「计算机网络」物理层

物理层的基本概念

  1. 物理层的作用:尽可能屏蔽掉不同传输媒体和通信手段的差异
  2. 物理层规程:用于物理层的协议
  3. 主要任务:确定与传输媒体的接口有关的一些特性
    1. 机械特性
    2. 电器特性
    3. 功能特性
    4. 过程特性

数据通信的基础知识

数据通信系统的模型

  1. 划分为三大部分
    1. 源系统(发送端、发送方)
      1. 源点(源站或信源):源点设备产生要传输的数据
      2. 发送器:调制器
    2. 传输系统(传输网络)
    3. 目的系统(接收端、接收方)
      1. 接收器:解调器
      2. 终点(目的站或信宿)
  2. 常用术语
    1. 消息:语音、文字、图像、视频等
    2. 数据:运送消息的实体,通常是有意义的符号序列
    3. 信号:数据的电气或电磁的表现
      1. 模拟信号(连续信号):代表消息的参数的取值是连续的
      2. 数字信号(离散信号):代表消息的参数的取值是离散的
    4. 码元:在使用时间域(简称为时域)的波形表示数字信号时,代表不同离散数值的基本波形

有关信道的几个基本概念

  1. 信道:一般用来表示向某一个方向传送信息的媒体
  2. 单向通信(单工通信):只能有一个方向的通信而没有反方向的交互
  3. 双向交替通信(半双工通信):通信的双方都可以发送信息,但不能双方同时发送(接收)
  4. 双向同时通信(全双工通信):通信的双方可以同时发送和接收信息
  5. 基带信号(基本频带信号)
    1. 来自信源的信号
    2. 包含较多的低频分量,甚至有直流分量
  6. 调制
    1. 基带调制:仅对基带信号的波形进行变换,把数字信号转换为另一种形式的数字信号。把这种过程称为编码
    2. 带通调制:使用载波进行调制,把基带信号的频率范围搬移到较高的频段,并转换为模拟信号。经过载波调制后的信号称为带通信号(即仅在一段频率范围内能够通过信道)
  7. 常用编码方式
    1. 不归零制:正电平代表 1,负电平代表 0
    2. 归零制:正脉冲代表 1,负脉冲代表 0
    3. 曼彻斯特编码:位周期中心的向上跳变代表 0,位周期中心的向下跳变代表 1。但也可反过来定义
    4. 差分曼彻斯特编码:在每一位的中心处始终都有跳变。位开始边界有跳变代表 0,而位开始边界没有跳变代表 1
  8. 基本的带通调制方式
    1. 调幅(AM)
    2. 调频(FM)
    3. 调相(PM)

信道的极限容量

  1. 信道能够通过的频率范围
    1. 奈氏准则:码元传输的最高速率 = 2W (码元/秒)
  2. 信噪比
    1. 信噪比就是信号的平均功率和噪声的平均功率之比。常记为 S/N,并用分贝 (dB) 作为度量单位。即:
      1. 信噪比(dB) = 10 log10(S/N ) (dB)
    2. 香农公式
      1. 信道的极限信息传输速率 C  可表达为:C = W log2(1+S/N)  (bit/s)
        1. W 信道的带宽 (Hz)
        2. S  为信道内所传信号的平均功率
        3. N 为信道内部的高斯噪声功率

物理层下面的传输媒体

  • 传输媒体是数据传输系统中在发送器和接收器之间的物理通路

导引型传输媒体

  • 电磁波被导引沿着固体媒体(铜线或光纤)传播
  1. 双绞线
    1. 绞合度越高,可用的数据传输率越高
    2. 分类
      1. 无屏蔽双绞线UTP
      2. 屏蔽双绞线STP
        • 必须有接地线
  2. 同轴电缆
    1. 具有很好的抗干扰特性,被广泛用于传输较高速率的数据
  3. 光缆
    1. 发送端:要有光源,在电脉冲的作用下能产生出光脉冲
      1. 光源:发光二极管,半导体激光器等。
    2. 接收端:要有光检测器,利用光电二极管做成,在检测到光脉冲时还原出电脉冲

非导引型传输媒体

  • 指自由空间。非导引型传输媒体中电磁波的传输常称为无线传输
  1. 无线电信微波通信
    1. 占有特殊的重要地位
    2. 微波再空间中主要是直线传播
  2. 多径效应:基站发出的信号可以经过多个障碍物的数次反射,从多条路径、按不同时间等到达接收方。多条路径的信号叠加后一般都会产生很大的失真
  3. 微波接力:中继站把前一站送来的信号放大后再发送到下一站。

