目录
- c++关键字
- 命名空间
- c++输入&输出
- 缺省参数
- 函数重载
- 引用
- 内联函数
- auto关键字(c++11)
- 基于范围的for循环(c++11)
- 指针空值—nullptr(c++11)
0. 本节知识点安排目的
c++是在c的基础上,容纳进去了面向对象编程思想,并增加了许多有用的库,以及编程范式等,熟悉c语言之后,对c++学习有一定的帮助
1.补充c语言语法的不足,以及c++如何对c语言设计不合理的地方进行优化,作用域方面、IO方面、函数方面、指针方面、宏方面等
2.为后续类和对象学习打下基础
1. c++关键字(c++98)
c++总共63个关键字,c语言32个关键字
ps:下面我们只是看一下c++有多少关键字,不对关键字进行具体的讲解。后面我们学到以后再细讲
2. 命名空间
在c/c++中,变量、函数和后面学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这个问题的
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>int rand = 10;
//c语言没办法解决类似这样的命名冲突问题,所以c++提出了namespace来解决
int main()
{printf("%d\n", rand);return 0;
}//编译后报错;error c2365:"rand":重定义;以前的定义是"函数",用来生成随机数
2.1 命名空间定义
定义命名空间,需要使用namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中为命名空间的成员
1.正常的命名空间定义
namespace zhangsan
{//命名空间可以定义变量/函数/类型int rand = 10;int Add(int left, int right){return left + right;}
struct Node
{struct Node* next;int val;
};
}
//2.命名空间可以嵌套
namespace N1
{int a;int b;int Add(int left, int right){return left + right;}namespace N2{int c;int d;int sub(int left, int right){return left - right;}}
//3.同一个工程中允许多个相同名称的命名空间,最后会合并成一个命名空间}
注意: 一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中
2.2 命名空间使用
有三种方式
加命名空间名称及作用域限定符
int main()
{
printf(“%d\n”, N::a);
return 0;
}
使用using将命名空间中某个成员引入
using N::b
int main()
{
printf(“%d\n”, N::a);
printf(“%d\n”, b);
return 0;
}
使用using namespace命名空间名称引入
using namespace N;
int main()
{
printf(“%d\n”, N::a);
printf(“%d\n”, b);
Add(10, 20);
return 0;
}
3. c++输入&输出
#include
//std是c++标准库的命名空间名,c++将标准库定义实现都放在了这个命名空间中
using namespace std;int main()
{
cout<<“hello world”<<endl;
return 0;
}
说明:
1.使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含头文件以及按命名空间使用方法使用std
2.cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的c++符号,表示换行输出,它们都包含头文件中
3.<<是流插入运算符,>>是流提取运算符
4.使用c++输入输出更方便,不需要想printf/scanf输入输出那样,需要手动控制格式
5.实际上cout和cin分别是ostream和istream类型的对象,>>和<<也涉及运算符重载等知识,后续会了解到
注意:早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h头文件中,使用时只需包含对应头文件即可,后来将其实现在std命名空间下,为了和c头文件区分,也为了正确使用命名空间,规定c++头文件不带.h,旧编译器(vc6.0)还支持<iostream.h>格式,后续编译器不支持,因此推荐使用+std方式
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;int main()
{int a;double b;char c;//可以自动识别变量的类型cout << a << endl;cout << b << " " << c << endl;return 0;
}
关于cout和cin还有更多用法,比如控制浮点数精度,控制整形输出进制格式等,因为c++兼容c用法,可以配合文档查看
std命名空间的使用惯例:
std
std是c++标准的命名空间,如何展开std使用更合理呢?
