一、属性特性
属性是对象的一个特性,可以分配一个静态的值,也可以绑定一个动态表达式。属性的值可以被其他对象读取。一般而言,属性的值也可以被其他对象修改,除非显式声明不允许这么做,也就是声明为只读属性。
1.定义属性特性
属性可以在C++中通过注册一个类的Q_PROPERTY宏,再注册到QML类型系统进行定义,这个会在第12章讲解。此外,还可以在QML文档中使用下面的语法自定义一个属性:
[default]property<propertyType><propertyName>
使用这种机制可以很容易地将属性值暴露给外部对象或维护对象的内部状态。与id类似,属性的名字propertyName也必须以小写字母开始,可以包含字母、数字和下划线。另外,JavaScript保留字不能作为属性的名字。第一个default修饰符是可选的,如果添加了default修饰符,说明我们正在定义的是一个默认属性,会在后面的内容中详细说明默认属性的含义。声明一个自定义的属性,会隐式地为该属性创建一个值改变信号,以及一个相应的信号处理器on<PropertyName>Changed,其中<PropertyName>是自定义属性的名字,并且要求首字母大写。下面来看一个例子(项目源码路径:myproperty):
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