1,右键选择新建C++类
2,选择GameModeBase
3,随便命名,类的类型-->选择:公共;
这个选项会把.h
和.cpp
文件分开,方便我们查看与修改代码。
4.打开 VS 编辑器,查看我们刚刚创建得两文件
5,回到UE,同样路径与方法新建 Character 类,PlayerController类。
这样我们就创建了三个类,但是也只是创建出来了而已
6,开始应用:
首先有一个关卡;(没有直接新建,或者保存当前场景为关卡)
7.项目->设置->地图与模式:
在如图位置修改为自己新建的东西
8.在下图.h文件中声明一个函数:
9.对应的cpp文件编写函数:
至次,设置好了默认角色和默认控制器。在part2实现视角的旋转