从零开始学习Netty - 学习笔记 - NIO基础 - 网络编程: Selector

4.网络编程

4.1.非阻塞 VS 阻塞

在网络编程中,**阻塞(Blocking)非阻塞(Non-blocking)**是两种不同的编程模型,描述了程序在进行网络通信时的行为方式。

  1. 阻塞(Blocking)
    • 在阻塞模型中,当程序发起一个网络请求时,它会一直等待直到操作完成或者发生错误
    • 在网络通信过程中,如果数据没有到达,或者连接还没有建立,程序会被挂起,直到数据到达或者连接建立完成。
    • 在阻塞模型中,通常一个线程只处理一个连接,因此需要为每个连接创建一个新的线程,这会增加系统开销,尤其在高并发环境下,可能导致资源耗尽和性能下降。
  2. 非阻塞(Non-blocking)
    • 在非阻塞模型中,程序可以在发起网络请求后立即返回,不必等待操作完成。
    • 如果数据没有到达或者连接尚未建立,程序不会被挂起,而是会立即返回一个状态,告诉调用者当前操作尚未完成。
    • 在非阻塞模型中,程序可以不断轮询网络状态,不断尝试进行数据读取或者连接操作,直到操作完成或者发生错误。
    • 通过使用非阻塞模型,一个线程可以同时处理多个连接,避免了为每个连接创建新线程的开销,提高了系统的性能和资源利用率。

在实际的网络编程中,可以根据具体的需求和系统性能要求选择合适的编程模型。阻塞模型通常更加简单直观,适用于连接数较少且并发要求不高的场景;而非阻塞模型更加灵活,适用于需要处理大量并发连接的高性能网络应用。

4.1.1.阻塞

阻塞模式 一个线程,可能会影响别的线程运行

accept 会影响 read , read 也会影响 accept

Server

/**** Server 服务端* @author 13723* @version 1.0* 2024/2/20 13:11*/
public class Server {private static final Logger logger = LoggerFactory.getLogger(MethodHandles.lookup().lookupClass());public static void main(String[] args) throws IOException {// 使用NIO来理解阻塞模式 单线程进行处理ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(16);// 1.创建一个ServerSocketChannel  创建一个服务器ServerSocketChannel ssc = ServerSocketChannel.open();// 2.绑定监听端口ssc.bind(new InetSocketAddress(9000));// 3.建立一个练级的集合List<SocketChannel> socketChannelList = new ArrayList<SocketChannel>();while (true){logger.error("--------------- connection  start ----------------");// 3.accept 建立和客户端之间的连接,说白了就是和客户端之间进行通信// 这里会的方法会阻塞,线程会停止运行 (这里会等一个新的连接,如果没有新的连接建立会一直阻塞在这里)SocketChannel sc = ssc.accept();logger.error("--------------- connection  {} ----------------",sc);socketChannelList.add(sc);// 5.介绍客户端发送的数据for (SocketChannel socketChannel : socketChannelList) {logger.error("--------------- before read  ----------------");socketChannel.read(buffer);// 切换为读模式buffer.flip();ByteBufferUtil.debugAll(buffer);// 切换为写模式 重新接收新的数据buffer.clear();logger.error("--------------- after read  ----------------");}}}
}

Client

/*** 客户端* @author 13723* @version 1.0* 2024/2/20 13:24*/
public class Client {private static final Logger logger = LoggerFactory.getLogger(MethodHandles.lookup().lookupClass());public static void main(String[] args) throws IOException {// 1.创建客户端连接SocketChannel sc = SocketChannel.open();// 2.设置连接信息sc.connect(new InetSocketAddress("localhost",9000));// 等待logger.error("--------------- waiting ---------------");}
}

