目录
- 前言
- 原理图分析
- 矩阵按键
- 扫描算法
- 软件实现
- 1. 矩阵键盘检测
- 2. 简易计算器实现
- 总结
前言
本节内容,我们学习一下矩阵按键,它是独立按键的阵列形式,常见的应用即键盘。
本节涉及到的封装源文件可在《模块功能封装汇总》中找到。
本节完整工程文件已上传GitHub,仓库地址,欢迎下载交流!
原理图分析
矩阵按键
上一节中,我们实现了多个独立按键的驱动及检测,我们每个按键都连接了一个IO。但当所需按键较多时,比如需要100个独立按键,使用之前的接线方式显然会消耗非常多的IO口资源。参考LED点阵思想,采用并联结构的矩阵按键可以有效解决这个问题。类似地,我们采用动态扫描的方式检测每个按键。
图1 矩阵按键 | |
扫描算法
具体来说,有两种主流扫描方法,各有特点。现介绍如下:
反转法
1. 先对所有行输入低电平,读取所有列的输出。显然,没有按键按下的列依然保持高电平,有按键按下的列则为低电平。 记录有按键按下的列号。
2. 翻转IO引脚输入输出关系,对所有列输入低电平,读取所有行的输出。同理,也可以得到被按下按键的行号。由于前后两次扫描速度极快,远远大于人的反应速度,所以不存在反转过程中松开或更换按键的情况。
3. 至此,可以唯一确定被按下键的位置。
优点: 只需扫描2次就能确定按键位置,效率高。
缺点: 依赖于硬件的IO翻转速度。只能检测单键,组合键无法检测。
扫描法
1. 逐行输入0,读取所有列的输出。显然,没有按键按下的列依然保持高电平,有按键按下的列则为低电平。 一旦有某列为低电平,按键位置就被唯一确定。
2. 完成一次整体扫描需要4次。也可以逐列扫描,原理一致。
优点: 只要扫描到就能直接确定按键位置,实现简单。
缺点: 完成一次整体扫描需要4次,效率稍低。只适用于较小规模的矩阵按键
软件实现
1. 矩阵键盘检测
实现了反转法和扫描法两种检测扫描方法。实验现象为按下一个键,蜂鸣器短鸣,数码管显示对应(0~F
)的数值。
matrix_key.h
#ifndef _MATRIX_KEY_H_
#define _MATRIX_KEY_H_#include "delay.h"
#include "beep.h"
#include "smg.h"#define MATRIX_PORT P1// 矩阵按键单次响应(0)或连续响应(1)开关
#define MatrixKEY_MODE 0sbit ROW_PORT_1 = P1^7;
sbit ROW_PORT_2 = P1^6;
sbit ROW_PORT_3 = P1^5; // 共用了蜂鸣器引脚
sbit ROW_PORT_4 = P1^4;sbit COL_PORT_1 = P1^3;
sbit COL_PORT_2 = P1^2;
sbit COL_PORT_3 = P1^1;
sbit COL_PORT_4 = P1^0;void check_matrixKey_turn();
void check_matrixKey_scan();#endif
matrix_key.c
#include "matrix_key.h"
/** ** @brief 实现了矩阵按键的两种扫描方式** 1. 与数码管、蜂鸣器联动** 2. 按下一个键,数码管显示对应(0~F)的数值** 3. 按下至未松开过程中,屏蔽其他按键** @author QIU** @date 2023.05.08**//*-------------------------------------------------------------------*/// 存储按下的行列
u8 row, col;
// 按键当前状态,true按下中,false已释放
u8 key_now_state = false;/**** @brief 读取电平** @param state: 0-列,1-行** @retval 返回列(行)数**/
u8 read_port(bit state){u8 dat;if(state) dat = MATRIX_PORT >> 4; // 如果是行,取高四位else dat = MATRIX_PORT & 0x0f; // 如果是列,取低四位// 从左上开始为第一行,第一列switch(dat){// 0000 1110 第4列(行)case 0x0e: return 4;// 0000 1101 第3列(行)case 0x0d: return 3;// 0000 1011 第2列(行)case 0x0b: return 2;// 0000 0111 第1列(行)case 0x07: return 1;// 0000 1111 没有按下case 0x0f: return 0;// 多键同时按下不响应default: return 0;}
}/**** @brief 矩阵按键处理** @param 参数说明** @retval 返回值**/
void key_pressed(){u8 key_val;// 如果不是连续模式if(!MatrixKEY_MODE) key_now_state = true; // 蜂鸣器响应,第三行连接P1.5,不响beep_once(50, 2000);// 计算显示的字符key_val = (row-1)*4 + (col - 1);if(key_val >= 0 && key_val <= 9) key_val += '0';else key_val += 'A' - 10;// 字符显示smg_showChar(key_val, 1, false);
}/**** @brief (反转法)检测按键(单键),按住过程中屏蔽其他按键。同列需全部松开才能再次响应** @param 无** @retval 无**/
void check_matrixKey_turn(){// 所有行置低电平,列置高电平MATRIX_PORT = 0x0f;// 读取所有列电平col = read_port(0);// 如果有效键按下,延时消抖if(col) delay_ms(10);else {key_now_state = false;return;} // 注意,if else还是需要括号的,与case 不同// 所有列置低电平,行置高电平MATRIX_PORT = 0xf0;// 读取所有行电平row = read_port(1);// 如果有键按下(当前未按下),响应if(row && !key_now_state) key_pressed();else return;
}/**** @brief (扫描法)检测按键,本例扫描列** @param 无** @retval 无**/
void check_matrixKey_scan(){u8 i;for(i=0;i<4;i++){MATRIX_PORT = ~(0x08>>i); // 逐列置0,且所有行置1row = read_port(1); // 读取行if(!row && col == i+1)key_now_state = false; // 当前扫描列无有效键按下else if(row && !key_now_state){ // 有效键按下且为松开状态delay_ms(10);row = read_port(1); // 再次读取行if(row) {col = i+1;key_pressed();} }}