1.日常联系中,建议直接using展开,更方便
2.如果将标准库全部展开,定义了重名的类型/对象/函数等,冲突问题,日常练习中不太会出现。所以开发中,可以指定展开库对象,using std::cout
4. 缺省参数
4.1 缺省参数概念
声明或定义时为函数的参数指定一个缺省值,调用时如果没有指定缺省值,否则使用指定的实参
void Func(int a = 0)
{cout<<a<<endl;
}int main()
{Func(); //没有传参时,使用参数的默认值Func(10); //传参时,使用指定的实参return 0;
}
4.2 缺省参数分类
- 全缺省参数
void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
cout<<"a = "<<a<<endl;
cout<<"b = "<<b<<endl;
cout<<"c = "<<c<<endl;
}
- 半缺省参数
void Func(int a, int b=10, int c=20)
{
cout<<"a = "<<a<<endl;
cout<<"b = "<<b<<endl;
cout<<"c = "<<c<<endl;
}
1.半缺省参数必须从右往左依次给出,不能间隔
2.缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现
//a.hvoid Func(int a = 10);// a.cppvoid Func(int a = 20){}// 注意:如果声明与定义位置同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,那编译器就无法确定到底该
用那个缺省值。
3.缺省值必须是常量或全局变量
4.传入部分参数,按从左往右给值
5.c语言不支持(编译器不支持)
5. 函数重载
自然语言中,一个词可以有多重含义,函数重载是一种特殊情况,c++允许同一作用域声明几个类似的同名函数,它们的形参列表(参数个数、类型、类型顺序)不同,常用来处理数据类型不同的问题
#include<iostream>
using namespace std;
// 1、参数类型不同
int Add(int left, int right)
{cout << "int Add(int left, int right)" << endl;return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{cout << "double Add(double left, double right)" << endl;return left + right;
}
// 2、参数个数不同
void f()
{cout << "f()" << endl;
}
void f(int a)
{cout << "f(int a)" << endl;
}
// 3、参数类型顺序不同
void f(int a, char b)
{cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char b, int a)
{cout << "f(char b, int a)" << endl;
}
int main()
{Add(10, 20);Add(10.1, 20.2);f();f(10);f(10, 'a');f('a', 10);return 0;
}
5.2 重载的原理–名字修饰(name Mangling)
为什么c++支持重载,而c语言不支持
1.实际项目通常是由多个头文件和多个源文件构成,通过c语言的编译链接知道,当a.cpp调用了b.cpp定义的Add函数时,编译链接前,a.o的目标文件没有Add函数地址,因为Add实在b.cpp中定义的,所以Add的地址在b.o中
2.链接阶段就是专门处理这个问题,连接器看到a.o调用Add,没有Add的地址,就会到b.o符号表中找Add的地址,连接到一起
3.对于Add函数,每个编译器都有函数名修饰的规则
4.windows的修饰规则过于复杂,Liux下简单易懂,所以用g++演示
通过下面可以看出Add函数修饰后的名字,【_Z+函数长度+函数名+类型首字母】
c编译后的结果并未改变,c++变了
g++编译后,函数名字的修饰改变,将函数参数类型信息添加到了修饰后的名字中
windows下名字修饰规则
对比linux会发现,winidwos的比较复杂,但道理都是类似的
扩展: c/c++调用约定
6.这个就解释了为什么c语言不支持重载,因为同名函数无法区分
7.如果两个函数名和参数一样,返回值不同是不构成重载的,因为调用时无法区分需不需要返回值
6. 引用
引用不是新定义变量,而是给已存在的变量取一个别名,不会开辟内存空间,和引用的变量共用一块内存空间
类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体
void TestRef()
{int a = 10;int& ra = a;//<====定义引用类型printf("%p\n", &a);printf("%p\n", &ra);
}
注意: 引用类型必须和引用实体是同种类型的
6.2 引用特性
1.引用在定义时必须初始化
2.一个变量可以有多个引用
3.引用一旦引用一个实体,不能引用其他实体
void TestRef()
{int a = 10;// int& ra; // 该条语句编译时会出错int& ra = a;int& rra = a;printf("%p %p %p\n", &a, &ra, &rra);
}
6.3 常引用
void TestConstRef()
{const int a = 10;//int& ra = a; // 该语句编译时会出错,a为常量const int& ra = a;// int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量const int& b = 10;double d = 12.34;//int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同const int& rd = d;
}
变量的限制可以收紧但不能放开,由const转为非const是限制的放开,不允许,非const转const可以
6.4 使用场景
1.做参数
void Swap(int& left, int& right)
{int temp = left;left = right;right = temp;
}
2.做返回值
函数调用传值返回在返回变量时,会用一个临时变量来返回,返回完销毁。传引用返回的可以理解为n的别名
int& Count()
{static int n = 0;n++;// ...return n;
}
下面会输出什么?