启动的时候,Server正常进行启动,Client 以debug的方式进行启动

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

4.1.2.非阻塞

server

缺点:很明显,当我们没有数据的时候

​ accept 和 read 还再循环

public class Server {private static final Logger logger = LoggerFactory.getLogger(MethodHandles.lookup().lookupClass());public static void main(String[] args) throws IOException {// 使用NIO来理解阻塞模式 单线程进行处理ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(16);// 1.创建一个ServerSocketChannel  创建一个服务器ServerSocketChannel ssc = ServerSocketChannel.open();// TODO 设置为非阻塞模式ssc.configureBlocking(false);// 2.绑定监听端口ssc.bind(new InetSocketAddress(9000));// 3.建立一个练级的集合List<SocketChannel> socketChannelList = new ArrayList<SocketChannel>();while (true){// logger.error("--------------- connection  start ----------------");// 3.accept 建立和客户端之间的连接,说白了就是和客户端之间进行通信// 切换成非阻塞模式了,如果没有连接建立 返回的时一个null值SocketChannel sc = ssc.accept();if (sc != null){logger.error("--------------- connection  {} ----------------",sc);sc.configureBlocking(false);socketChannelList.add(sc);}// 5.介绍客户端发送的数据for (SocketChannel socketChannel : socketChannelList) {// logger.error("--------------- before read  ----------------");// 编程非阻塞,但是线程仍然会继续运行 如果没有读取到数据 read会返回0int read = socketChannel.read(buffer);if (read > 0){// 切换为读模式buffer.flip();ByteBufferUtil.debugAll(buffer);// 切换为写模式 重新接收新的数据buffer.clear();logger.error("--------------- after read  ----------------");}}}}
}

client

客户端代码 和上面一样没有做额外改动

在这里插入图片描述

4.2.Selector

介绍选择器Selector之前,先介绍一个概念 IO事件

IO事件
  • IO事件表示通道内的某种IO操作已经准备就绪

例如:在Server Scoket通道上发生的一个IO事件,代表一个新的连接已经准备好,这个事件就叫做接收就绪事件。或者说,一个通道内如果有数据可以读取,就会发生一个IO事件,代表该连接数据已经准备好,这个事件就叫做读就绪事件

JavaNIO将NIO事件做了简化,只定义了四个事件,他们用SelectionKey的4个常量来表示

  • SelectionKey.OP_CONNECT
    • 表示连接就绪事件,用于表示客户端连接建立后触发的事件。客户端的 SocketChannel 关注此事件,以便在连接建立后执行相应的操作。
  • SelectionKey.OP_ACCEPT
    • 表示接受连接就绪事件,用于表示服务器端有连接请求时触发的事件。服务器端的 ServerSocketChannel 关注此事件,以便在有新的连接请求时执行相应的操作。
  • SelectionKey.OP_READ
    • 表示读就绪事件,用于表示通道中有数据可以读取的事件。通常由 SocketChannel 关注,以便在通道中有数据可读时执行相应的读取操作。
  • SelectionKey.OP_WRITE
    • 表示写就绪事件,用于表示通道可以写入数据的事件。通常由 SocketChannel 关注,以便在通道可写入数据时执行相应的写入操作

