目录
一、程序代码
二、代码原理
三、运行效果
一、程序代码
<!DOCTYPE html>
<html><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=GBK"><style>* {margin: 0;padding: 0;}#box {width: 100vw;height: 100vh;padding: 3px;position: absolute;background: black;}</style>
</head><body><div id="box"></div>
</body><script>(function () {var screenWidth = screen.availWidth; // 获取屏幕宽度var screenHeight = screen.availHeight; // 获取屏幕高度var speed = 1; // 雪花下落的速度function Snow(size, downSize) {this.box = document.getElementById("box"); // 获取容器元素this.size = size; // 雪花数量this.downSize = downSize || 10; // 每次落下的雪花数量,默认为10个this.item = []; // 雪花元素数组this.init(); // 初始化this.start(); // 开始下雪}// 获取相关随机数据的方法Snow.prototype.getRandomThings = function (type) {var res;if (type == 'left') { // 初始的leftres = Math.round(Math.random() * (screenWidth - 30 - 10)) + 10; // 随机生成left值Math.random() > 0.8 ? (res = -res) : null; // 80%的概率使左边的雪花出现在左侧(left为负值)} else if (type == 'top') { // 初始的topres = -(Math.round(Math.random() * (50 - 40)) + 40); // 随机生成top值,负值使雪花在屏幕上方} else if (type == 'incre') { // 向下的速度res = Math.random() * (4 - 1) + 1; // 随机生成向下的速度} else if (type == 'increLeft') { // 向右的速度res = Math.random() * (0.8 - 0.5) + 0.5; // 随机生成向右的速度} else { // 雪花的大小res = Math.round(Math.random() * (30 - 10)) + 10; // 随机生成雪花的大小}return res;}Snow.prototype.init = function () {this.box.style.width = screenWidth + 'px'; // 设置容器宽度为屏幕宽度this.box.style.height = screenHeight + 'px'; // 设置容器高度为屏幕高度var fragment = document.createDocumentFragment(); // 创建文档片段,用于性能优化for (var i = 0; i < this.size; i++) { // 创建雪花元素var left = this.getRandomThings('left'); // 获取随机的left值var top = this.getRandomThings('top'); // 获取随机的top值var snowSize = this.getRandomThings('size'); // 获取随机的雪花大小var snow = document.createElement("div"); // 创建雪花元素snow.style.cssText = 'position:absolute;color:#FFFFFF;'; // 设置元素样式snow.style['font-size'] = snowSize + 'px'; // 设置字体大小snow.style.left = left + 'px'; // 设置left值snow.style.top = top + 'px'; // 设置top值snow.innerHTML = '❄'; // 设置雪花图标(Unicode编码)this.item.push(snow); // 添加到雪花元素数组中fragment.appendChild(snow); // 添加到文档片段中}box.appendChild(fragment); // 将文档片段添加到容器中}Snow.prototype.start = function () {var that = this;var num = 0;for (var i = 0; i < this.size; i++) { // 遍历雪花元素数组var snow = this.item[i];if ((i + 1) % this.downSize == 0) { // 每downSize个雪花一组,控制下落速度num++;}(function (s, n) { // 使用闭包保存snow和num的值setTimeout(function () { // 定时器,实现雪花分批下落that.doStart(s); // 调用doStart方法使雪花开始下落}, 1000 * n) // 每隔n秒下落一组雪花})(snow, num)}}// 针对每个雪花的定时处理Snow.prototype.doStart = function (snow) {var that = this;(function (s) {var increTop = that.getRandomThings('incre'); // 获取向下的速度var increLeft = that.getRandomThings('increLeft'); // 获取向右的速度var x = parseInt(getStyle(s, 'left')), y = parseInt(getStyle(s, 'top')); // 获取当前的left和top值if (s.timmer) return; // 如果定时器已存在,则不执行后续代码s.timmer = setInterval(function () { // 设置定时器,使雪花动起来// 超过右边或者底部重新开始if (y > (screenHeight - 5) || x > (screenWidth - 30)) {// 重新回到天上开始往下increTop = that.getRandomThings('incre');increLeft = that.getRandomThings('increLeft');// 重新随机属性var left = that.getRandomThings('left');var top = that.getRandomThings('top');var snowSize = that.getRandomThings('size');s.style.left = left + 'px';s.style.top = top + 'px';s.style['font-size'] = snowSize + 'px';y = top;x = left;n = 0;return;}// 加上系数,当随机数大于0.5时速度加快,小于0.5时速度减慢,形成飘动效果x += Math.random() > 0.5 ? increLeft * 1.1 : increLeft * 0.9;y += Math.random() > 0.5 ? increTop * 1.1 : increTop * 0.9;// 设置left和top值使雪花动起来s.style.left = x + 'px';s.style.top = y + 'px';}, speed); // 每隔speed毫秒执行一次定时器中的代码})(snow)}// 获取元素的样式值function getStyle(obj, prop) {var prevComputedStyle = document.defaultView ? document.defaultView.getComputedStyle(obj, null) : obj.currentStyle;return prevComputedStyle[prop];}new Snow(300, 30); // 创建一个Snow对象,传入雪花数量和每批下落的雪花数量})()</script></html>
二、代码原理
这段代码主要通过JavaScript来操作DOM元素,实现了一个下雪的效果。首先,通过CSS样式设置整个页面的背景为黑色,并且创建一个id为"box"的容器元素用于容纳雪花。
接着,使用JavaScript代码自执行函数来封装雪花的相关逻辑。在这个函数中,获取屏幕的宽度和高度,并定义了雪花下落的速度。
然后,定义了一个Snow对象构造函数,用于创建雪花。构造函数接受两个参数,分别是雪花的数量和每批下落的雪花数量。在构造函数中,首先通过getElementById方法获取到容器元素,并设置容器的宽度和高度与屏幕一致。然后,使用for循环创建指定数量的雪花元素,通过随机数设置雪花的初始位置、大小和样式,并将雪花元素添加到数组item和文档片段中。最后,将文档片段添加到容器中。
接着,在Snow对象的原型上定义了一系列方法。其中,getRandomThings方法用于根据type参数获取随机的left值、top值、向下的速度、向右的速度或雪花的大小。init方法用于初始化雪花,设置容器的宽度和高度,并创建指定数量的雪花元素,并将其添加到容器中。start方法用于控制雪花的下落,通过定时器和闭包实现分批下落的效果。doStart方法用于针对每个雪花设置定时处理,根据当前位置和速度计算新的位置,并更新雪花元素的样式值,使其动起来。getStyle方法用于获取元素的样式值。
最后,在全局作用域中创建了一个Snow对象,传入了300个雪花和每批下落的雪花数量为30,从而开始执行下雪效果。