信道复用技术

频分复用、时分复用和统计时分复用

  • 复用:允许用户使用一个共享信道进行通信
  1. 频分复用FDM
    1. 将整个带宽分为多份,用户在分配到一定的频带后,在通信过程中自始至终都占用这个频带
    2. 所有用户在同样的时间占用不同的带宽(即频带)资源
  2. 时分复用TDM
    1. 将时间划分为一段段等长的时分复用帧(TDM帧)
    2. 每一个时分复用的用户在每一个 TDM 帧中占用固定序号的时隙
    3. 每一个用户所占用的时隙是周期性地出现(其周期就是TDM帧的长度)
    4. TDM 信号也称为等时信号
    5. 所有用户在不同的时间占用同样的频带宽度
    6. 时分复用会导致信道利用率不高
  3. 频分多址和时分多址
    1. 可让 N 个用户各使用一个频带,或让更多的用户轮流使用这 N 个频带。这种方式称为频分多址接入 FDMA,简称为频分多址
    2. 可让 N 个用户各使用一个时隙,或让更多的用户轮流使用这 N 个时隙。这种方式称为时分多址接入 TDMA ,简称为时分多址
  4. 复用器和分用器
    1. 成对使用
  5. 统计时分复用STDM
    1. STDM 帧不是固定分配时隙,而是按需动态地分配时隙,因此可以提高线路的利用率。

波分复用

  1. 波分复用WDM
    1. 光的频分复用。使用一根光纤来同时传输多个光载波信号
    2. 在一根光线上复用两路光载波信号
  2. 密集波分复用DWDM
    1. 在一根光线上复用更多的光载波信号

码分复用

  1. 码分复用
    1. 每一个用户可以在同样的时间使用同样的频带进行通信
    2. 各用户使用经过特殊挑选的不同码型,因此不会造成干扰
    3. 当码分复用 CDM 信道为多个不同地址的用户所共享时,就称为码分多址 CDMA
  2. CMDA工作原理
    1. 将每一个比特时间划分为 m 个短的间隔,称为码片
    2. 为每个站指派一个唯一的 m bit 码片序列
      1. 发送比特 1:发送自己的 m bit 码片序列
      2. 发送比特 0:发送该码片序列的二进制反码
  3. 码片序列实现了扩频
    1. 要发送信息的数据率 = b bit/s,实际发送的数据率 = mb bit/s,同时,所占用频带宽度也提高到原来的 m 倍。
    2. 扩频通常有 2 大类
      1. 直接序列扩频 DSSS
      2. 跳频扩频 FHSS
  4. CMDA重要特点
    1. 每个站分配的码片序列:各不相同,且必须互相正交
    2. 正交:向量 S 和 T 的规格化内积 (inner product) 等于 0
      1. S表示站S的码片向量
      2. T表示其他任何站的码片向量
      3. S ∗ T ≡ 1 m ∑ i = 1 m S i T i = 0 S*T≡\dfrac{1}{m}\sum_{i=1}^mS_iT_i=0 STm1i=1mSiTi=0
    3. 任何一个码片向量和该码片向量自己的规格化内积都是 1
      1. S ∗ S = 1 S*S=1 SS=1
    4. 一个码片向量和该码片反码的向量的规格化内积值是 –1
      1. S ∗ S ‾ = − 1 S*\overline S=-1 SS=1

数字传输系统

  1. 早期电话网长途干线采用频分复用 FDM 的模拟传输方式,目前大都采用时分复用 PCM 的数字传输方式
  2. 早期数字传输系统的缺点
    1. 速率标准不统一
    2. 不是同步传输
      1. 采用准同步方式
  3. 同步光纤网SONET
    1. 整个网络的各级时钟来自一个非常精确的时钟
    2. 定义了同步传输的线路速率等级结构
      1. 传输速率以51.840Mbit/s为基础。对电信号称为第1级同步传送信号(STS-1),对光信号称为第1级光载波(OC-1)
      2. 现已定义了从 51.84 Mbit/s (即 OC-1) 到 9953.280 Mbit/s (即 OC-192/STS-192) 的标准
  4. 同步数字系列SDH’
    1. 由ITU-T(国际电联电信标准化部门)以美国标准SONET制定
    2. SDH的基本速率大概为155.520Mbit/s,称为第1级同步传递模块(STM-1)
  5. SONET/SDH标准的意义
    1. 定义了标准光信号
    2. 再物理层定义了帧结构
    3. 使北美、日本和欧洲这三个地区三种不同的数字传输体制在 STM-1 等级上获得了统一
    4. 已成为公认的新一代理想的传输网体制
    5. SDH 标准也适合于微波和卫星传输的技术体制

