ES6基础知识五:你是怎么理解ES6新增Set、Map两种数据结构的?

在这里插入图片描述
如果要用一句来描述,我们可以说

Set是一种叫做集合的数据结构,Map是一种叫做字典的数据结构

什么是集合?什么又是字典?

集合

是由一堆无序的、相关联的,且不重复的内存结构【数学中称为元素】组成的组合

字典

是一些元素的集合。每个元素有一个称作key 的域,不同元素的key 各不相同

区别?

  • 共同点:集合、字典都可以存储不重复的值
  • 不同点:集合是以[值,值]的形式存储元素,字典是以[键,值]的形式存储

一、Set

这里是引用

Set是es6新增的数据结构,类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值,我们一般称为集合

Set本身是一个构造函数,用来生成 Set 数据结构

const s = new Set();

增删改查

Set的实例关于增删改查的方法:

  • add()
  • delete()
  • has()
  • clear()

add()

添加某个值,返回 Set 结构本身

当添加实例中已经存在的元素,set不会进行处理添加

s.add(1).add(2).add(2); // 2只被添加了一次

delete()

删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功

s.delete(1)

has()

返回一个布尔值,判断该值是否为Set的成员

s.has(2)

clear()

清除所有成员,没有返回值

s.clear()

遍历

Set实例遍历的方法有如下:

关于遍历的方法,有如下:

  • keys():返回键名的遍历器
  • values():返回键值的遍历器
  • entries():返回键值对的遍历器
  • forEach():使用回调函数遍历每个成员

Set的遍历顺序就是插入顺序

keys方法、values方法、entries方法返回的都是遍历器对象

let set = new Set(['red', 'green', 'blue']);for (let item of set.keys()) {console.log(item);
}
// red
// green
// bluefor (let item of set.values()) {console.log(item);
}
// red
// green
// bluefor (let item of set.entries()) {console.log(item);
}
// ["red", "red"]
// ["green", "green"]
// ["blue", "blue"]

forEach()用于对每个成员执行某种操作,没有返回值,键值、键名都相等,同样的forEach方法有第二个参数,用于绑定处理函数的this

let set = new Set([1, 4, 9]);
set.forEach((value, key) => console.log(key + ' : ' + value))
// 1 : 1
// 4 : 4
// 9 : 9

扩展运算符和Set 结构相结合实现数组或字符串去重

// 数组
let arr = [3, 5, 2, 2, 5, 5];
let unique = [...new Set(arr)]; // [3, 5, 2]// 字符串
let str = "352255";
let unique = [...new Set(str)].join(""); // "352"

实现并集、交集、和差集

let a = new Set([1, 2, 3]);
let b = new Set([4, 3, 2]);// 并集
let union = new Set([...a, ...b]);
// Set {1, 2, 3, 4}// 交集
let intersect = new Set([...a].filter(x => b.has(x)));
// set {2, 3}// (a 相对于 b 的)差集
let difference = new Set([...a].filter(x => !b.has(x)));
// Set {1}

二、Map

Map类型是键值对的有序列表,而键和值都可以是任意类型

Map本身是一个构造函数,用来生成 Map 数据结构

const m = new Map()

增删改查

Map 结构的实例针对增删改查有以下属性和操作方法:

  • size 属性
  • set()
  • get()
  • has()
  • delete()
  • clear()

size

size属性返回 Map 结构的成员总数。

const map = new Map();
map.set('foo', true);
map.set('bar', false);map.size // 2

set()

设置键名key对应的键值为value,然后返回整个 Map 结构

如果key已经有值,则键值会被更新,否则就新生成该键

同时返回的是当前Map对象,可采用链式写法

const m = new Map();m.set('edition', 6)        // 键是字符串
m.set(262, 'standard')     // 键是数值
m.set(undefined, 'nah')    // 键是 undefined
m.set(1, 'a').set(2, 'b').set(3, 'c') // 链式操作

get()

get方法读取key对应的键值,如果找不到key,返回undefined

const m = new Map();`在这里插入代码片`const hello = function() {console.log('hello');};
m.set(hello, 'Hello ES6!') // 键是函数m.get(hello)  // Hello ES6!

