回显服务器

.

在这里插入图片描述

写一个应用程序,让这个程序可以使用网络通信,这里就需要调用传输层提供的api,传输层提供协议,主要是两个:
UDP,TCP,它们分别提供了一套不同的api,socket api.

UDP和TCP

UDP:无连接,不可靠传输,面向数据报,全双工
TCP:有连接,可靠传输,面向字节流,全双工
一个客户端可以连接多个服务器,一个服务器也可以连接多个客户端(多对多)

连接(connection)

链接(link)快捷方式
windows上只有软链接(符号链接),通过一个文件,文件的内容保存另一个文件的路径,实现软链接
Linux除了支持软连接,还支持硬链接(两个路径,共享同一个inode节点)

可靠传输和不可靠传输

可靠传输,不是说,A给B发信息100%能收到,而是A尽可能的把消息传给B,并且在传输失败或者成功的时候,A能够感知得到
这里的可靠与否,不能说明谁好谁坏,可靠传输想要实现,也是需要一定的成本,所以,有舍才有的,我们应该将这两种属性视为各自的特性
TCP和文件操作类似,都是"流"式的(由于这里传输的单位是字节,称为字节流)
比如:
通过TCP读写100字节的数据
可以一次读100字节
一次读写50字节,分两次
一次读写10字节,分10次
UDP是面向数据报,读写的基本单位,是一个UDP数据报(包含了一系列是数/属性)
全双工:一个通道,可以双向通信
半双工:一个通道,只能单向通信
UDP更简单,先认识UDP的socket api
两个核心的类:
1.DatagramSocket
操作系统,使用文件这样的概念,来管理一些硬件资源,网卡,操作系统也是使用文件的方式来管理网卡的,
表示网卡这样的文件,称为socket文件
Java中的socket对象,对应着系统里的socket文件(最终还是要落到网卡上)
要进行网络通信,必须得先有socket对象
在这里插入图片描述
一个客户端的主机,上面运行的程序有很多,可能存在手动指定的端口号被别的程序占用的了,让系统分配,更为合适
在这里插入图片描述

2.DatagramPacket
表示UDP数据报,代表了系统中设定的UDP数据报的二进制数据

方法签名方法说明
DatagramPacket(byte[]buf, int length)构造一个DatagramPacket以用来接收数据报,接收的数据保存在字节数组(第一个参数buf)中,接收指定长度(第二个参数length)
DatagramPacket(byte[]buf, int offset, int length,SocketAddress address)构造一个DatagramPacket以用来发送数据报,发送的数据为字节数组(第一个参数buf)中,从0到指定长度(第二个参数length)。address指定目的主机的IP和端口号

在这里插入图片描述
接下来,开始手动编写一个UDP客户端服务器

回显服务器

UDP版本

服务器

package network;import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.SocketException;public class UdpEchoSerevr {DatagramSocket socket = null;public UdpEchoSerevr(int port) throws SocketException {//这里抛出的异常,最常见的情况是端口号被占用socket = new DatagramSocket(port);}//使用下面的start取调用服务器public void start() throws IOException {System.out.println("服务器启动!");//反复的,长期的执行针对客户端请求处理的逻辑.while(true){DatagramPacket packet = new DatagramPacket(new byte[4096],4096);//一个服务器,在执行过程中,主要执行的是三个核心任务//1.读取请求,并解析//下面这个方法中的参数DatagramPacket是一个"输出型参数"//传入receive的是一个空的对象//receive内部就会把这个空的对象的内容给填充上,//当receive执行结束的时候,就会得到一个装满内容的DatagramPacketsocket.receive(packet);//要将数据报转换为字符串的前提是,客户端发的数据就是一个文本的字符串String request = new String(packet.getData(),0,packet.getLength());//2.根据请求,计算响应String response = process(request);//3.把响应写回给客户端//此时要告知网卡,要发送给客户端的内容是什么,要发给谁//getSocketAddress可以得到客户端主机的ip和端口号DatagramPacket responseRequest = new DatagramPacket(response.getBytes(),response.getBytes().length,packet.getSocketAddress());socket.send(responseRequest);System.out.printf("[%s:%d] req: %s,resp: %s\n",packet.getAddress().toString(),packet.getPort(),request,response);}}public String process(String request){return request;}public static void main(String[] args) throws IOException {UdpEchoSerevr serevr = new UdpEchoSerevr(9090);serevr.start();}
}