管理多个channel , 可以发现channel是否有事件发生,有事件发生再去执行 防止cpu空转造成系统资源浪费

/**** Server 服务端* @author 13723* @version 1.0* 2024/2/20 13:11*/
public class Server {private static final Logger logger = LoggerFactory.getLogger(MethodHandles.lookup().lookupClass());public static void main(String[] args) throws IOException {// 创建一个Selector对象Selector selector = Selector.open();ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(16);// 创建channelServerSocketChannel ssc = ServerSocketChannel.open();ssc.configureBlocking(false);// 建立selector和Channel之间的连接(将Channel注册到Selector中)// SelectionKey 将来事件发生后,通过它,可以知道哪种事件,是那个Channel发生的事件// 0 表示不关注任何事件SelectionKey sscKey = ssc.register(selector, 0, null);// ** 事件有四种类型// ?? accept 会在有连接请求时触发 (SelectionKey关注)// ?? connect 客户端连接建立后触发的事件// ?? read 可读事件 (SocketChannel关注)// ?? write 可写事件(SocketChannel关注)// 设置具体的事件 (设置只关注 accept事件);sscKey.interestOps(SelectionKey.OP_ACCEPT);// 2.绑定监听端口ssc.bind(new InetSocketAddress(9000));while (true){// 3.调用selector的select方法(没有事件发生,那么还是阻塞的)// !! 注意Selector在编程时,未处理时,不会阻塞会一直进行执行(要么处理,要么取消 不能不管)selector.select();// 4.处理事件(selectionKeys 中所有的可用的事件)Iterator<SelectionKey> iterator = selector.selectedKeys().iterator();// 遍历的时候 想要删除 必须使用迭代器遍历while (iterator.hasNext()){SelectionKey key = iterator.next();logger.error("key : {}",key);// 拿到对应channelServerSocketChannel channel = (ServerSocketChannel)key.channel();// 建立连接SocketChannel accept = channel.accept();logger.error("accept : {}",accept);// 一个处理是accept 还可以进行取消// key.cancel();}}}
}

在这里插入图片描述

4.2.1处理read

读取数据 每个channel 里面 针对不同的事件类型 又创建了不同的channel进行维护

在这里插入图片描述

public class Server {private static final Logger logger = LoggerFactory.getLogger(MethodHandles.lookup().lookupClass());public static void main(String[] args) throws IOException {// 创建一个Selector对象Selector selector = Selector.open();// 创建channelServerSocketChannel ssc = ServerSocketChannel.open();ssc.configureBlocking(false);// 建立selector和Channel之间的连接(将Channel注册到Selector中)// SelectionKey 将来事件发生后,通过它,可以知道哪种事件,是那个Channel发生的事件// 0 表示不关注任何事件SelectionKey sscKey = ssc.register(selector, 0, null);// ** 事件有四种类型// ?? accept 会在有连接请求时触发 (SelectionKey关注)// ?? connect 客户端连接建立后触发的事件// ?? read 可读事件 (SocketChannel关注)// ?? write 可写事件(SocketChannel关注)// 设置具体的事件 (设置只关注 accept事件);sscKey.interestOps(SelectionKey.OP_ACCEPT);// 2.绑定监听端口ssc.bind(new InetSocketAddress(9000));while (true){// 3.调用selector的select方法(没有事件发生,那么还是阻塞的)// !! 注意Selector在编程时,未处理时,不会阻塞会一直进行执行(要么处理,要么取消 不能不管)selector.select();// 4.处理事件(selectionKeys 中所有的可用的事件)Iterator<SelectionKey> iterator = selector.selectedKeys().iterator();// 遍历的时候 想要删除 必须使用迭代器遍历while (iterator.hasNext()){SelectionKey key = iterator.next();logger.error("key : {}",key);// 5.区分事件类型if (key.isAcceptable()) {// accept事件// 拿到对应channelServerSocketChannel channel = (ServerSocketChannel)key.channel();// 建立连接SocketChannel sc = channel.accept();// 设置channel为非阻塞的sc.configureBlocking(false);// 将管理权交给selector(负责管理当前处理的channel)SelectionKey scKey = sc.register(selector, 0, null);// 注意 这里是readscKey.interestOps(SelectionKey.OP_READ);logger.error("sc : {}",sc);}else if (key.isReadable()){// 读取数据的事件SocketChannel channel = (SocketChannel) key.channel();ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(16);channel.read(buffer);// 切换为读模式buffer.flip();ByteBufferUtil.debugRead(buffer);}}}}
}

在这里插入图片描述

4.2.2.用完key之后为什么要remove

重点:SelectedKey 只会往里面添加 key ,但是不会进行删除(也就是事件处理完成后,会标记成处理,但是不会删除)

// TODO 删除key 一定要删除
// SelectedKey 只会往里面添加 key ,但是不会进行删除(也就是事件处理完成后,会标记成处理,但是不会删除)
// 不然下次进来还是上一个Key上一个Key是没有事件,所有会报空指针
// 这就是这里要使用迭代器的原因,迭代器可以边遍历边删除,forEach不行
iterator.remove();