int& Add(int a, int b)
{int c = a + b;return c;
}
int main()
{int& ret = Add(1, 2);Add(3, 4);cout << "Add(1, 2) is :"<< ret <<endl;return 0;
}
函数在第一次调用时,记录了返回值c=3,因为两次函数调用栈帧空间是一样的,这时又给c赋值为7,ret是c的引用,所以ret由3变为7,当cout输出的时候,栈帧将c的值覆盖了,所以值是不确定的
如果函数返回时,出了函数作用域,返回对象还在,没还给系统,可以引用返回,如果已经还了,则必须使用传值返回
6.5 传值、传引用效率高
以值为参数或返回值类型,传参和返回期间,函数不会直接传递实参或变量本身返回,而是返回一份临时拷贝,尤其是参数或返回值非常大时,效率就更低
struct A { int a[10000]; };
void TestFunc1(A a) {}
void TestFunc2(A& a) {}
void TestRefAndValue()
{A a;// 以值作为函数参数size_t begin1 = clock();for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)TestFunc1(a);size_t end1 = clock();// 以引用作为函数参数size_t begin2 = clock();for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)TestFunc2(a);size_t end2 = clock();// 分别计算两个函数运行结束后的时间cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
}
值和引用作为返回值类型的性能的比较
struct A{ int a[10000]; };
A a;
// 值返回
A TestFunc1() { return a;}
// 引用返回
A& TestFunc2(){ return a;}
void TestReturnByRefOrValue()
{// 以值作为函数的返回值类型size_t begin1 = clock();for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)TestFunc1();size_t end1 = clock();// 以引用作为函数的返回值类型size_t begin2 = clock();for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)TestFunc2();size_t end2 = clock();// 计算两个函数运算完成之后的时间cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl;cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl;
}
通过上述比较,传值和指针在作为传参和返回值类型上效率相差很大
6.6 引用和指针的区别
语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用一块空间
int main()
{
int a = 10;
int& ra = a;
cout<<"&a = "<<&a<<endl;
cout<<"&ra = "<<&ra<<endl;
return 0;
}
在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式实现的
int main()
{
int a = 10;
int& ra = a;
ra = 20;
int* pa = &a;
*pa = 20;
return 0;
}
汇编两者都是一样的
引用和指针的不同点:
1.引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址
2.引用在定义时必须初始化,指针没有要求
3.引用在初始化引用一个实体后,不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
4.没有NULL引用,但有NULL指针
5.在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数
6.引用自加即引用的实体增加1,指针自加指针向后偏移一个类型的大小
7.有多级指针,但没有多级引用
8.引用比指针使用起来相对更安全
7. 内联函数
7.1 概念
inlin修饰的函数叫内联函数,编译时c++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,提升运行的效率
如果将上面改为内联函数,就不会有调用
1.release模式下直接查看汇编代码是否存在call Add
2.debug模式需要设置,否则不会展开(debug模式下,编译器默认不会对代码优化)
7.2 特性
1.inline是一种空间换时间的做法,可执行程序变大,如果编译器将函数当成内联函数,编译阶段,会用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高运行效率
2.inline对于编译器只是一个建议,不同编译器对于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不管是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline,下图为《c++prime》第五版关于inline的建议
内联说明只是向编译器发一个请求,编译器可以选择忽略
一般来说,内联机制用于优化规模较小、流程直接、频繁调用的函数,很多编译器不支持内联递归函数,而且一个75行的函数也不太可能在调用内联展开
3.inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误,因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就找不到
// F.h
#include <iostream>
using namespace std;
inline void f(int i);
// F.cpp
#include "F.h"
void f(int i)
{cout << i << endl;
}
// main.cpp
#include "F.h"
int main()
{f(10);return 0;
}
// 链接错误:main.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "void __cdecl
f(int)" (?f@@YAXH@Z),该符号在函数 _main 中被引用
宏的优缺点:
优点:1.增强代码复用性 2.提高性能
缺点:1.不方便调试宏(编译阶段进行了替换) 2.可读性差,可维护性差,容易误会 3.没有类型安全的检查
c++有哪些技术可以替代宏
1.常量定义 换用const enum
2.短小函数定义,换用内联函数
<span id="jump8>
8. auto关键字(c++11)
8.1 类型别名思考
随着程序越来越复杂,程序中用到的类型也越来越复杂,经常体现在:
1.类型难于拼写
2.含义不明确导致容易出错
std::map<std::string, std::string> m{ {"apple", "苹果"}, {"orange", "橙子"} };
std::map<std::string, std::string> ::iterator it = m.begin();while (it != m.end())
{//....
