一、静态成员变量
1.概念:
声明为static的类成员称为类的静态成员,静态成员分为两种:
(1)static修饰的成员变量:静态成员变量
(2)static修饰的成员函数:静态成员函数
注意:静态成员变量一定要在:类外进行初始化
2.如何计算一个类里面定义了多少个对象?
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:A(){++countA;}A(const A& n){++countA;}~A(){--countA;}// 静态成员函数 专门访问 静态成员变量static int GetCountA(){return countA;}
private:static int countA;// 静态成员变量在类内 只是 声明! //这里的countA存在于静态区(全局域),它属于整个类的所有对象
};int A::countA = 0; // (1)定义初始化:静态成员变量必须在类外,而且必须在 类 的后面!!!// (2)定义的时候,不加static!
int main()
{cout << A::GetCountA() << endl;A a1, a2;A a3(a1);cout << A::GetCountA() << endl;return 0;
}
注意:类中的所有对象要么是构造出来的,要么是拷贝构造出来的!
因此我们需要定义一个全局的变量(生命周期也是全局的)才能满足我们的计算需求。
即:静态成员变量(出了作用域不销毁)
1.静态成员变量 必须在类外定义和初始化的原因
那么如何对它countA进行定义初始化呢?如果在类内初始化的话,那么会导致每个对象都包含该静态成员
静态成员变量 必须在类外定义和初始化的原因:
(1)声明不分配内存,只有定义才会分配内存,如果在类内定义静态成员变量的话,那么每个对象进行初始化时都要为静态变量分配一块空间,这样会导致重复定义。
(2)静态成员和类处于同一级别,普通成员和对象处于同一级别。 类级别的成员,应先于类对象的存在而存在,且静态成员变量应被所有类对象共享,所以静态成员变量不能放在类内当对象初始化时才初始化。
2.如何在类外访问 静态成员变量
(1)突破类域:(去掉private,私有)让静态成员变量变为公有(很少用!)
#include<iostream>
using namespace std;class A
{
public:A()//构造函数{++_n;}A(const A& a)//拷贝构造函数{++_n;}//private:static int _n;//n存在于静态区,属于整个类,不属于某个对象
};int A::_n = 0;int main()
{A a1;A a2;A();//这三行访问的都是全局的_n,因此打印结果都一样cout << A::_n << endl;//类名::静态成员变量cout << a1._n << endl;//对象.静态成员变量cout << a2._n << endl;//对象.静态成员变量
}
(2)在类内专门写一个公有的函数来访问静态成员变量
#include<iostream>
using namespace std;class A
{
public:A()//构造函数{++_n;}A(const A& a)//拷贝构造函数{++_n;}//获取静态成员变量的值int getN(){return _n;}private:static int _n;//n存在于静态区,属于整个类,不属于某个对象
};int A::_n = 0;int main()
{A a1;A a2;//这两行访问的都是全局的_n,因此打印结果都一样cout << A().getN() << endl;cout << a1.getN() << endl;cout << a2.getN() << endl;
}
二、静态成员函数
静态成员函数跟普通的函数一模一样,静态成员函数没有this指针。静态成员函数只能访问静态成员变量,不能访问非静态成员!
因此一般定义一个静态成员函数来访问静态成员变量:
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:A(){++countA;}A(const A& n){++countA;}~A(){--countA;}// 静态成员函数 专门访问 静态成员变量static int GetCountA(){return countA;}
private:static int countA;// 静态成员变量在类内 只是 声明! //这里的countA存在于静态区(全局域),它属于整个类的所有对象
};int A::countA = 0; // (1)定义初始化:静态成员变量必须在类外,而且必须在 类 的后面!!!// (2)定义的时候,不加static!
int main()
{cout << A::GetCountA() << endl;A a1, a2;A a3(a1);cout << A::GetCountA() << endl;return 0;
}
三、static成员的特性
这些应该在理解的基础上 ,记忆背诵!
- 静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,存放在静态区
- 静态成员变量必须在类外定义,定义时不加static,在类中只是声明!
- 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员
- 类静态成员即可用 类名::静态成员 或者 对象.静态成员 来访问
- 静态成员也是类的成员,受public、protected、private 访问限定符的限制
四、与static成员有关的OJ题
1.求1+2+3+…+n,要求不能使用乘除法、for、while、if、else、switch、case等关键字及条件判断语句(A?B:C)OJ链接
解题思路:
(1)为了让函数执行n次,可以定义n个类对象,自动调用n次构造函数,在构造函数里面实现i自增和连续求和。
(2)为了使变量自增到n,使用i++,i不能作为成员变量,否则每个对象都有一个i,应该让所有对象都共享这个i,i应被定义成static。
class Sum
{
private:static int _i;static int _ret;
public:Sum()// 用构造函数实现_i的自增和_ret的连续求和!{_ret+=_i;++_i;}static int Get_ret() // 静态成员函数 专门获取 静态成员变量_ret{return _ret;}
};int Sum::_i=1;
int Sum::_ret=0;
class Solution
{
public:int Sum_Solution(int n) {Sum arr[n]; // 调用了n次构造函数return Sum::Get_ret();}
};
方法二:
内部类的应用:
class Solution
{// class不写private 默认就是 私有// Sum是Solution的内部类,可以访问Solution的私有class Sum{public:Sum(){_ret+=_i;_i++;}// 因为Sum是Solution的友元,调用上面的默认构造函数时,我需要访问_ret和_i时,我可以直接访问solution的私有,// 所里这也不用,再定义一个静态函数。//static int GetN()//{ // return _ret;//}};
private:static int _i;static int _ret;
public:int Sum_Solution(int n) {Sum arr[n];// 数组arr调用n次Sum类的构造函数!return _ret;}
};
int Solution::_i=1;
int Solution::_ret=0;
2.计算日期到天数转换 :
oj链接
分析:
(1)数组不存放每月天数,而是存放1月1日到该月月底的天数;
(2)闰年要特殊处理
#include<iostream>
using namespace std;int main()
{int year, month, day;int GetMonDay[13] = { 0,31,28,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31 };while (cin >> year >> month >> day){int sum = 0;// 这里的循环 只加了当前的 整月份!(对day还没加上)for (int i = 0; i < month; i++){sum = sum + GetMonDay[i];}if ((month > 2) && ((year % 4 == 0) && (year % 100 != 0))){sum = sum + day + 1;}else{sum = sum + day;}cout << sum << endl;}return 0;
}
好了,今天的分享就到这里了
如果对你有帮助,记得点赞👍+关注哦!
我的主页还有其他文章,欢迎学习指点。关注我,让我们一起学习,一起成长吧!