在这里插入图片描述

4.2.3.处理客户端断开
else if (key.isReadable()){try {// 读取数据的事件SocketChannel channel = (SocketChannel) key.channel();ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(16);// 如果是正常断开。那么read返回的是-1 因为每次断开都会触发一次读事件int read = channel.read(buffer);if (read == -1){// 删除keykey.cancel();}else {// 切换为读模式buffer.flip();ByteBufferUtil.debugRead(buffer);// TODO 删除key 一定要删除// SelectedKey 只会往里面添加 key ,但是不会进行删除(也就是事件处理完成后,会标记成处理,但是不会删除)// 不然下次进来还是上一个Key上一个Key是没有事件,所有会报空指针iterator.remove();}}catch (Exception e){// 客户端关闭了,这里需要将key从SelectedKey集合中真正的删除e.printStackTrace();key.cancel();}
}

正常断开

// 客户端 需要手动调用close
public class Client {private static final Logger logger = LoggerFactory.getLogger(MethodHandles.lookup().lookupClass());public static void main(String[] args) throws IOException {// 1.创建客户端连接SocketChannel sc = SocketChannel.open();// 2.设置连接信息sc.connect(new InetSocketAddress("localhost",9000));// 等待logger.error("--------------- waiting ---------------");// 正常断开 不写就是异常断开sc.close();}
}

在这里插入图片描述

异常断开(强制断开)

在这里插入图片描述

4.2.4.处理消息边界

当客户端发动的服务端的中文信息过长时,就可能会出现乱码的情况

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

  • 一种思路是,固定消息的长度,数据包的大小一样,服务器按照预定长度读取,缺点是浪费带宽
  • 另一种思路是按照分隔符拆分,缺点是效率低下
  • TLV格式Type类型Length长度Value数据,类型和长度已知情况下,就可以方便获取消息大小,分配合适的buffer,缺点是buffer需要提前分配,如果内容过大,则会影响server吞吐量
    • HTTP 1.1 是LTV格式
    • HTTP 2.0 是LTV格式

在这里插入图片描述

server

每次将ByteBuffer作为参数进行传递 也就是 通过

​ 服务端 注册
​ ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(15);
​ SelectionKey scKey = sc.register(selector, 0, buffer);

​ 客户端 获取 重新设置

​ ByteBuffer buffer = (ByteBuffer) key.attachment();

​ key.attach(newByteBuffer);

