效果演示 文章目录 效果演示前言每次丢弃一个物品源码完结 前言 欢迎来到【制作100个Unity游戏】系列!本系列将引导您一步步学习如何使用Unity开发各种类型的游戏。在这第25篇中,我们将探索如何用unity制作一个3D背包、库存、制作、快捷栏、存储系统、砍伐树木获取资源、随机战利品宝箱等功能,我会附带项目源码,以便你更好理解它。 每次丢弃一个物品 修改Inventory // 丢弃物品 private void dropItem(<