 0;
}
四、工厂模式总结
工厂模式类型 | 优点 | 缺点 | 适用场景 |
简单工厂模式 (Simple Factory Pattern) | - 实现简单易懂 - 将对象创建和使用解耦 | - 违反开闭原则 - 工厂类集中了所有产品的创建逻辑 | - 产品较少 - 产品不经常变化 |
工厂方法模式 (Factory Method Pattern) | - 符合开闭原则 - 延迟对象的创建 - 增加灵活性 | - 每次新增产品都需要编写一个具体工厂类 | - 产品具有相同接口 - 创建逻辑相对复杂的情况 |
抽象工厂模式 (Abstract Factory Pattern) | - 将对象创建和使用解耦 - 符合开闭原则 | - 新增产品族比较困难 - 需要修改抽象工厂接口及实现类 | - 创建一系列相关产品对象 - 保证产品族一致性 |