宽带接入技术

ADSL技术

  1. 非对称数字用户线ADSL技术:用数字技术对现有模拟电话的用户线进行改造,使它能够承载宽带数字业务
  2. ADSL调制解调器
    1. 离散多音调DMT调制技术:采用频分复用的方法
    2. ADSL不能保证固定的数据率
  3. 组成
    1. 数字用户接入复用器DSLAM、用户线、用户家中的一些设施
    2. ADSL调制解调器又称接入端接单元ATU
      1. 电话端局所用的称为ATU-C(C代表端局)
      2. 用户家中所用的称为ATU-R(R代表远端)
    3. 用户电话通过电话分离器和ATU-R连接在一起
  4. 优点:可以利用现有电话网中的用户线(铜线),而不需要重新布线
  5. xDSL
    1. 对称数字用户线DSL(SDSL):适合企业使用
    2. 高速数字用户线HDSL:使用一对线或两对线的对称DSL
    3. 甚高速数字用户线(VDSL):用于短距离传送
    4. 超高速数字用户线(Giga DSL):使用时分双工 TDD 和 OFDM 技术

光纤同轴混合网(HFC网)

  1. 机顶盒
    1. 连接在同轴电缆和用户的电视机之间
    2. 使现有的模拟电视机能够接收数字电视信号
  2. 电缆调制解调器
    1. 将用户计算机接入互联网
    2. 在上行信道中传送交互数字电视所需的一些信息
    3. 不需要成对使用,而只需安装在用户端
    4. 复杂,必须解决共享信道中可能出现的冲突问题

FTTx技术

  1. 光配线网ODN
    1. 使若干用户共享一根光纤干线
    2. l采用波分复用 WDM,上行和下行分别使用不同的波长
  2. 无源光网络PON:无源光配线网
    1. 以太网无源光网络 EPON
      1. 在链路层使用以太网协议,利用 PON 的拓扑结构实现以太网的接入
      2. 与现有以太网的兼容性好,并且成本低,扩展性强,管理方便
    2. 吉比特无源光网络 GPON
      1. 采用通用封装方法 GEM,可承载多业务,且对各种业务类型都能够提供服务质量保证,总体性能比EPON好
      2. 成本稍高

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/681340.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

【深蓝学院】移动机器人运动规划--第4章 动力学约束下的运动规划--作业

文章目录 1. T11.1 题目1.2 求解1.3 Pontryagin Minimum Principle 的拓展 2. T22.1 题目2.2 求解 3. Reference 1. T1 1.1 题目 1.2 求解 1.3 Pontryagin Minimum Principle 的拓展 2. T2 2.1 题目 2.2 求解 Listing1: demo_node.cpp/trajectoryLibrary() for(i…

蓝桥杯-X图形

问题描述 给定一个字母矩阵。一个 X 图形由中心点和由中心点向四个 45度斜线方向引出的直线段组成,四条线段的长度相同,而且四条线段上的字母和中心点的字母相同。 一个 X 图形可以使用三个整数 r,c,L 来描述,其中 r,c 表示中心点位于第 r 行…

LOL全英文界面

文章目录 前言.bat 前言 对于需要学英文的同学们来说, 玩起lol来 ,有全部界面文字都是英文. 那真是很酷对于那些改配置还不起作用的玩家来说, 我只告诉你们, 只需要写一个.bat文件, 当然我的lol是日服版. 抗日起来是非常 cool .bat 只有两行 pushd "K:\Program Files (…

Spring Security 弃用 WebSecurityConfigurerAdapter 重写登录接口 前后端分离 返回json数据格式

springboot 版本高于 2.7 之后 弃用了 WebSecurityConfigurerAdapter 推荐使用组件化配置安全组件。 原版本的2.7版本的登录接口 功能: 通过/api/doLogin 进行登录 package cn.devops.config;import cn.devops.model.User; import cn.devops.response.RespBe…

nginx命名location跳转的模块上下文继承

目录 1. 缘起2. 解决方案2.1 保留指定模块的上下文信息2.2 获取指定模块的上下文信息2.3 设置指定模块的上下文信息2.4 设置模块上下文是否需要继承标记2.5 对openrety lua代码的支持 1. 缘起 nginx提供了非常棒的功能,命名location,如文章nginx的locati…

理解JAVA EE设计模式

理解JAVA EE设计模式 在Web应用程序的设计和开发阶段,开发人员在开发类似的项目时可能会遇到相似的问题。每名开发人员可能会遇到的问题找出不同或相似的解决方案。但是,这导致一些时间和精力浪费在为相似的问题寻找解决方案上。因此,要啊节省时间和精力,需要记录常见问题…

Vulnhub靶场 DC-9

目录 一、环境搭建 二、信息收集 1、主机发现 2、指纹识别 三、漏洞复现 1、dirsearch目录探测 2、sqlmap注入测试 3、文件包含漏洞 4、Knockd敲门服务 5、ssh爆破 ​​​​​​​6、提权 四、提取flag 一、环境搭建 Vulnhub靶机下载: 官网地址:https://…

