简介: 本文主要介绍设计模式中的六大设计原则。开闭原则,里氏代换原则,依赖倒转原则,接口隔离原则,迪米特原则和合成复用原则。这几大原则是设计模式使用的基础,在使用设计模式时,应该牢记这六大原则。
设计模式的原则
1、开闭原则(Open Close Principle)
- 对扩展开放,对修改关闭
- 在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。
2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
- 在一个软件系统中,子类应该可以替换任何基类能够出现的地方,并且经过替换后,代码还能正常工作。
3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
- 是开闭原则的基础
- 具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
- 使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。降低类之间的耦合度。
- 他强调降低依赖,降低耦合。
5、迪米特法则(Demeter Principle),又称为最少知道原则
- 一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)
- 尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。
设计模式分类
- 创建型模式:工厂方法模式,抽象工厂模式,单例模式,建造者模式,原型模式
- 结构型模式:适配器模式,装饰器模式,代理模式,外观模式,桥接模式,组合模式,享元模式
- 行为型模式:策略模式,模板方法模式,观察者模式,迭代子模式,责任链模式,命令模式,备忘录模式,状态模式,访问者模式,中介者模式,解释器模式。