Qt的跨平台开发

自从最初发布以来,Qt就以其跨平台的能力而闻名——这是创建这个框架背后的主要愿景。您可以在自己喜欢的桌面平台(如Windows、Linux和mac OS)上使用Qt Creator,并使用相同的代码库或稍加修改,创建流畅、现代、触摸友好的图形用户界面(GUI)和桌面、移动或嵌入式应用程序。

从上面这个图中我们能够很清晰的看到,Qt几乎涵盖了所有能够运行的操作系统,甚至在最近还增加了WebAssembly模块用以加强在浏览器上的应用。看得出来Qt的野心还是比较大的。

在移动开发方向,Qt的表现可以说是差强人意,现在为止依然无法和原生app抗衡,如果只是单纯的开发移动应用,而没有跨平台寻求的话,最好还是采用原生开发为上。

在嵌入式开发方向,Qt的表现非常好,由于现在的硬件价格非常便宜,对存储和内存的使用不那么敏感,所以Qt就以其易用性而被越来越多的项目采用。

WEB开发主要是WebAssembly,WebAssembly(缩写为 wasm)是一种使用非 JavaScript 代码,并使其在浏览器中运行的方法。由于这个模块是最新添加的,还有非常多的不完善的地方,比如中文问题,浏览器兼容问题,只能说现阶段还不具备应用到生产环境的条件,有时间的人可以先进行学习,这个技术会不会成为将来发展的趋势,现在还不好说。

最后来看Qt经典的桌面开发,现在主流的操作系统是三个:Windows、MacOS、Linux。

这其中Windows和MacOS都是商业版本,从诞生开始就具有顽强的生命力,但是Linux不同,作为一个脱胎于Unix的开源系统,尽管 Linux以内核健壮、节省资源而著称,但是缺乏图形环境始终让它在桌面领域难有作为。在这种情况下,在上个世纪九十年代中期开始,GNOME和KDE这两个运行在Linux上的图形操作环境从众多的对手中杀出重围,最终决定了自己在Linux系统的图形操作环境上的霸主地位,并且从那时起,GNOME和KDE开始互通有无,使他们的程序能够在对手的环境中也能运行,从而几乎统一了Linux的图形环境,在这之后,KDE的X11环境以其更加友好的图形系统,更容易的操作性,从这两者中获得了更多人的青睐。现在基于GNOME的GTK/GTK+的开发逐渐没落,而对应的市场份额使得基于KDE的Qt获得了更好的发展。

下面我们来看看Qt桌面端的基本架构来了解Qt:

从这个图中我们可以看出,Qt在不同的桌面系统中调用了相应平台上的图形处理方法,而没有自己重头造轮子,写一套自己的图形处理方法,这样就使得Qt的程序保持了对应平台的系统的图像风格,最大程度的保持了Qt程序和本地程序的一致性。

  1. Qt Windows对应的是GDI/GID+,这是Windows系统的图形处理API,很容易就知道它是Qt封装的与GDI交流的API。而GDI是Windows下图形绘制及显示的主要API。
  2. Qt X11同样是对X Windows的编程接口。Linux本身是没有操作界面的,目前主流带有操作界面的Linux系统都是基于X Windows的,Qt/X11使用Xlib直接与X服务器通信的。
  3. Qt Macintosh就不用说了。Carbon是Mac OS X下应用程序开发环境,包含了应用程序的图形部分。目前主流的Cocoa好像使用更好。

需要注意的是GDI/GDI+是集成到Windows内核的,而X Windows只是Linux系统的应用软件而已,即使现在X Windows已经是Linux的标准发行软件了,它也依然是一个外挂的应用程序,不在Linux的内核中。

三种操作系统都支持主流的文件系统,通信都是采用socket方式,Qt对这些基本方法进行恰当的封装,实现了跨平台,从而让通过Qt编写的代码具有了一次编写,到处编译运行的能力。

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