客户端

package network;import java.io.IOException;
import java.net.*;
import java.util.Scanner;public class UdpEchoClient {DatagramSocket socket = null;private String serevrIP;private int serverPort;public UdpEchoClient(String IP,int Port) throws SocketException {serevrIP = IP;serverPort = Port;socket = new DatagramSocket();}public void start() throws IOException {Scanner scanner = new Scanner(System.in);System.out.println("客户端启动!");while(true){System.out.println("->");String request = scanner.next();//构造UDP发送的数据报时,需要传入 SocketAddress ,该对象可以使用 InetSocketAddress 来创建。//构造请求对象,并发给服务器DatagramPacket requestPacket = new DatagramPacket(request.getBytes(),request.getBytes().length,InetAddress.getByName(serevrIP),serverPort);socket.send(requestPacket);//读取服务器的响应,并解析出响应内容DatagramPacket responsePacket = new DatagramPacket(new byte[4096],4096);socket.receive(requestPacket);String response = new String(responsePacket.getData(),0,responsePacket.getLength());System.out.println(response);}}public static void main(String[] args) throws IOException {UdpEchoClient client = new UdpEchoClient("192.168.38.196" ,9090);client.start();}
}

字典服务器

package network;import java.io.IOException;
import java.net.SocketException;
import java.util.HashMap;public class UdpditServer extends UdpEchoSerevr{public static HashMap<String,String> hashMap = new HashMap<>();public UdpditServer(int port) throws SocketException {super(port);hashMap.put("cat","猫");hashMap.put("dog","狗");hashMap.put("girl","女孩");hashMap.put("boy","男孩");}@Overridepublic String process(String request) {return hashMap.getOrDefault(request,"没有查到相关信息");}public static void main(String[] args) throws IOException {UdpditServer udpditServer = new UdpditServer(9090);udpditServer.start();}
}

TCP版本

分量要比UDP更重,用到更多的协议
TCP提供的API主要也是有两个类:
ServerSocket(给服务器使用的socket)
Socket(既会给服务器使用,也会给客户端使用)
这里不需要专门的类来表示TCP数据报,因为TCP是进行字节流传输的,是一个字节一个字节的进行传输的,而一个TCP数据报,就是一个字节数组