在这里插入图片描述

public class Server {private static final Logger logger = LoggerFactory.getLogger(MethodHandles.lookup().lookupClass());public static void main(String[] args) throws IOException {// 创建一个Selector对象Selector selector = Selector.open();// 创建channelServerSocketChannel ssc = ServerSocketChannel.open();ssc.configureBlocking(false);// 建立selector和Channel之间的连接(将Channel注册到Selector中)// SelectionKey 将来事件发生后,通过它,可以知道哪种事件,是那个Channel发生的事件// 0 表示不关注任何事件SelectionKey sscKey = ssc.register(selector, 0, null);// ** 事件有四种类型// ?? accept 会在有连接请求时触发 (SelectionKey关注)// ?? connect 客户端连接建立后触发的事件// ?? read 可读事件 (SocketChannel关注)// ?? write 可写事件(SocketChannel关注)// 设置具体的事件 (设置只关注 accept事件);sscKey.interestOps(SelectionKey.OP_ACCEPT);// 2.绑定监听端口ssc.bind(new InetSocketAddress(9000));while (true){// 3.调用selector的select方法(没有事件发生,那么还是阻塞的)// !! 注意Selector在编程时,未处理时,不会阻塞会一直进行执行(要么处理,要么取消 不能不管)selector.select();// 4.处理事件(selectionKeys 中所有的可用的事件)Iterator<SelectionKey> iterator = selector.selectedKeys().iterator();// 遍历的时候 想要删除 必须使用迭代器遍历while (iterator.hasNext()){SelectionKey key = iterator.next();logger.error("key : {}",key);// 5.区分事件类型if (key.isAcceptable()) {// accept事件// 拿到对应channelServerSocketChannel channel = (ServerSocketChannel)key.channel();// 建立连接SocketChannel sc = channel.accept();// 设置channel为非阻塞的sc.configureBlocking(false);// 将管理权交给selector(负责管理当前处理的channel)//!! 1.将ByteBuffer 注册到SelectionKey中,这样保证每个人SelectionKey都有一个独有的ByteBuff//!! 这种称为附件 attachment//!! buffer不在作为局部变量了ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(15);SelectionKey scKey = sc.register(selector, 0, buffer);// 注意 这里是readscKey.interestOps(SelectionKey.OP_READ);logger.error("sc : {}",sc);// TODO 删除key 一定要删除// SelectedKey 只会往里面添加 key ,但是不会进行删除(也就是事件处理完成后,会标记成处理,但是不会删除)// 不然下次进来还是上一个Key上一个Key是没有事件,所有会报空指针iterator.remove();}else if (key.isReadable()){try {// 读取数据的事件SocketChannel channel = (SocketChannel) key.channel();// !!2.从读事件中 拿到附件ByteBuffer buffer = (ByteBuffer) key.attachment();// 为了保证每个Channel都有一个独有的ByteBuffer// 如果是正常断开。那么read返回的是-1 因为每次断开都会触发一次读事件int read = channel.read(buffer);if (read == -1){// 删除keykey.cancel();}else {// 切换为读模式buffer.flip();split(buffer);// !!3.判断一次是否读取完全// 如果position 和 limit一样 说明没有读取完成,需要扩容if (buffer.position() == buffer.limit()){ByteBuffer newByteBuffer = ByteBuffer.allocate(buffer.capacity() * 2);// 新的bytebuffer 是旧的两倍 将旧的ByteBuffer内容设置的到新的中buffer.flip();newByteBuffer.put(buffer);// 新的buffer替换原来的bufferkey.attach(newByteBuffer);}iterator.remove();}}catch (Exception e){// 客户端关闭了,这里需要将key从SelectedKey集合中真正的删除e.printStackTrace();key.cancel();}}}}}private static void split(ByteBuffer source) {// 找到一个完整消息, \nfor (int i = 0; i < source.limit(); i++) {if (source.get(i)  == '\n') {// 计算消息的长度 (换行符合 + 1 - 起始索引(就是ByteBuffer的Position))int length = i + 1 - source.position();// 找到一个完整消息了(get(i)不会移动指针)ByteBuffer target = ByteBuffer.allocate(length);// 从source读取,向target写for (int j = 0; j < length; j++) {target.put(source.get());}// 打印拆出来的信息ByteBufferUtil.debugAll(target);}}// 因为可能还有没有读取完成的数据,比如一半的数据,留给下次读取source.compact();}}
4.2.5.ByteBuffer大小的分配
  • 每个channel都需要记录可能被切分的消息,因为ByteBuffer不能被多个channel共同使用,因此需要为每个channel维护—个独立的 ByteBuffer
  • ByteBuffer 不能太大,比如一个ByteBuffer 1Mb的话,要支持百万连接就要1Tb内存,因此需要设计大小可变的 ByteBuffer
    • 一种思路是首先分配一个较小的buffer,例如4k,如果发现数据不够,再分配8k的buffer,将4kbuffer内容拷贝至8k buffer,优点是消息连续容易处理,缺点是数据拷贝耗费性能,参考实现http://tutorials,jenkov.com/java-performance/resizable-array.html
    • 另一种思路是用多个数组组成buffer,一个数组不够,把多出来的内容写入新的数组,与前面的区别是消息存储不连续解析复杂,优点是避免了拷贝引起的性能损耗
4.2.6.写入内容过多问题

