问题描述
Unity和安卓手机进行交互,是我们开发游戏中最常见的场景。本教程将从一个简单的例子来演示一下。
本教程需要用到Android Studio2021.1.1
1.Android Studio新建一个工程
2.选择Empty Activity 然后点击Next
3.点击Finish完成创建
4.选择File-New-New Module
5.创建一个Android Library
这个就是用来生成一个jar包的
5.创建成功后,会看到刚刚创建的mylibrary和下面的build.gradle
不同视窗排版不一样,自己调整一下
6.找到Unity的classes.jar,在安装目录下
比如我的目录:C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2021.3.33f1c1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\il2cpp\Release\Classes
注意选择自己需要的版本
7.拷贝到Android Studio项目中的Libs下
8.右键选择Add As Library
9.在src的main目录下,右键新增一个JavaGame脚本
10.加入以下测试脚本
package com.hao.mylibrary;
import android.util.Log;
import com.unity3d.player.UnityPlayer;public class JavaGame
{//初始化public static void Init(){// 打印: JavaGame: InitLog.d("JavaGame", "Init");}//获取渠道private String GetChannel(){Log.d("JavaGame", "GetChannel");return "xiaomi";}//加法public int Add(int num1,int num2){Log.d("JavaGame", "Add");return num1 + num2;}//登录public static void Login(){// 打印: JavaGame: LoginLog.d("JavaGame", "Login");UnityPlayer.UnitySendMessage("UnityObj", "LoginSucceed", "abc12345");}
}
11.打开build.gradle,添加以下打包代码
task makeJar(type: Copy) {//删除存在的delete 'build/libs/testlibrary.jar'//设置拷贝的文件from('build/intermediates/aar_main_jar/release/')//打进jar包后的文件目录into('build/libs/')//将classes.jar放入build/libs/目录下//include ,exclude参数来设置过滤include('classes.jar')//重命名rename ('classes.jar', 'testlibrary.jar')}makeJar.dependsOn(build)
12.在右侧找到Gradle,选择项目中的Tasks - other - makeJar,双击makeJar开始打包
13.提示打包成功后,可在Build中的Libs下找到jar包
14.拷贝到Unity工程Plugins/Android目录下
15.在Unity里新建一个Game.cs脚本,加入以下测试代码
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Game : MonoBehaviour
{public Text ChannelText;public Text AddText;void Start(){AndroidJavaObject javaObject = new AndroidJavaObject("com.hao.mylibrary.JavaGame");// 静态方法javaObject.CallStatic("Init");// 非静态无参方法,返回一个渠道名string Channel = javaObject.Call<string>("GetChannel");ChannelText.text = Channel;// 非静态,带参数方法int num = javaObject.Call<int>("Add", 2,6);AddText.text = num.ToString();//调用登录,登录成功会返回javaObject.CallStatic("Login");}
}
16.在Unity里新建一个UnityObj.cs脚本,并且挂在 UnityObj对象上 。
UnityObj必须要和java里的名称一致,不然Unity就接收不到java的返回
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class UnityObj : MonoBehaviour
{public Text mText;private void LoginSucceed(string value){mText.text = value;}
}