一、Xmind整理:
C语言中的通信协议:
二、上课笔记整理:
1.QT中的服务器端的操作:
.pro文件:
头文件:
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H#include <QWidget>
#include <QTcpServer> //服务器头文件
#include <QTcpSocket> //客户端头文件
#include <QList> //链表头文件,用来存放客户端文件
#include <QDebug>
#include <QMessageBox> //消息对话框类QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACEclass Widget : public QWidget
{Q_OBJECTpublic:Widget(QWidget *parent = nullptr);~Widget();private slots:void on_startBtn_clicked();void newConnection_slot(); //自定义处理readRead信号的槽函数void readyRead_slot(); //自定义处理readRead信号的槽函数private:Ui::Widget *ui;//定义服务器指针QTcpServer *server;//定义客户端指针链表容器QList<QTcpSocket *> clientList;};
#endif // WIDGET_H
源文件:
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);//给服务器指针实例化对象server = new QTcpServer(this); //此时就创建了一个服务器}Widget::~Widget()
{delete ui;
}//启动服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_startBtn_clicked()
{//获取ui界面上的端口号quint16 port = ui->portEdit->text().toUInt();//将服务器设置成监听状态//bool QTcpServer::listen(const QHostAddress &address = QHostAddress::Any, quint16 port = 0)//参数1:要监听的主机地址,如果是any,表示监听所有主机地址,也可以给特定的主机地址进行监听//参数2:通过指定的端口号进行访问服务器,如果是0,表示由服务器自动分配,如果非0,则表示指定端口号//返回值:成功返回真,失败返回假if(!server->listen(QHostAddress::Any,port)){QMessageBox::critical(this,"失败","服务器启动失败");}else{QMessageBox::information(this,"启动成功","等待客户端连接中...");}//此时表明服务器启动成功,并对客户端连接进行监听//如果有客户端向服务器发来连接请求,那么该服务器就会发射一个newConnection的信号//我们可以将该信号连接到对应的槽函数中处理相关逻辑connect(server,&QTcpServer::newConnection,this,&Widget::newConnection_slot);
}//处理newConnection信号的槽函数的实现
void Widget::newConnection_slot()
{qDebug() << "有新的客户端发来连接请求了...";//获取最新连接的客户端套接字//函数原型:[virtual] QTcpSocket *QTcpServer::nextPendingConnection()//参数:无//返回值:最新连接客户端套接字的指针QTcpSocket *s = server->nextPendingConnection();//将获取的套接字存放到客户端容器中clientList.push_back(s);//此时,客户端就和服务器建立起来联系了//如果该套接字有数据项服务器发送过来,那么该套接字就会自动发射一个readyRead信号//我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理相关逻辑connect(s,&QTcpSocket::readyRead,this,&Widget::readyRead_slot);}//关于readyRead信号对应槽函数的实现
void Widget::readyRead_slot()
{//删除客户端链表中的无效客户端套接字for(int i = 0; i < clientList.count(); i++){//判断套接字的状态//函数原型:SocketState state() const;//功能:返回客户端套接字的状态//参数:无//返回值:客户端的状态,如果结果为0,表示未连接if(clientList[i]->state() == 0){clientList.removeAt(i); //将下标为i的客户端移除掉`}}//遍历所有客户端,查看是哪个客户端发来数据表for(int i = 0 ; i < clientList.count(); i++){//函数原型:qint64 bytesAvailable() const override;//功能:返回当前客户端套接字中的可读数据字节个数//参数:无//返回值:当前客户端待读的字节数,如果该数据为0,表示无待读数据if(clientList[i]->bytesAvailable() != 0){//读取当前客户端的相关数据//函数原型:QByteArray readAll();//功能:读取当前套接字中的所有数据,并返回一个字节数组//参数:无//返回值:数据的字节数组QByteArray msg = clientList[i]->readAll();//将数据展示到ui界面上ui->msgList->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));//将接受到的该消息,发送给所有的客户端for(int j = 0; j < clientList.count(); j++){clientList[j]->write(msg);}}}}
2.QT中的客户端的操作:
.pro文件:
头文件:
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H#include <QWidget>
#include <QTcpSocket> //客户端头文件
#include <QMessageBox>QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACEclass Widget : public QWidget
{Q_OBJECTpublic:Widget(QWidget *parent = nullptr);~Widget();private slots:void on_connectBtn_clicked();void connected_slot(); //自定义处理connected信号的槽函数void readyRead_slot(); //自定义处理readRead信号的槽函数void on_sendBtn_clicked();void on_disConnectBtn_clicked();void disconnected_slot(); //自定义处理disconnected信号的槽函数private:Ui::Widget *ui;//定义一个客户端指针QTcpSocket *socket;QString userName; //用户名QString *hostName;
};
#endif // WIDGET_H
源文件:
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);// 给客户端指针实例化空间socket = new QTcpSocket(this);//如果连接服务器成功,该客户端就会发射一个connected的信号//我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理相关逻辑//由于该连接只需连接一次,所以,写在构造函数中即可connect(socket, &QTcpSocket::connected, this, &Widget::connected_slot);//客户端与服务器连接成功后,如果服务器向客户端发来数据,那么该客户端就会自动发射一个readyRead信号//我们可以将该信号connect(socket,&QTcpSocket::readyRead,this,&Widget::readyRead_slot);//当客户端与服务器断开连接后,该客户端就会自动发射一个disconnected的信号//我们可以将该信号与自定义的槽函数连接//由于该连接只需连接一次,所以,写在构造函数中即可connect(socket,&QTcpSocket::disconnected,this,&Widget::disconnected_slot);}Widget::~Widget()
{delete ui;
}//连接服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_connectBtn_clicked()
{//获取ui界面的信息userName = ui->userNameEdit->text(); //获取用户名QString hostName = ui->ipEdit->text(); //获取主机地址quint16 port = ui->portEdit->text().toUInt(); //获取端口号//调用函数连接到主机//函数原型:[virtual] void QAbstractSocket::connectToHost(const QString &hostName, quint16 port)//参数1:服务器的主机地址//参数2:端口号//返回值:无socket->connectToHost(hostName,port);//如果连接服务器成功,该客户端就会发射一个connected的信号//我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理相关逻辑//由于该连接只需连接一次,所以,写在构造函数中即可}//关于处理connected信号的槽函数的定义
void Widget::connected_slot()
{QMessageBox::information(this,"成功","连接服务器成功");//顺便向服务器发送一条消息,说:xxx进入聊天室QString msg = userName + "进入聊天室";socket->write(msg.toLocal8Bit());
}//关于readyRead信号对应槽函数的实现
void Widget::readyRead_slot()
{//读取该客户端中的数据QByteArray msg = socket->readAll();//将数据展示在ui界面ui->msgList->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));
}//发送按钮对应的槽函数
void Widget::on_sendBtn_clicked()
{//获取ui界面中的编辑的文本内容QString m = ui->msgEdit->text();//整合要发送的信息QString msg = userName + ":" + m;//将消息发送给服务器socket->write(msg.toLocal8Bit());//将消息编辑框中的内容情况ui->msgEdit->clear();}//断开服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_disConnectBtn_clicked()
{//准备要发送的信息QString msg = userName + ":离开聊天室";socket->write(msg.toLocal8Bit());//调用成员函数disconnectFromHost//函数原型:virtual void disconnectFromHost();//功能:断开客户端与服务器的连接//参数:无//返回值:无socket->disconnectFromHost();//当客户端与服务器断开连接后,该客户端就会自动发射一个disconnected的信号//我们可以将该信号与自定义的槽函数连接//由于该连接只需连接一次,所以,写在构造函数中即可
}//
void Widget::disconnected_slot()
{QMessageBox::information(this,"退出"," 断开成功");}