has()

has方法返回一个布尔值,表示某个键是否在当前 Map 对象之中

const m = new Map();m.set('edition', 6);
m.set(262, 'standard');
m.set(undefined, 'nah');m.has('edition')     // true
m.has('years')       // false
m.has(262)           // true
m.has(undefined)     // true

delete()

delete方法删除某个键,返回true。如果删除失败,返回false

const m = new Map();
m.set(undefined, 'nah');
m.has(undefined)     // truem.delete(undefined)
m.has(undefined)       // false

clear()

clear方法清除所有成员,没有返回值

let map = new Map();
map.set('foo', true);
map.set('bar', false);map.size // 2
map.clear()
map.size // 0

遍历

Map结构原生提供三个遍历器生成函数和一个遍历方法:

  • keys():返回键名的遍历器
  • values():返回键值的遍历器
  • entries():返回所有成员的遍历器
  • forEach():遍历 Map 的所有成员

遍历顺序就是插入顺序

const map = new Map([['F', 'no'],['T',  'yes'],
]);for (let key of map.keys()) {console.log(key);
}
// "F"
// "T"for (let value of map.values()) {console.log(value);
}
// "no"
// "yes"for (let item of map.entries()) {console.log(item[0], item[1]);
}
// "F" "no"
// "T" "yes"// 或者
for (let [key, value] of map.entries()) {console.log(key, value);
}
// "F" "no"
// "T" "yes"// 等同于使用map.entries()
for (let [key, value] of map) {console.log(key, value);
}
// "F" "no"
// "T" "yes"map.forEach(function(value, key, map) {console.log("Key: %s, Value: %s", key, value);
});

三、WeakSet 和 WeakMap

WeakSet

创建WeakSet实例

const ws = new WeakSet();

WeakSet可以接受一个具有 Iterable接口的对象作为参数

const a = [[1, 2], [3, 4]];
const ws = new WeakSet(a);
// WeakSet {[1, 2], [3, 4]}

在API中WeakSet与Set有两个区别:

  • 没有遍历操作的API
  • 没有size属性

WeakSet只能成员只能是引用类型,而不能是其他类型的值

let ws=new WeakSet();// 成员不是引用类型
let weakSet=new WeakSet([2,3]);
console.log(weakSet) // 报错// 成员为引用类型
let obj1={name:1}
let obj2={name:1}
let ws=new WeakSet([obj1,obj2]); 
console.log(ws) //WeakSet {{…}, {…}}

WeakSet里面的引用只要在外部消失,它在 WeakSet里面的引用就会自动消失

WeakMap

WeakMap结构与Map结构类似,也是用于生成键值对的集合

在API中WeakMap与Map有两个区别:

  • 没有遍历操作的API
  • 没有clear清空方法
// WeakMap 可以使用 set 方法添加成员
const wm1 = new WeakMap();
const key = {foo: 1};
wm1.set(key, 2);
wm1.get(key) // 2// WeakMap 也可以接受一个数组,
// 作为构造函数的参数
const k1 = [1, 2, 3];
const k2 = [4, 5, 6];
const wm2 = new WeakMap([[k1, 'foo'], [k2, 'bar']]);
wm2.get(k2) // "bar"

WeakMap只接受对象作为键名(null除外),不接受其他类型的值作为键名

const map = new WeakMap();
map.set(1, 2)
// TypeError: 1 is not an object!
map.set(Symbol(), 2)
// TypeError: Invalid value used as weak map key
map.set(null, 2)
// TypeError: Invalid value used as weak map key

WeakMap的键名所指向的对象,一旦不再需要,里面的键名对象和所对应的键值对会自动消失,不用手动删除引用

举个场景例子:

在网页的 DOM 元素上添加数据,就可以使用WeakMap结构,当该 DOM 元素被清除,其所对应的WeakMap记录就会自动被移除

const wm = new WeakMap();const element = document.getElementById('example');wm.set(element, 'some information');
wm.get(element) // "some information"