服务器

package network;import java.io.*;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.Scanner;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;public class TcpEchoServer {//创建线程池,方便多线程实现多个客户端同时访问服务器private ExecutorService service = Executors.newCachedThreadPool();private ServerSocket serverSocket = null;public TcpEchoServer(int port) throws IOException {serverSocket =new ServerSocket(port);}public void start() throws IOException {//进入start方法后,第一件事不是读取客户端的请求,而是处理客户端的"连接"//内核中的"连接",就像一个一个"代办事项",这些代办事项在一个队列 的数据结构中,//应用程序就要一个一个的完成这些任务,要完成任务,就要先取出这些任务//取出任务,需要用到下面这个方法//当客户端和服务器进行数据交互的时候,就会进行"握手"//"握手"成功后,就会生成一个这样的代办事项,称为"连接"//客户端的应用程序在生成serversocket文件的时候,socket内部会有一个队列,用来管理上述的"连接"//每个socket都有这样一个队列,各自独立//当没有客户端的时候,就会进入阻塞Socket clientSocket = serverSocket.accept();//accept是把内核中已经建立好的连接,从serverSocket的队列中给拿到应用程序中,但是这里的返回值并非是一个"connection"对象//而是一个socket对象,通过这个socket对象和对方进行网络通信service.submit(new Runnable() {@Overridepublic void run() {try {processConnection(clientSocket);} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}});}//通过这个方法,来处理连接的逻辑private void processConnection(Socket clientSocket) throws IOException {System.out.printf("[%s:%d]客户端上线!\n",clientSocket.getInetAddress().toString(),clientSocket.getPort());//接下来,就可以进行读取请求,根据请求计算响应,返回响应//socket内部包含两个字节流对象,可以把这两个字节流获取到,完成后续的工作try(InputStream inputStream = clientSocket.getInputStream();OutputStream outputStream = clientSocket.getOutputStream()){//一次连接中,可能会涉及到多次请求/响应while (true){//1.读取请求并解析,为了方便读取,直接使用ScannerScanner scanner = new Scanner(inputStream);if (!scanner.hasNext()){//读取完毕,客户端下线System.out.printf("[%s:%d]客户端下线!",clientSocket.getInetAddress().toString(),clientSocket.getPort());break;}//这个代码暗含一个规定,客户端发过来的数据,必须是一个文本数据,同时,还得带有空白符作为分割(比如换行)String request = scanner.next();//next就是读取数据,一直读到空白符结束//2.根据请求计算响应String response = process(request);//3.把响应写回给客户端,把outputStream使用PrinterWriter包裹一下,方便进行发数据PrintWriter writer = new PrintWriter(outputStream);//此处使用PrintWriter的println方法,把响应返回给客户端//次数用println就是为了在结尾加上一个\n,为方便客户端读取响应,使用Scanner.next读取writer.println(response);//这里还需要加一个"刷新缓冲区"的操作//IO操作是比较消耗资源的,相比于访问内存,进行IO次数越多,程序的速度就越慢,//使用一块内存作为缓冲区,写数据的时候,先写道缓冲区内进行一波缓冲,统一进行IO//PrintWriter内置了缓冲区,手动刷新,确保这里的数据是真的通过网卡发出去了,而不是残留在内存缓冲区中writer.flush();//不加这一句也不一定错,缓冲区满了的时候,也会触发刷新,程序退出也会}}catch (IOException e){e.printStackTrace();}finally {//每次读取一个连接,都会创建一个socket,会很占用内存,因此,需要确保及时被closeclientSocket.close();}}public String process(String request){return request;}public static void main(String[] args) throws IOException {TcpEchoServer tcpEchoServer = new TcpEchoServer(9090);tcpEchoServer.start();}
}

客户端

package network;import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.Socket;
import java.util.Scanner;public class TcpEchoClient {private Socket socket = null;//要和服务器通信,就需要知道,服务器所在的位置public TcpEchoClient(String ServerIp,int ServerPort) throws IOException {//这个new操作之后,就完成了TCP的连接socket = new Socket(ServerIp,ServerPort);}public void start(){System.out.println("客户端启动!");try(InputStream inputStream = socket.getInputStream();OutputStream outputStream = socket.getOutputStream()){while (true){//1.从控制台输入字符串System.out.println("->");Scanner scanner = new Scanner(System.in);String request = scanner.next();//2.把请求发送给服务器PrintWriter writer = new PrintWriter(outputStream);writer.println(request);writer.flush();//3.读取服务器的响应,并打印Scanner scanner1 = new Scanner(inputStream);String response = scanner1.next();System.out.println(response);}} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}public static void main(String[] args) throws IOException {TcpEchoClient tcpEchoClient = new TcpEchoClient("127.0.0.1",9090);tcpEchoClient.start();}
}

解决高并发问题:
1.开源:引入更多的硬件资源.
2.节流:提供单位硬件资源能够处理的请求数(IO多路复用)

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/692328.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

spring boot3参数校验基本用法

⛰️个人主页: 蒾酒 &#x1f525;系列专栏&#xff1a;《spring boot实战》 &#x1f30a;山高路远&#xff0c;行路漫漫&#xff0c;终有归途。 目录 前置条件 前言 导入依赖 使用介绍 配置检验规则 开启校验 使用注意 全局异常捕获返回友好提示信息 常用的校…