}
std::map<std::string, std::string> ::iterator 是一个类型,但是太长了,容易写错。也可以通过typedef起别名,如:
typedef std::map<std::string, std::string> MapMap m{ {"apple", "苹果"}, {"orange", "橙子"} };Map::iterator it = m.begin();while (it != m.end()){//....}
使用typedef给类型取别名确实可以简化代码,但是typedef也有新的问题
typedef char* pstring;const pstring p1;const pstring* p2;
上面的p1会报错,typedef替换后变为 char*const p1,变为常量,不初始化报错
尝尝需要把表达式的值赋值给变量,这就要求在声明变量的时候清楚的知道表达式的类型,这点并不容易,因此c++11给auto赋予了新含义
8.2 auto简介
早期含义是:使用auto修饰的变量,具有自动存储器的局部变量,但没人使用
c++11赋予了新的含义:不再是一个存储类型指示符,作为一个新的类型指示符指示编译器,auto的声明必须由编译器编译期间推导而得
int TestAuto()
{
return 10;
}
int main()
{
int a = 10;
auto b = a;
auto c = 'a';
auto d = TestAuto();
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
cout << typeid(d).name() << endl;
//auto e; 无法通过编译,使用auto定义变量时必须对其进行初始化
return 0;
}
typeid可以根据按上述方法得出变量的类型
使用auto定义变量时必须对其初始化,编译阶段编译器需要根绝初始化来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种类型的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器编译期间会将auto替换为变量实际的类型
8.3 auto的使用细则
1.auto与指针和引用结合起来使用
用auto声明指针类型时,用auto和auto没有任何区别,auto指明了一定是指针类型,但用auto声明引用类型必须加&
int main()
{int x = 10;auto a = &x;auto* b = &x;auto& c = x;cout << typeid(a).name() << endl;cout << typeid(b).name() << endl;cout << typeid(c).name() << endl;*a = 20;*b = 30;c = 40;return 0;
}
2.在同一行定义多个变量
当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器报错,编译实际只对第一个类型推导,然后定义其他变量
void TestAuto()
{auto a = 1, b = 2; auto c = 3, d = 4.0; // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
}
8.3 auto不能推导的场景
1.auto不能作为函数的参数
// 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
void TestAuto(auto a)
{}
2.auto不能直接用来声明数组
void TestAuto()
{int a[] = {1,2,3};auto b[] = {4,5,6};
}
3.为了避免与 c++98的auto发生混淆,c++11只保留了auto作为类型指示符的用法
4.auto在实际中优势用法在新式for循环,还有lambda表达式配合使用
9. 基于范围的for循环(c++11)
9.1 用法
c++98遍历一个数组
void TestFor()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++i)array[i] *= 2;
for (int* p = array; p < array + sizeof(array)/ sizeof(array[0]); ++p)cout << *p << endl;
}
对于一个有范围的集合而言,说明循环的范围是多余的,含容易犯错误,因此c++11引入了范围的for循环,for后括号由冒号分为两部分,第一部分用于迭代的变量,第二部分用于迭代的范围
void TestFor()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
//引用类型可以修改原数组值
for(auto& e : array)e *= 2;
for(auto e : array)cout << e << " ";
return 0;
}
与普通循环类似,可以用continue结束本次循环,也可以break跳出
9.2 范围for循环的条件
对于数组而言,数组中第一个元素和最后一个元素的范围,对于类而言,应该提供begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围
以下代码有问题,因为for的范围不确定
void TestFor(int array[])
{for(auto& e : array)cout<< e <<endl;
}
2.迭代的对象要实现++和==的操作(后面会说明)
10. 指针空值nullptr(c++11)
10.1 c++98的指针空值
在良好的c/c++编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能出现不可预料的结果,比如未初始化的指针。如果一个指针没有合法的指向,我们基本都是按照如下方式对其进行初始化
void TestPtr()
{
int* p1 = NULL;
int* p2 = 0;
// ……
}
NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码
#ifndef NULL
#ifdef __cplisplus
#define NULL 0
#else
#define NULL ((void*)0)
#endif
#endif
可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量,不论采取何种定义,使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦
void f(int)
{cout<<"f(int)"<<endl;
}
void f(int*)
{cout<<"f(int*)"<<endl;
}
int main()
{f(0);f(NULL);f((int*)NULL);return 0;
}
程序本意是想通过NULL调用指针版本的(int*)函数,但由于NULL被定义为0,因此和程序本意项伯
c++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型指针(void*)常量,但是编译器默认情况下将其看成是一个整形常量,如果将其按照指针方式使用,必须强转为(void*)0
注意
1.在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是c++11作为新关键字引入的
2.在c++11中,sizeof(nullptr)与sizeof((void*)0)所占的字节数相同
3.为了提高代码的健壮性,后续指针空值时最好使用nullptr