python-产品篇-游戏-玛丽冒险

文章目录

  • 开发环境要求
  • 运行方法
  • 代码
  • 效果

开发环境要求

本系统的软件开发及运行环境具体如下。
(1)操作系统:Windows 7、Windows 8、Windows 10。
(2)Python版本:Python 3.7.0。
(3)开发工具:PyCharm。
(4)Python内置模块:itertools、random。
(5)第三方模块:pygame。
注意:在使用第三方模块时,首先需要使用pip install命令安装该模块,可以在Python命令窗口中执行以下命令:

pip install pygame

运行方法

(1)启动PyCharm开发工具,单击“open”按钮打开项目源码,如图1所示。
在这里插入图片描述

图1 打开项目源码
(2)项目源码打开完成后,打开marie.py文件,在该文件中单击鼠标右键,在弹出快捷菜单中选择“Run marie”如图2所示。
在这里插入图片描述

图2 选择“Run marie”
(3)项目源码正常启动后将显示如图3所示的主窗体界面。
在这里插入图片描述

图3 主窗体界面

代码


import pygame  # 将pygame库导入到python程序中
from pygame.locals import *  # 导入pygame中的常量
import sys                   # 导入系统模块
SCREENWIDTH = 822  # 窗口宽度
SCREENHEIGHT = 199  # 窗口高度
FPS = 30  # 更新画面的时间# 定义一个移动地图类
class MyMap():def __init__(self, x, y):# 加载背景图片self.bg = pygame.image.load("image/bg.png").convert_alpha()self.x = xself.y = ydef map_rolling(self):if self.x < -790:  # 小于-790说明地图已经完全移动完毕self.x = 800  # 给地图一个新的坐标点else:self.x -= 5  # 5个像素向左移动# 更新地图def map_update(self):SCREEN.blit(self.bg, (self.x, self.y))# 背景音乐按钮
class Music_Button():is_open = True   # 背景乐音的标记def __init__(self):self.open_img = pygame.image.load('image/btn_open.png').convert_alpha()self.close_img = pygame.image.load('image/btn_close.png').convert_alpha()self.bg_music = pygame.mixer.Sound('audio/bg_music.wav')  # 加载背景音乐# 判断鼠标是否在,按钮的范围内def is_select(self):# 获取鼠标,的坐标point_x, point_y = pygame.mouse.get_pos()w, h = self.open_img.get_size()             # 获取按钮图片的大小# 判断鼠标是否在按钮范围内in_x = point_x > 20 and point_x < 20 + win_y = point_y > 20 and point_y < 20 + hreturn in_x and in_yfrom itertools import cycle  # 导入迭代工具# 玛丽类
class Marie():def __init__(self):# 初始化小玛丽矩形self.rect = pygame.Rect(0, 0, 0, 0)self.jumpState = False  # 跳跃的状态self.jumpHeight = 130  # 跳跃的高度self.lowest_y = 140  # 最低坐标self.jumpValue = 0  # 跳跃增变量# 小玛丽动图索引self.marieIndex = 0self.marieIndexGen = cycle([0, 1, 2])# 加载小玛丽图片self.adventure_img = (pygame.image.load("image/adventure1.png").convert_alpha(),pygame.image.load("image/adventure2.png").convert_alpha(),pygame.image.load("image/adventure3.png").convert_alpha(),)self.jump_audio = pygame.mixer.Sound('audio/jump.wav')  # 跳音效self.rect.size = self.adventure_img[0].get_size()self.x = 50;  # 绘制小玛丽的X坐标self.y = self.lowest_y;  # 绘制小玛丽的Y坐标self.rect.topleft = (self.x, self.y)# 跳状态def jump(self):self.jumpState = True# 小玛丽移动def move(self):if self.jumpState:  # 当起跳的时候if self.rect.y >= self.lowest_y:  # 如果站在地上self.jumpValue = -5  # 以5个像素值向上移动if self.rect.y <= self.lowest_y - self.jumpHeight:  # 小玛丽到达顶部回落self.jumpValue = 5  # 以5个像素值向下移动self.rect.y += self.jumpValue  # 通过循环改变玛丽的Y坐标if self.rect.y >= self.lowest_y:  # 如果小玛丽回到地面self.jumpState = False  # 关闭跳跃状态# 绘制小玛丽def draw_marie(self):# 匹配小玛丽动图marieIndex = next(self.marieIndexGen)# 绘制小玛丽SCREEN.blit(self.adventure_img[marieIndex],(self.x, self.rect.y))import random  # 随机数
# 障碍物类
class Obstacle():score = 1  # 分数move = 5   # 移动距离obstacle_y = 150  # 障碍物y坐标def __init__(self):# 初始化障碍物矩形self.rect = pygame.Rect(0, 0, 0, 0)# 加载障碍物图片self.missile = pygame.image.load("image/missile.png").convert_alpha()self.pipe = pygame.image.load("image/pipe.png").convert_alpha()# 加载分数图片self.numbers = (pygame.image.load('image/0.png').convert_alpha(),pygame.image.load('image/1.png').convert_alpha(),pygame.image.load('image/2.png').convert_alpha(),pygame.image.load('image/3.png').convert_alpha(),pygame.image.load('image/4.png').convert_alpha(),pygame.image.load('image/5.png').convert_alpha(),pygame.image.load('image/6.png').convert_alpha(),pygame.image.load('image/7.png').convert_alpha(),pygame.image.load('image/8.png').convert_alpha(),pygame.image.load('image/9.png').convert_alpha())# 加载加分音效self.score_audio = pygame.mixer.Sound('audio/score.wav')  # 加分# 0和1随机数r = random.randint(0, 1)if r == 0:  # 如果随机数为0显示导弹障碍物相反显示管道self.image = self.missile   # 显示导弹障碍self.move = 15              # 移动速度加快self.obstacle_y = 100       # 导弹坐标在天上else:self.image = self.pipe      # 显示管道障碍# 根据障碍物位图的宽高来设置矩形self.rect.size = self.image.get_size()# 获取位图宽高self.width, self.height = self.rect.size# 障碍物绘制坐标self.x = 800self.y = self.obstacle_yself.rect.center = (self.x, self.y)# 障碍物移动def obstacle_move(self):self.rect.x -= self.move# 绘制障碍物def draw_obstacle(self):SCREEN.blit(self.image, (self.rect.x, self.rect.y))# 获取分数def getScore(self):self.scoretmp = self.score;if tmp == 1:self.score_audio.play()  # 播放加分音乐self.score = 0;return tmp;# 显示分数def showScore(self, score):# 获取得分数字self.scoreDigits = [int(x) for x in list(str(score))]totalWidth = 0  # 要显示的所有数字的总宽度for digit in self.scoreDigits:# 获取积分图片的宽度totalWidth += self.numbers[digit].get_width()# 分数横向位置Xoffset = (SCREENWIDTH - (totalWidth+30))for digit in self.scoreDigits:# 绘制分数SCREEN.blit(self.numbers[digit], (Xoffset, SCREENHEIGHT * 0.1))# 随着数字增加改变位置Xoffset += self.numbers[digit].get_width()# 游戏结束的方法
def game_over():bump_audio = pygame.mixer.Sound('audio/bump.wav')  # 撞击bump_audio.play()  # 播放撞击音效# 获取窗体宽、高screen_w = pygame.display.Info().current_wscreen_h = pygame.display.Info().current_h# 加载游戏结束的图片over_img = pygame.image.load('image/gameover.png').convert_alpha()# 将游戏结束的图片绘制在窗体的中间位置SCREEN.blit(over_img, ((screen_w - over_img.get_width()) / 2,(screen_h - over_img.get_height()) / 2))def mainGame():score = 0  # 得分over = False  # 游戏结束标记global SCREEN, FPSCLOCKpygame.init()  # 经过初始化以后我们就可以尽情地使用pygame了。# 使用Pygame时钟之前,必须先创建Clock对象的一个实例,# 控制每个循环多长时间运行一次。FPSCLOCK = pygame.time.Clock()SCREEN = pygame.display.set_mode((SCREENWIDTH, SCREENHEIGHT))  # 通常来说我们需要先创建一个窗口,方便我们与程序的交互。pygame.display.set_caption('玛丽冒险')  # 设置窗口标题# 创建地图对象bg1 = MyMap(0, 0)bg2 = MyMap(800, 0)# 创建小玛丽对象marie = Marie()addObstacleTimer = 0  # 添加障碍物的时间list = []  # 障碍物对象列表music_button = Music_Button()     # 创建背景音乐按钮对象btn_img  = music_button.open_img  # 设置背景音乐按钮的默认图片music_button.bg_music.play(-1)    # 循环播放背景音乐while True:# 获取单击事件for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:  # 判断鼠标事件if music_button.is_select():        # 判断鼠标是否在静音按钮范围if music_button.is_open:        # 判断背景音乐状态btn_img = music_button.close_img # 单击后显示关闭状态的图片music_button.is_open = False    # 关闭背景音乐状态music_button.bg_music.stop()    # 停止背景音乐的播放else:btn_img = music_button.open_imgmusic_button.is_open = Truemusic_button.bg_music.play(-1)# 如果单击了关闭窗口就将窗口关闭if event.type == QUIT:pygame.quit()  # 退出窗口sys.exit()  # 关闭窗口# 单击键盘空格键,开启跳的状态if event.type == KEYDOWN and event.key == K_SPACE:if marie.rect.y >= marie.lowest_y:  # 如果小玛丽在地面上marie.jump_audio.play()  # 播放小玛丽跳跃音效marie.jump()  # 开启小玛丽跳的状态if over == True:  # 判断游戏结束的开关是否开启mainGame()  # 如果开启将调用mainGame方法重新启动游戏if over == False:# 绘制地图起到更新地图的作用bg1.map_update()# 地图移动bg1.map_rolling()bg2.map_update()bg2.map_rolling()# 小玛丽移动marie.move()# 绘制小玛丽marie.draw_marie()# 计算障碍物间隔时间if addObstacleTimer >= 1300:r = random.randint(0, 100)if r > 40:# 创建障碍物对象obstacle = Obstacle()# 将障碍物对象添加到列表中list.append(obstacle)# 重置添加障碍物时间addObstacleTimer = 0# 循环遍历障碍物for i in range(len(list)):# 障碍物移动list[i].obstacle_move()# 绘制障碍物list[i].draw_obstacle()# 判断小玛丽与障碍物是否碰撞if pygame.sprite.collide_rect(marie, list[i]):over = True  # 碰撞后开启结束开关game_over()  # 调用游戏结束的方法music_button.bg_music.stop()else:# 判断小玛丽是否跃过了障碍物if (list[i].rect.x + list[i].rect.width) < marie.rect.x:# 加分score += list[i].getScore()# 显示分数list[i].showScore(score)addObstacleTimer += 20  # 增加障碍物时间SCREEN.blit(btn_img, (20, 20)) # 绘制背景音乐按钮pygame.display.update()  # 更新整个窗口FPSCLOCK.tick(FPS)  # 循环应该多长时间运行一次if __name__ == '__main__':mainGame()

效果

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PS:文件放下载处了
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