【制作100个unity游戏之25】3D背包、库存、制作、快捷栏、存储系统、砍伐树木获取资源、随机战利品宝箱8(附带项目源码)

效果演示

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文章目录

  • 效果演示
  • 系列目录
  • 前言
  • 砍树功能
  • 源码
  • 完结

系列目录

前言

欢迎来到【制作100个Unity游戏】系列!本系列将引导您一步步学习如何使用Unity开发各种类型的游戏。在这第25篇中,我们将探索如何用unity制作一个3D背包、库存、制作、快捷栏、存储系统、砍伐树木获取资源、随机战利品宝箱等功能,我会附带项目源码,以便你更好理解它。

砍树功能

新增树健康控制脚本,死亡随机掉落物品

public class TreeHealth : MonoBehaviour
{[SerializeField] private int currentHealth = 10; // 当前树的生命值[SerializeField] private List<ItemDrop> itemDrops = new List<ItemDrop>(); // 掉落物品列表// 受到伤害public void takeDamage(int damage, GameObject player){currentHealth -= damage; // 减少当前生命值if (currentHealth <= 0){// 根据掉落物品列表进行物品掉落foreach (ItemDrop item in itemDrops){int quantityToDrop = Random.Range(item.minQuantityToDrop, item.maxQuantityToDrop + 1); // 随机生成掉落物品数量if (quantityToDrop == 0)return; // 如果掉落数量为0,则直接返回Item droppedItem = Instantiate(item.ItemToDrop, transform.position, Quaternion.identity).GetComponent<Item>(); // 实例化掉落物品droppedItem.currentQuantity = quantityToDrop; // 设置掉落物品的数量player.GetComponent<Inventory>().addItemToInventory(droppedItem); // 将掉落物品加入玩家背包Destroy(gameObject); // 销毁树对象}}}
}// 物品掉落类
[System.Serializable]
public class ItemDrop
{public GameObject ItemToDrop; // 要掉落的物品public int minQuantityToDrop = 1; // 最小掉落数量public int maxQuantityToDrop = 5; // 最大掉落数量
}

配置树掉落物品
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再新增斧头控制脚本

public class AxeItem : MonoBehaviour
{[SerializeField] private int axeDamage = 5; // 斧头造成的伤害值private void Update(){if (Input.GetMouseButtonDown(0)) // 点击鼠标左键{Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); // 发射射线RaycastHit hit;if (Physics.Raycast(ray, out hit, 4f)) // 如果射线碰撞到物体{if (hit.collider.GetComponent<TreeHealth>()) // 如果碰撞到的物体有TreeHealth组件{hit.collider.GetComponent<TreeHealth>().takeDamage(axeDamage, transform.root.gameObject); // 对该物体造成伤害}}}}
}

配置石斧伤害
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效果
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源码

源码不出意外的话我会放在最后一节

完结

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好了,我是向宇,https://xiangyu.blog.csdn.net

一位在小公司默默奋斗的开发者,出于兴趣爱好,最近开始自学unity,闲暇之余,边学习边记录分享,站在巨人的肩膀上,通过学习前辈们的经验总是会给我很多帮助和启发!php是工作,unity是生活!如果你遇到任何问题,也欢迎你评论私信找我, 虽然有些问题我也不一定会,但是我会查阅各方资料,争取给出最好的建议,希望可以帮助更多想学编程的人,共勉~

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