红队打靶练习:Alfa:1

下载连接点击此处即可! 目录 信息收集 1、arp 2、nmap 3、gobuster WEB web信息收集 FTP登录 smaba服务 crunch密码生成 提权 系统信息收集 权限提升 信息收集 1、arp ┌──(root㉿ru)-[~/kali] └─# arp-scan -l Interface: eth0, type: EN10MB, …

消息中间件面试篇

消息中间件 RabbitMQ 消息不丢失 可能导致消息丢失的情况: 生产者发送消息丢失消息队列宕机消费者服务宕机,未接收到消息 生产者确认机制 该机制解决了生产者发送消息有可能丢失的问题。 RabbitMQ提供了publisher confirm机制来避免消息发送到MQ过程…

Unity下使用Sqlite

sqlite和access类似是文件形式的数据库,不需要安装任何服务,可以存储数据,使用起来还是挺方便的。 首先需要安装DLL 需要的DLL 我们找到下面两个文件放入Plugins目录 Mono.Data.Sqlite.dll System.Data.dll DLL文件位于Unity的安装目录下的…

「MySQL」事务

简介 定义:事务是一组操作的集合,它是一个不可分割的工作单位,事务会把所有的操作作为一个整体一起向系统提交或撤销操作请求,即这些操作要么同时成功,要么同时失败 基本操作 方式1 查看/设置事务提交方式 select…

LeetCode、1143. 最长公共子序列【中等,二维DP】

文章目录 前言LeetCode、1143. 最长公共子序列【中等,二维DP】题目链接与分类思路2022年暑假学习思路及题解二维DP解决 资料获取 前言 博主介绍:✌目前全网粉丝2W,csdn博客专家、Java领域优质创作者,博客之星、阿里云平台优质作者…

Day32 贪心算法part02

买卖股票的最佳时机 太牛了我,随随便便双指针秒杀 md题解里面双指针都没用直接for循环秒杀 跳跃游戏 写成这样纯粹是没有看到第一次跳跃必须从第一个开始 class Solution:def canJump(self, nums: List[int]) -> bool:if len(nums) 1:return Truefor i in …

autojs自动化刷视频脚本

视频展示 视频 //悬浮窗 // var window floaty.rawWindow( // <frame gravity"center" bg"#ff00ff"> // <button id"action" w"300dp" h"300dp"> // 按钮 // </button> // </fram…

python+django咖啡网上商城网站

全网站共设计首页、咖啡文化、咖啡商城、个人信息、联系我们5个栏目以及登录、注册界面&#xff0c;让用户能够全面的了解中国咖啡咖啡文化宣传网站以及一些咖啡知识、文化。 栏目一首页&#xff0c;主要放置咖啡的起源及发展进程的图文介绍&#xff1b;栏目二咖啡文化&#xf…

第三百二十三回

文章目录 1. 概念介绍2. 使用方法2.1 基本用法2.2 缓冲原理 3. 示例代码4. 内容总结 我们在上一章回中介绍了"FadeInImage组件"相关的内容&#xff0c;本章回中将介绍CachedNetworkImage组件.闲话休提&#xff0c;让我们一起Talk Flutter吧。 1. 概念介绍 我们在本章…

Linux-Vim的使用,快速入门Vim,Linux入门教程,精讲Linux

Vim的三种模式 输入模式&#xff0c;键入 i 或 a 或 o 都可以进入输入模式。 普通模式&#xff0c;打开Vim默认的模式。 命令模式&#xff0c;键入 : 进入命令模式。 注意&#xff1a;按下 ESC 可以从输入模式或命令模式退回到普通模式 退出 vim &#xff0c;需要在普通模式下…

InnoDB主键索引的B+Tree高度是多少?存储数据量是多少?

BTree示意图如下&#xff1a; 图片来源&#xff1a;BTree和BTree详解_bbrtt的结构图-CSDN博客 假设一行数据大小是1k&#xff0c;一页可以存储16行这样的数据。InnoDB的指针占用6个字节的空间&#xff0c;主键假设为bigint&#xff0c;占用字节数为8&#xff0c;那么可得公式…

Day 44 | 动态规划 完全背包、518. 零钱兑换 II 、 377. 组合总和 Ⅳ

完全背包 题目 文章讲解 视频讲解 完全背包和0-1背包的区别在于&#xff1a;物品是否可以重复使用 思路&#xff1a;对于完全背包问题&#xff0c;内层循环的遍历方式应该是从weight[i]开始一直遍历到V&#xff0c;而不是从V到weight[i]。这样可以确保每种物品可以被选择多次…

unity 点击事件

目录 点击按钮&#xff0c;显示图片功能教程 第1步添加ui button&#xff0c;添加ui RawImage 第2步 添加脚本&#xff1a; 第3步&#xff0c;把脚本拖拽到button&#xff0c;点击button&#xff0c;设置脚本的变量&#xff0c; GameObject添加 Component组件 点击按钮&am…