服务端一次向客户端写入太大的数据

服务端

public class WriteServer {private static final Logger logger = LoggerFactory.getLogger(MethodHandles.lookup().lookupClass());public static void main(String[] args) throws IOException {ServerSocketChannel ssc = ServerSocketChannel.open();ssc.configureBlocking(false);Selector selector = Selector.open();// 直接关注 accept事件ssc.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);ssc.bind(new InetSocketAddress(9000));while (true){selector.select();Iterator<SelectionKey> iterator = selector.selectedKeys().iterator();while (iterator.hasNext()){SelectionKey key = iterator.next();iterator.remove();if (key.isAcceptable()){SocketChannel sc = ssc.accept();sc.configureBlocking(false);// 向客户端发送大量数据StringBuffer sb = new StringBuffer();for (int i = 0; i < 3000000; i++) {sb.append("a");}ByteBuffer buffer = Charset.defaultCharset().encode(sb.toString());// 通过Channel写入数据 并不能保证一次将所有数据写入到 客户端// 返回值代表实际写入的字节数while (buffer.hasRemaining()){int write = sc.write(buffer);logger.error("实际写入的字节数:{}",write);}}}}}
}

客户端

public class WriteClient {private static final Logger logger = LoggerFactory.getLogger(MethodHandles.lookup().lookupClass());public static void main(String[] args) throws IOException {SocketChannel sc = SocketChannel.open();sc.connect(new InetSocketAddress("localhost",9000));// 3.接收数据int count = 0;while (true){ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024 * 1024);count += sc.read(buffer);logger.error("接收的字节数:{}",count);buffer.compact();}}
}

问题

在这里插入图片描述

改进

思路就是:先尝试写一次 如果一次没写完,那么就在关联一个SelectionKey,继续写,就不用while循环一直在那里尝试写了,注意的是,SelectionKey 是可以 进行相加的,比如 既可以读 也可以 ,通过附件 attach传递没有发送完的数据。

注意 读取完成后 记得把数据释放掉。

while (true){selector.select();Iterator<SelectionKey> iterator = selector.selectedKeys().iterator();while (iterator.hasNext()){SelectionKey key = iterator.next();iterator.remove();if (key.isAcceptable()){SocketChannel sc = ssc.accept();sc.configureBlocking(false);SelectionKey scKey = sc.register(selector, 0, null);// !! 这里可能原来的是读取事件scKey.interestOps(SelectionKey.OP_READ);// 向客户端发送大量数据StringBuffer sb = new StringBuffer();for (int i = 0; i < 30000000; i++) {sb.append("a");}ByteBuffer buffer = Charset.defaultCharset().encode(sb.toString());// 通过Channel写入数据 并不能保证一次将所有数据写入到 客户端// 返回值代表实际写入的字节数int write = sc.write(buffer);logger.error("实际写入的字节数:{}",write);// 先尝试写了一次,然后观察是否还有剩余内容if(buffer.hasRemaining()){// 关注一个写事件// !! 这里又加了一个写事件,为了防止把原先的事件覆盖,所以这里需要加上原来事件// 读事件 1  写事件 4  加一起 等于5 说明 又关注读又关注写scKey.interestOps(scKey.interestOps() + SelectionKey.OP_WRITE);// 要把未写完的数据 放到SelectionKey中scKey.attach(buffer);}} else if (key.isWritable()) {// 把上一次 buffer取出来, 关注的socketChannel拿出来ByteBuffer buffer = (ByteBuffer) key.attachment();SocketChannel sc = (SocketChannel) key.channel();// 继续写(数据量很多 就会反复进入可写事件)int write = sc.write(buffer);logger.error("实际写入的字节数:{}",write);// 写完清理附件if (!buffer.hasRemaining()){// 内容写完了 清楚buffer 可写事件 也不需要进行关联了key.attach(null);key.interestOps(key.interestOps() - SelectionKey.OP_WRITE);}}}}