注意:WeakMap 弱引用的只是键名,而不是键值。键值依然是正常引用

下面代码中,键值obj会在WeakMap产生新的引用,当你修改obj不会影响到内部

const wm = new WeakMap();
let key = {};
let obj = {foo: 1};wm.set(key, obj);
obj = null;
wm.get(key)
// Object {foo: 1}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/6956.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

vue2生命周期图

生命周期全过程如下👇详解 一:生命周期之创建阶段 1.创建一个Vue实例【new Vue()】 2.初始化Vue实例,第一次初始化,初始化Vue当中的事件和生命周期方法【Init Events Lifecycle】 ☆☆☆调用生命周期方法当中的beforCreate,调用这个方法的时候有一个特点,就是在调…

Matlab中实现对一幅图上的局部区域进行放大

大家好,我是带我去滑雪! 局部放大图可以展示图像中的细节信息,使图像更加直观和精美,此次使用magnify工具实现对绘制的figure选择区域绘制,图像效果如下: 1、基本图像绘制 这里选择绘制一个散点图&#xff…

前端:运用html+css+js模仿百度热搜电影榜鼠标移入特效

前端:运用htmlcssjs模仿百度热搜电影榜鼠标移入特效 1. 实现原理2. 界面布局3. js实现对鼠标移入和移出的监听4. 参考代码如下: 1. 实现原理 百度热搜上电影榜鼠标移入特效如上图所示。个人觉得上述特效实现原理为使用相对定位、绝对定位实现的(鼠标移入和没有移入…

自己实现SpringMVC 底层机制[二]

文章目录 自己实现SpringMVC 底层机制[二]实现任务阶段3- 从web.xml 动态获取myspringmvc.xml分图析示意代码实现 实现任务阶段4- 完成自定义Service 注解功能。分析示意图代码实现完成测试(启动Tomcat, 自动加载MyDispatcherServlet, 完成IOC 容器的注入)。 自己实现SpringMVC…

springboot集成logback按日志级别按天保存

演示结果 集成logback后项目启动控制台不会有日志输出 生成的日志文件路径windows上是默认D盘,linux上可自定义 代码实现 pom.xml <dependency><groupId>ch.qos.logback</groupId>

C# Modbus通信从入门到精通(21)——Modbus TCP协议原理

Modbus TCP是走网口的&#xff0c;也可以在同一时间内有多个从站访问主站&#xff0c;并且通过Modbus事务处理标识来区分同一时刻的不同Modbus事务&#xff0c;这是区别于Modbus ASCII和Modbus RTU的地方。 1、访问模式&#xff1a; Modbus客户端通常输入Modbus服务器的IP地址…

Server - 调用 K8S 集群 GPU 环境运行算法脚本

欢迎关注我的CSDN&#xff1a;https://spike.blog.csdn.net/ 本文地址&#xff1a;https://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/131899662 Kubeflow 是基于 Kubernetes 的机器学习工具包&#xff0c;提供了一套技术栈&#xff0c;包含了很多组件&#xff0c;用于支持…

SQL SERVER安装

其中服务器名称输入./自己本机电脑名称. nchar类型一个单位可以放一个汉字-------长度短的补空格一个字节8位一个汉字两个字节 char类型两个单位可以放一个汉字 nvarchar类型是可变长度-----------长度短不会补空格 varchar类型是可变长度两个单位可以放一个汉字---------…

Istio Pilot源码学习(三):xDS的异步分发

本文基于Istio 1.18.0版本进行源码学习 5、xDS的异步分发 DiscoveryService主要包含下述逻辑&#xff1a; 启动GRPC Server并接收来自Envoy端的连接请求接收Envoy端的xDS请求&#xff0c;从ConfigController和ServiceController中获取配置和服务信息&#xff0c;生成响应消息…