}
main.c
#include "matrix_key.h"
#include "smg.h"/** ** @brief 实验现象:矩阵按键按下,数码管显示对应数字,同时蜂鸣器作按键提示音** @author QIU** @date 2023.05.08**//*-------------------------------------------------------------------*/void main(){smg_showChar(' ', 1, false);while(1){// 反转法// check_matrixKey_turn();// 扫描法check_matrixKey_scan();}
}
注意:由于开发板中矩阵按键共用了蜂鸣器的引脚P1.5
,因此按下按键的时候蜂鸣器会发出响声。此为硬件电路问题,属正常现象。
2. 简易计算器实现
模仿计算器的键位分布,定义键位如下图所示。
配合数码管显示,可以实现简单的加减乘除四则运算,支持浮点数和负数计算。
为了减少各模块的耦合,将计算器的具体处理部分抽至calculator.h
、calculator.c
中,原本矩阵键盘的源代码文件几乎无需改动。
matrix_key.h
#ifndef _MATRIX_KEY_H_
#define _MATRIX_KEY_H_#include "public.h"
// 将具体处理部分集成到另个文件中,减少耦合
#include "calculator.h" #define MATRIX_PORT P1// 矩阵按键单次响应(0)或连续响应(1)开关
#define MatrixKEY_MODE 0sbit ROW_PORT_1 = P1^7;
sbit ROW_PORT_2 = P1^6;
sbit ROW_PORT_3 = P1^5; // 共用了蜂鸣器引脚
sbit ROW_PORT_4 = P1^4;sbit COL_PORT_1 = P1^3;
sbit COL_PORT_2 = P1^2;
sbit COL_PORT_3 = P1^1;
sbit COL_PORT_4 = P1^0;void check_matrixKey_turn();
void check_matrixKey_scan();#endif
matrix_key.c
#include "matrix_key.h"/** ** @brief 实现了矩阵按键的两种扫描方式** @author QIU** @date 2024.02.14**//*-------------------------------------------------------------------*/// 存储按下的行列
u8 row, col;
// 按键当前状态,true按下中,false已释放
u8 key_now_state = false;/**** @brief 读取电平** @param state: 0-列,1-行** @retval 返回列(行)数**/
u8 read_port(bit state){u8 dat;if(state) dat = MATRIX_PORT >> 4; // 如果是行,取高四位else dat = MATRIX_PORT & 0x0f; // 如果是列,取低四位// 从左上开始为第一行,第一列switch(dat){// 0000 1110 第4列(行)case 0x0e: return 4;// 0000 1101 第3列(行)case 0x0d: return 3;// 0000 1011 第2列(行)case 0x0b: return 2;// 0000 0111 第1列(行)case 0x07: return 1;// 0000 1111 没有按下case 0x0f: return 0;// 多键同时按下不响应default: return 0;}
}/**** @brief 矩阵按键处理函数** @param 参数说明** @retval 返回值**/
void key_pressed(){// 如果不是连续模式if(!MatrixKEY_MODE) key_now_state = true; // 计算器处理函数calculator_deal_key(row, col);
}/**** @brief (反转法)检测按键(单键),按住过程中屏蔽其他按键。同列需全部松开才能再次响应** @param 无** @retval 无**/
void check_matrixKey_turn(){// 所有行置低电平,列置高电平MATRIX_PORT = 0x0f;// 读取所有列电平col = read_port(0);// 如果有效键按下,延时消抖if(col){// 当且仅当松开状态才进一步检测if(!key_now_state) delay_ms(10);else return;}else{key_now_state = false;return;} // 所有列置低电平,行置高电平MATRIX_PORT = 0xf0;// 读取所有行电平row = read_port(1);// 如果有键按下(当前未按下),响应if(row && !key_now_state) key_pressed();else return;
}/**** @brief (扫描法)检测按键,本例扫描列** @param 无** @retval 无**/
void check_matrixKey_scan(){u8 i;for(i=0;i<4;i++){MATRIX_PORT = ~(0x08>>i); // 逐列置0,且所有行置1row = read_port(1); // 读取行if(!row && col == i+1)key_now_state = false; // 当前扫描列无有效键按下else if(row && !key_now_state){ // 有效键按下且为松开状态delay_ms(10);row = read_port(1); // 再次读取行if(row) {col = i+1;key_pressed();} }}
}
calculator.h
#ifndef __CALCULATOR_H__
#define __CALCULATOR_H__#include "public.h"// 键值枚举
typedef enum{KEY_0 = 0,KEY_1,KEY_2,KEY_3,KEY_4,KEY_5,KEY_6,KEY_7,KEY_8,KEY_9,Dot,Addition,Subtraction,Multiplication,Division,Calculation