在这里插入图片描述

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/694716.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

js设计模式:计算属性模式

作用: 将对象中的某些值与其他值进行关联,根据其他值来计算该值的结果 vue中的计算属性就是很经典的例子 示例: let nowDate 2023const wjtInfo {brithDate:1995,get age(){return nowDate-this.brithDate}}console.log(wjtInfo.age,wjt年龄)nowDate 1console.log(wjtInf…

【算法与数据结构】1020、130、LeetCode飞地的数量 被围绕的区域

文章目录 一、1020、飞地的数量二、130、被围绕的区域三、完整代码 所有的LeetCode题解索引&#xff0c;可以看这篇文章——【算法和数据结构】LeetCode题解。 一、1020、飞地的数量 思路分析&#xff1a;博主认为题目很抽象&#xff0c;非常难理解。想了好久&#xff0c;要理解…

【蝶变跃升】壹起来|就业辅导系列活动——职业生涯规划和模拟面试

为使困难家庭更深层次了解自己就业现状&#xff0c;明确就业方向&#xff0c;同时提升在面试时的各类技巧。2024年2月17日&#xff0c;由平湖市民政局主办、平湖吾悦广场和上海聘也科技有限公司协办、平湖市壹起来公益发展中心承办的“蝶变跃升”就业辅导系列——职业生涯规划和…

2024新版Java高频面试题+Java八股文面试真题

Java面试题_2024新版Java高频面试题Java八股文面试真题 Java高频面试专题视频课程&#xff0c;瓤括了Java生态下的主流技术面试题&#xff0c;课程特色&#xff1a; 1、全面&#xff0c;jvm、并发编程、mysql、rabbitmq、spring、mybatis、redis、分布式、微服务、数据结构等等…

Flutter学习4 - Dart数据类型

1、基本数据类型 num、int、double &#xff08;1&#xff09;常用数据类型 num类型&#xff0c;是数字类型的父类型&#xff0c;有两个子类 int 和 double 通过在函数名前加下划线&#xff0c;可以将函数变成私有函数&#xff0c;私有函数只能在当前文件中调用 //常用数据…

docker之安装mongo创建运行环境

目录 一、docker pull 最新资源 二、启动mongo镜像 启动命令查看日志拉取低版本镜像成功启动 三、进入mongo容器 进入容器进入mongo环境查询当前所在库切换库至admin随意切换库 并 创建用户登录用户新增文档数据等 五、总结 版本兼容可备份操作 一、docker pull 最新资源…

顺序表详解(如何实现顺序表)

文章目录 前言 在进入顺序表前&#xff0c;我们先要明白&#xff0c;数据结构的基本概念。 一、数据结构的基本概念 1.1什么是数据结构 数据结构是由“数据”和“结构”两词组合而来。所谓数据就是&#xff1f;常见的数值1、2、3、4.....、姓名、性别、年龄&#xff0c;等。…

开发一款招聘小程序需要具备哪些功能?

随着时代的发展&#xff0c;找工作的方式也在不断变得简单&#xff0c;去劳务市场、人才市场的方式早就已经过时了&#xff0c;现在大多数年轻人都是直接通过手机来找工作。图片 找工作类的平台不但能扩大企业的招聘渠道&#xff0c;还能节省招聘的成本&#xff0c;方便求职者进…

C# 使用onnxruntime部署夜间雾霾图像的可见度增强

目录 介绍 模型信息 效果 项目 代码 下载 C# Onnx 使用onnxruntime部署夜间雾霾图像的可见度增强 介绍 github地址&#xff1a;GitHub - jinyeying/nighttime_dehaze: [ACMMM2023] "Enhancing Visibility in Nighttime Haze Images Using Guided APSF and Gradien…

如何修改unity的背景颜色

要在Unity中将背景颜色设为黑色&#xff0c;可以按照以下步骤进行&#xff1a; 1、在Unity编辑器中&#xff0c;选择你想要修改背景颜色的摄像机对象&#xff08;一般是Main Camera&#xff09;。 2、在Inspector面板中&#xff0c;找到"Clear Flags"&#xff08;清…

