组件内转场动画
组件的插入、删除过程即为组件本身的转场过程,组件的插入、删除动画称为组件内转场动画。通过组件内转场动画,可定义组件出现、消失的效果。
transition(value: TransitionOptions)
参数可以定义平移、透明度、旋转、缩放这几种转场样式的单个或者组合的转场效果,
必须和[animateTo]一起使用才能产生组件转场效果。
语法:
(1)只定义组件的插入或删除其中一种动画效果。
Button()
.transition({ type: TransitionType.Delete, translate: { x: 200, y: -200 } })
(2)组件的插入、删除使用不同的动画效果
Button()
.transition({ type: TransitionType.Insert, translate: { x: 200, y: -200 }, opacity: 0 })
.transition({ type: TransitionType.Delete, rotate: { x: 0, y: 0, z: 1, angle: 360 } })
(3)组件的插入、删除使用同一个动画效果
Button()
.transition({ type: TransitionType.All, scale: { x: 0, y: 0 } })
示例1:
@Entry
@Component
struct IfElseTransition {@State flag: boolean = true;@State show: string = 'show';build() {Column() {Button(this.show).width(80).height(30).margin(30).onClick(() => {if (this.flag) {this.show = 'hide';} else {this.show = 'show';}animateTo({ duration: 1000 }, () => {// 动画闭包内控制Image组件的出现和消失this.flag = !this.flag;})})if (this.flag) {// Image的出现和消失配置为不同的过渡效果//app.media.a6 图片,resources/base/media/a6.jpgImage($r('app.media.a6')).width(200).height(200).transition({ type: TransitionType.Insert, translate: { x: 200, y: -200 } }).transition({ type: TransitionType.Delete, opacity: 0, scale: { x: 0, y: 0 } })}}.height('100%').width('100%')}
}
##
示例2:
@Entry
@Component
struct ForEachTransition {@State numbers: string[] = ["1", "2", "3", "4", "5"]startNumber: number = 6;build() {Column({ space: 10 }) {Column() {ForEach(this.numbers, (item) => {// ForEach下的直接组件需配置transition效果Text(item).width(240).height(60).fontSize(18).borderWidth(1).backgroundImage($r('app.media.a6'))// .backgroundColor(Color.Orange).textAlign(TextAlign.Center).transition({ type: TransitionType.All, translate: { x: 200 }, scale: { x: 0, y: 0 } })}, item => item)}.margin(10).justifyContent(FlexAlign.Start).alignItems(HorizontalAlign.Center).width("90%").height("70%")Button('向头部添加元素').fontSize(16).width(160).onClick(() => {animateTo({ duration: 1000 }, () => {// 往数组头部插入一个元素,导致ForEach在头部增加对应的组件this.numbers.unshift(this.startNumber.toString());this.startNumber++;})})Button('向尾部添加元素').width(160).fontSize(16).onClick(() => {animateTo({ duration: 1000 }, () => {// 往数组尾部插入一个元素,导致ForEach在尾部增加对应的组件this.numbers.push(this.startNumber.toString());this.startNumber++;})})Button('删除头部元素').width(160).fontSize(16).onClick(() => {animateTo({ duration: 1000 }, () => {// 删除数组的头部元素,导致ForEach删除头部的组件this.numbers.shift();})})Button('删除尾部元素').width(160).fontSize(16).onClick(() => {animateTo({ duration: 1000 }, () => {// 删除数组的尾部元素,导致ForEach删除尾部的组件this.numbers.pop();})})}.width('100%').height('100%')}
}
弹簧动画
通过弹簧曲线,开发者可以设置超过设置的终止值,在终止值附近震荡,直至最终停下来的效果
弹簧曲线的接口包括两类,一类是[springCurve],另一类是[springMotion和[responsiveSpringMotion],这两种方式都可以产生弹簧曲线。
语法:
springCurve(velocity: number, mass: number, stiffness: number, damping: number)
构造参数包括初速度,弹簧系统的质量、刚度、阻尼。构建springCurve时,可指定质量为1,根据springCurve中的参数说明,调节刚度、阻尼两个参数,达到想要的震荡效果。
springMotion(response?: number, dampingFraction?: number, overlapDuration?: number)
responsiveSpringMotion(response?: number, dampingFraction?: number, overlapDuration?: number)
它们的构造参数包括弹簧自然振动周期、阻尼系数、弹性动画衔接时长这三个可选参数
示例1:
import curves from '@ohos.curves';
@Entry
@Component
struct SpringTest {@State translateX: number = 0;private jumpWithSpeed(speed: number) {this.translateX = -1;animateTo({ duration: 2000, curve: curves.springCurve(speed, 1, 1, 1.2) }, () => {// 以指定初速度进行x方向的平移的弹簧动画this.translateX = 0;})}build() {Column() {Button("测试").fontSize(14).width(100).height(50).margin(30)// .backgroundImage($r('app.media.a6')).backgroundColor("red").translate({ x: this.translateX })Row({space:50}) {Button("弹 50").fontSize(14).onClick(() => {// 以初速度50的弹簧曲线进行平移this.jumpWithSpeed(50);})Button("弹 200").fontSize(14).onClick(() => {// 以初速度200的弹簧曲线进行平移this.jumpWithSpeed(200);})}.margin(30)}.height('100%').width('100%')}
}
示例2:
import curves from '@ohos.curves';@Entry
@Component
struct SpringMotionTest {@State positionX: number = 100;@State positionY: number = 100;diameter: number = 50;build() {Column() {Row() {Circle({ width: this.diameter, height: this.diameter }).fill(Color.Yellow).position({ x: this.positionX, y: this.positionY }).onTouch((event: TouchEvent) => {if (event.type === TouchType.Move) {// 跟手过程,使用responsiveSpringMotion曲线animateTo({ curve: curves.responsiveSpringMotion() }, () => {// 减去半径,以使球的中心运动到手指位置this.positionX = event.touches[0].screenX - this.diameter / 2;this.positionY = event.touches[0].screenY - this.diameter / 2;console.info(`move, animateTo x:${this.positionX}, y:${this.positionY}`);})} else if (event.type === TouchType.Up) {// 离手时,使用springMotion曲线animateTo({ curve: curves.springMotion() }, () => {this.positionX = 100;this.positionY = 100;console.info(`touchUp, animateTo x:100, y:100`);})}})}.clip(true) // 如果球超出父组件范围,使球不可见.backgroundImage($r('app.media.a6')).backgroundImageSize({width:"100%",height:"100%"}).width("100%").height("80%")Flex({ direction: FlexDirection.Row, alignItems: ItemAlign.Start, justifyContent: FlexAlign.Center }) {Text("拖动小球").fontSize(16)}.width("100%")Row() {Text('点击位置: [x: ' + Math.round(this.positionX) + ', y:' + Math.round(this.positionY) + ']').fontSize(16)}.padding(10).width("100%")}.height('100%').width('100%')}
}