}Key_Value;extern u8 xdata smg_val[];void calculator_deal_key(u8, u8);#endif
calculator.c
#include "calculator.h"
#include "beep.h"
#include "smg.h"
/** ** @brief 计算器相关函数封装** @author QIU** @date 2024.02.17**/
/*-------------------------------------------------------------------*/// 管理一个用于数码管显示的字符数组,以'\0'结尾
u8 xdata smg_val[10] = {'0', 0};
// 前数值,当前数值
double pre_value = 0, now_value = 0;
// 小数点后位数,整数部分位数
u8 dot_num = 0, pre_dot_num = 0, integer_num = 0, pre_integer_num = 0;
// 存储上一个运算符(默认为加法)
u8 pre_operator_val = Addition;
// 小数点启用标志,新数据输入标志
bit flag_dot = false, flag_new_data = true;
// 矩阵键盘键值数组(4 x 4)
u8 code Matrix_Key_Value[4][4] = {{KEY_7, KEY_8, KEY_9, Addition},{KEY_4, KEY_5, KEY_6, Subtraction},{KEY_1, KEY_2, KEY_3, Multiplication},{KEY_0, Dot, Calculation, Division}
};/**** @brief 根据按键,更新数码管显示值** @param 参数说明** @retval 返回值**/
void update_smg_value(u8 row, u8 col){// 取出当前键值u8 key_val = Matrix_Key_Value[row - 1][col - 1];switch(key_val){// KEY_0,未进入小数部分,且初始为0的状态下,按下无响应case KEY_0: if(!flag_dot && integer_num == 0 && smg_val[0] == '0') return;case KEY_1:case KEY_2: case KEY_3:case KEY_4: case KEY_5:case KEY_6: case KEY_7:case KEY_8: case KEY_9: // 每次操作符后首次按键,清空显示字符串if(flag_new_data){flag_new_data = false;// 清空smg_val数组memset(smg_val, 0, sizeof(smg_val));flag_dot = false;// 两数的小数最大个数即为运算结果的小数个数pre_dot_num = MAX(pre_dot_num, dot_num);pre_integer_num = integer_num;dot_num = integer_num = 0;}if(flag_dot){// 已按下小数点时,小数部分dot_num++;smg_val[integer_num + dot_num] = key_val + '0'; }else{// 还未按下小数点时,整数部分smg_val[integer_num] = key_val + '0';integer_num++;}break;case Dot:// 如果按下运算符后,直接按小数点无效。if(flag_new_data && integer_num != 0) return;else flag_new_data = false;// 如果未进入小数状态,该键有效if(!flag_dot){flag_dot = true;// 如果初始状态为0if(integer_num == 0 && smg_val[0] == '0'){integer_num++;smg_val[integer_num] = '.';}else{smg_val[integer_num] = '.';}}break;case Addition:case Subtraction:case Multiplication:case Division:case Calculation:// 只有当输入过新数据或者上个运算符为等号时,运算符键才有效if(!flag_new_data || pre_operator_val == Calculation){double val;int num;// 将现有显示的字符串转为数值pre_value = now_value;now_value = atof(smg_val);switch(pre_operator_val){case Addition: val = pre_value + now_value; num = MAX(pre_dot_num, dot_num); break;case Subtraction: val = pre_value - now_value; num = MAX(pre_dot_num, dot_num); break;case Multiplication: val = pre_value * now_value; num = pre_dot_num + dot_num; break;case Division: val = pre_value / now_value; num = 6; break;case Calculation: val = now_value; num = MAX(pre_dot_num, dot_num); break;}sprintf(smg_val, "%.*f", num, val); pre_operator_val = key_val; flag_new_data = true;// 再更新为当前值now_value = atof(smg_val);}break;default:break;}
}// 计算器键值处理
void calculator_deal_key(u8 row, u8 col){// 蜂鸣器响应,第三行连接P1.5,不响beep_once(50, 2000);// 更新数码管的值update_smg_value(row, col);
}
main.c
#include "matrix_key.h"
#include "smg.h"int main(void){while(1){// 矩阵按键扫描check_matrixKey_turn();// 数码管刷新smg_showString(smg_val, 1);}
}
总结
矩阵按键的检测方法与其阵列方式息息相关。现在,我们可以尝试在任意的小项目中加入按键模块。