Leadmium TM Green AM dye,适用于流式细胞仪、荧光显微镜成像

文章关键词&#xff1a;铅离子(镉离子)绿色荧光探针&#xff0c;Leadmium TM Green AM dye&#xff0c;镉离子绿色荧光探针 一、基本信息 产品简介&#xff1a;Leadmium TM Green AM染料是一种高度特异性和高灵敏度的检测细胞内铅离子&#xff08;lead&#xff09;和镉&#…

qt-双臂SCARA机器人动画

qt-双臂SCARA机器人动画 一、演示效果二、核心程序三、下载链接 在Qt opengl中完成的双臂SCARA机器人的简单模拟。 一、演示效果 二、核心程序 #include "glwidget.h"#include <GL/glu.h>GLWidget::GLWidget(QWidget *parent) :QGLWidget(parent),pitch(30.…

js设计模式:适配器模式

作用: 可以将某种不同格式的数据转化为自己所期待的数据格式 或者对于一些存在兼容或者特殊处理的业务逻辑,可以进行一个适配 示例: //原始数据let oldData1 [{name: 王惊涛,age: 29},{name: 孙悟空,age: 800},{name: 嘉文四世,age: 27},{name: 关羽,age: 40},{name: 伊利丹…

【天衍系列 01】深入理解Flink的 FileSource 组件:实现大规模数据文件处理

文章目录 01 基本概念02 工作原理03 数据流实现04 项目实战4.1 项目结构4.2 maven依赖4.3 StreamFormat读取文件数据4.4 BulkFormat读取文件数据4.5 使用小结 05 数据源比较06 总结 01 基本概念 Apache Flink 是一个流式处理框架&#xff0c;被广泛应用于大数据领域的实时数据…

C# GTS四轴运动控制器实例(固高科技步进电机不带编码器)

注&#xff1a;由于电机不带编码器&#xff0c;无法做home和当前位置信息读取&#xff01; 功能&#xff1a; 三个轴的点位运动&#xff1a;前进后退&#xff0c;并分别显示每个轴的移动脉冲数(可以换算为距离)&#xff01; 开发环境&#xff1a;VS2017 硬件设备&#xff1a;固…

Vue-route核心知识整理

目录 1 相关理解 1.1 对 vue-router 的理解 1.2 对 SPA 应用的理解 1.3 对路由的理解 1.3.1 什么是路由&#xff1f; 1.3.2 路由的分类 2 几个注意点 3 路由的基本使用 4 嵌套 (多级) 路由 5 路由传参 5.1 query 方式传参 5.1.1 跳转路由并携带query参数&#xff0…

【项目】HTTP服务器

HTTP服务器 【项目】HTTP服务器项目介绍背景项目描述技术特点开发环境 网络协议栈HTTP协议特点URI & URL & URNURL格式HTTP请求与响应请求响应 CGI机制CGI的实现CGI的意义 日志封装TcpServer类线程池任务类CallBack回调方法类线程池类 封装HttpServer类主函数 封装HTTP…

Linux 内存top命令详解

通过top命令可以监控当前机器的内存实时使用情况&#xff0c;该命令的参数解释如下&#xff1a; 第一行 15:30:14 —— 当前系统时间 up 1167 days, 5:02 —— 系统已经运行的时长&#xff0c;格式为时:分 1 users ——当前有1个用户登录系统 load average: 0.00, 0.01, 0.05…

【ArcGIS微课1000例】0105:三维模型转体模型(导入sketchup转多面体为例)

文章目录 一、实验概述二、三维模型转多面体三、加载多面体数据四、注意事项一、实验概述 ArcGIS可以借助【导入3D文件】工具支持主流的三维模型导入。支持 3D Studio Max (.3ds)、VRML and GeoVRML 2.0 (.wrl)、SketchUp 6.0 (.skp)、OpenFlight 15.8 (.flt)、Collaborative …