文心一言 VS 讯飞星火 VS chatgpt (64)-- 算法导论6.5 3题

文心一言 VS 讯飞星火 VS chatgpt &#xff08;64&#xff09;-- 算法导论6.5 3题 三、要求用最小堆实现最小优先队列&#xff0c;请写出 HEAP-MINIMUM、HEAP-EXTRACT-MIN、HEAP DECREASE-KEY 和 MIN-HEAP-INSERT 的伪代码。 文心一言&#xff1a; 以下是使用最小堆实现最小…

国内攻克OLED屏幕修复术,成本暴降2/3不用拆机换屏

连着许多年各家手机发布会&#xff0c;屏幕基本是会花大精力宣传的三大件之一 也对&#xff0c;无论是外观还是实际的视觉、操作体验&#xff0c;屏幕都是非常重要的一环。 屏幕素质越来越高&#xff0c;用着也的确更爽了&#xff0c;但也越来越不敢摔了。 普普通通的一块 60…

SNMP协议是什么?

SNMP协议是什么&#xff1f; 简单网络管理协议&#xff08;Simple Network Management Protocol&#xff0c;SNMP&#xff09;是由互联网工程任务组定义的一套网络管理协议。该协议是基于简单网关监视协议&#xff08;Simple Gateway Monitor Protocol&#xff0c;SGMP&#x…

ChatGPT助力校招----面试问题分享(十二)

1 ChatGPT每日一题&#xff1a;运算放大器与比较器的区别 问题&#xff1a;运算放大器与比较器的区别 ChatGPT&#xff1a;运算放大器和比较器都是电子电路中常用的模拟电路元件&#xff0c;但它们的设计和应用略有不同。下面是两者的主要区别&#xff1a; 功能不同&#xf…

服务器负载均衡算法有哪些

算法举例 服务器负载均衡算法是用于分配网络流量到多个服务器的策略&#xff0c;以实现负载均衡和提高系统性能。以下是一些常见的服务器负载均衡算法的详细说明&#xff1a; 轮询&#xff08;Round Robin&#xff09;算法&#xff1a; 轮询算法是最简单且常见的负载均衡算法之…

DevOps系列文章之 Git知识大全

常用命令 其他参数 --inital-branch 初始化的分支 --bare 创建一个裸仓库&#xff08;纯 Git 目录&#xff0c;没有工作目录&#xff09; --template 可以通过模板来创建预先建好的自定义 git 目录 常见 Git 配置 用户名配置 git config --global user.name "yourname&qu…

cmder 使用简介

文章目录 1. cmder 简介2. 下载地址3. 安装4. 配置环境变量5. 添加 cmder 到右键菜单6. 解决中文乱码问题 1. cmder 简介 cmder 是一个增强型命令行工具&#xff0c;不仅可以使用 windows 下的所有命令&#xff0c;更爽的是可以使用 linux的命令, shell 命令。 2. 下载地址 …

选择合适的图表,高效展现数据魅力

随着大数据时代的来临&#xff0c;数据的重要性愈发凸显&#xff0c;数据分析和可视化成为了决策和传递信息的重要手段。在数据可视化中&#xff0c;选择合适的图表是至关重要的一环&#xff0c;它能让数据更加生动、直观地呈现&#xff0c;为观众提供更有说服力的信息。本文将…

模型构建——使用逻辑回归构建模型,lightGBM进行特征筛选

1、模型构建流程 1.1 实验设计 新的模型要跟原有方案对比&#xff0c;而且是通过实验证明&#xff0c;特别注意模型和策略不能同时调整。一般实验设计包含以下流程&#xff1a; 问题&#xff1a;业务稳定后&#xff0c;可以去掉人工审核吗&#xff1f; 答&#xff1a;不可以…

c语言练手项目【编写天天酷跑游戏2.0】EASYX图形库的运用。代码开源,素材已打包

天天酷跑项目的开发 项目前言 项目是基于Windows&#xff0c;easyX图形库进行开发的&#xff0c; 开发环境&#xff1a;Visual Studio 2022 项目技术最低要求&#xff1a; 常量&#xff0c;变量&#xff0c;数组&#xff0c;循环&#xff0c;函数。 文章目录 天天酷跑项目的…