ChatGPT 4.0 升级指南

1.ChatGPT 是什么&#xff1f; ChatGPT 是由 OpenAI 开发的一种基于人工智能的聊天机器人&#xff0c;它基于强大的语言处理模型 GPT&#xff08;Generative Pre-trained Transformer&#xff09;构建。它能够理解人类语言&#xff0c;可以为我们解决实际的问题。 1.模型规模…

计网 - 域名解析的工作流程

文章目录 Pre引言1. DNS是什么2. 域名结构3. 域名解析的工作流程4. 常见的DNS记录类型5. DNS安全6. 未来的发展趋势 Pre 计网 - DNS 域名解析系统 引言 在我们日常使用互联网时&#xff0c;经常会输入各种域名来访问网站、发送电子邮件或连接其他网络服务。然而&#xff0c;我…

Java中的关键字

✨✨ 所属专栏&#xff1a; Java基石&#xff1a;深入探索Java核心基础✨✨ &#x1f388;&#x1f388;作者主页&#xff1a; 喔的嘛呀&#x1f388;&#x1f388; Java中的关键字是一些具有特殊含义的单词&#xff0c;它们在语法中有特定的用途&#xff0c;不能用作标识符&am…

[力扣 Hot100]Day32 随机链表的复制

题目描述 给你一个长度为 n 的链表&#xff0c;每个节点包含一个额外增加的随机指针 random &#xff0c;该指针可以指向链表中的任何节点或空节点。 构造这个链表的 深拷贝。 深拷贝应该正好由 n 个 全新节点组成&#xff0c;其中每个新节点的值都设为其对应的原节点的值。新…

论文导读 | 因式分解数据库

背景和问题定义 在传统的关系型数据库中&#xff0c;二维表格形式容易造成信息的冗余。如果我们将数据库中的每条元组看成单项式&#xff0c;一个关系型数据库就可以表示成这些单项式的和。通过对多项式的因式分解就能够得到更加紧凑的表示形式。 例如&#xff1a;下图中的表…

【设计模式】01-装饰器模式Decorator

作用&#xff1a;在不修改对象外观和功能的情况下添加或者删除对象功能&#xff0c;即给一个对象动态附加职能 装饰器模式主要包含以下角色。 抽象构件&#xff08;Component&#xff09;角色&#xff1a;定义一个抽象接口以规范准备接收附加责任的对象。具体构件&#xff08…

unity打包apk运行于google手机

第一次打包apk运行于Pixel 7 Pro 一直提示安装包无法安装 untiy版本2020.1.0f1 有两点需要注意 第一 Scrpting Backend 需要选择 IL2CPP 勾选 ARM64 第二 勾选 Custom Main Mainfest 在Assets -> Plugins -> Android文件夹下 AndroidMainfest 中增加android:export…

QT3作业

1 2. 使用手动连接&#xff0c;将登录框中的取消按钮使用qt4版本的连接到自定义的槽函数中&#xff0c;在自定义的槽函数中调用关闭函数&#xff0c;将登录按钮使用t5版本的连接到自定义的槽函数中&#xff0c;在槽函数中判断ui界面上输入的账号是否为"admin"&#…

iMazing2024Windows和Mac的iOS设备管理软件(可以替代iTunes进行数据备份和管理)

iMazing2024是一款兼容 Windows 和 Mac 的 iOS 设备管理软件&#xff0c;可以替代 iTunes 进行数据备份和管理。以下是一些 iMazing 的主要功能和优点&#xff1a; 数据备份和恢复&#xff1a;iMazing 提供了强大的数据备份和恢复功能&#xff0c;可以备份 iOS 设备上的各种数据…

PWM在STM32中使用指南

什么是PWM? PWM&#xff08;脉冲宽度调制&#xff09;是一种常用来控制模拟电路的技术&#xff0c;通过修改脉冲的宽度&#xff08;即在固定周期内的高电平持续时间&#xff09;来调控输出信号的平均电压。 一个PWM信号主要包括两个部分&#xff1a;一个是占空比&#xff0c;…