【Web】没人比我更懂SSRF之入门必须要懂的知识汇总

目录 SSRF速览 伪协议 总览 file伪协议 dict伪协议 http协议 gopher伪协议 绕过 127限制绕过 302重定向绕过 DNS重绑定绕过 利用 gopher模拟请求打内网其他漏洞 Gopherus乱杀打组件 先看这篇文章&#xff1a;https://z3r4y.blog.csdn.net/article/details/135458…

算法——排序算法

目录 1、冒泡排序 2、插入排序 3、选择排序 4、归并排序 5、快速排序 6、堆排序 7、计数排序 8、桶排序 9、基数排序 常见的排序算法包括&#xff1a; 冒泡排序&#xff08;Bubble Sort&#xff09;插入排序&#xff08;Insertion Sort&#xff09;选择排序&#xff08;Se…

设计模式: 策略模式

文章目录 一、什么是策略模式二、策略模式结构三、使用场景案例分析1、使用场景2、案例分析&#xff08;1&#xff09;消除条件分支 一、什么是策略模式 策略模式是一种行为型设计模式&#xff0c;它允许定义一组算法&#xff0c;并将每个算法封装在独立的类中&#xff0c;使它…

代码随想录算法训练营第十八天|235.二叉搜索树的最近公共祖先,701.二叉搜索树中的插入操作,450.删除二叉搜索树节点

235.二叉搜索树的最近公共祖先 701.二叉搜索树中的插入操作 450.删除二叉搜索树节点 235.二叉搜索树的最近公共祖先 给定一个二叉搜索树, 找到该树中两个指定节点的最近公共祖先。 百度百科中最近公共祖先的定义为&#xff1a;“对于有根树 T 的两个结点 p、q&#xff0c;最近…

基于Java+Springboot+vue体育用品销售商城平台设计和实现

基于JavaSpringbootvue体育用品销售商城平台设计和实现 博主介绍&#xff1a;5年java开发经验&#xff0c;专注Java开发、定制、远程、文档编写> 博主介绍&#xff1a;5年java开发经验&#xff0c;专注Java开发、定制、远程、文档编写指导等,csdn特邀作者、专注于Java技术领…

在 Vue 中将 DOM 导出为图片

你好&#xff0c;我是小白Coding日志&#xff0c;一个热爱技术的程序员。在这里&#xff0c;我分享自己在编程和技术世界中的学习心得和体会。希望我的文章能够给你带来一些灵感和帮助。欢迎来到我的博客&#xff0c;一起在技术的世界里探索前行吧&#xff01; 在日常的工作中&…

【 Maven 】花式玩法之多模块项目

目录 一、认识Maven多模块项目 二、maven如何定义项目的发布策略 2.1 版本管理 2.2 构建配置 2.3 部署和发布 2.4 依赖管理 2.5 发布流程 三、使用Jenkins持续集成Maven项目 四、总结 如果你有一个多模块项目&#xff0c;并且想将这些模块发布到不同的仓库或目标位置&…

在UE5中使用OverlayMaterial制作多材质效果

UE5.1中新增了OverlayMaterial&#xff0c;可以让物体套用2个材质球效果&#xff0c;如A材质球为正常材质内容&#xff0c;B材质球为菲涅尔&#xff0c;或是B材质球是法线外拓描边等&#xff0c;该功能类似Unity的多pass效果&#xff0c;方便了日常使用。 下面就讲将怎么用Ove…

开源软件的利弊

目录 开源软件 优势 免费 透明 可更改 可协作 影响力 坏处 安全隐患 良莠不齐 学习成本 持续性问题 未知风险 开源软件 开源软件是一种基于开放协作和共享的软件开发模式&#xff0c;其利弊对于软件产业和社会发展具有重要意义 优势 免费 谁能拒绝不要钱的东西…

多线程相关(1)

线程调度 线程状态&#xff1a;状态切换阻塞与唤醒阻塞唤醒 wait 与 sleep创建线程方式 线程是cpu任务调度的最小执行单位&#xff0c;每个线程拥有自己独立的程序计数器、虚拟机栈、本地方法栈。 线程状态&#xff1a; 线程状态包括&#xff1a;创建、就绪、运行、阻塞、死亡…