在CAD(计算机辅助设计)建模中,放样是一种重要的技术,用于将二维图形或设计转化为三维模型。通过放样,设计师可以根据一系列二维剖面和一个或多个引导路径创建出复杂的三维形状。
CAD建模放样的基本步骤如下:
创建或导入二维剖面:首先,需要创建或导入要在三维模型中使用的二维剖面。这些剖面可以是圆形、方形、不规则形状等,具体取决于要创建的三维模型的形状和设计要求。
定义引导路径:接下来,定义一个或多个引导路径,这些路径将决定二维剖面在三维空间中的位置和走向。引导路径可以是直线、曲线或任何其他形状。
选择放样方法:在CAD软件中,通常有多种放样方法可供选择,如导向、路径和仅截面等。根据具体需求选择适当的放样方法。
进行放样操作:使用所选的放样方法和参数,将二维剖面沿着引导路径进行放样操作。软件将根据剖面和路径的几何关系生成三维模型。
调整和优化:对生成的三维模型进行调整和优化,以满足设计要求。这包括修改剖面的形状、调整路径的位置和方向、改变放样参数等。
#include <Geom_CylindricalSurface.hxx>
#include <gp_Ax3.hxx>
#include <GeomAPI_Interpolate.hxx>
#include <BRepAdaptor_Curve.hxx>
#include <BRepBuilderAPI_MakeEdge.hxx>
#include <Geom2d_TrimmedCurve.hxx>
#include <TopoDS_Wire.hxx>
#include <GeomAPI_PointsToBSpline.hxx>
#include <BRepBuilderAPI_MakeFace.hxx>
#include <GC_MakeCircle.hxx>
#include <BRepBuilderAPI_MakeWire.hxx>
#include <BRepOffsetAPI_ThruSections.hxx>
#include <GC_MakeArcOfCircle.hxx>
#include <BRepAlgoAPI_Fuse.hxx>
#include <gp_GTrsf.hxx>
#include <BRepBuilderAPI_Transform.hxx>
#include"Viewer.h"
#include <BRepBuilderAPI_MakeWire.hxx>
#include <BRepBuilderAPI_GTransform.hxx>
int main(int argc, char* argv[])
{gp_Dir Z(0.0, 0.0, 1.0);gp_Pnt center(0, 0, 0.0);gp_Pnt xr(0.5, 0, 0.0);gp_Pnt yr(0.0, 1.0, 0.0);gp_Pnt zr(0.0, 0.0, 7.0);gp_Ax2 wb(center, Z);gp_Circ wbcircle(wb, 0.125 / 2);TopoDS_Edge wbe = BRepBuilderAPI_MakeEdge(wbcircle);TopoDS_Edge xline = BRepBuilderAPI_MakeEdge(center, xr);TopoDS_Edge yline = BRepBuilderAPI_MakeEdge(center, yr);TopoDS_Edge zline = BRepBuilderAPI_MakeEdge(center, zr);//在xy平面创建1个半径为1的圆Handle(Geom_Circle) C1 = new Geom_Circle(gp::XOY(), 1.0);//将xy平面沿z轴平移3,创建1个半径为2的圆Handle(Geom_Circle) C2 = new Geom_Circle(gp::XOY().Translated(gp_Vec(0, 0, 3)), 2.0);//将Geom_Circle类型的圆转化为TopoDS_Edge类型TopoDS_Edge C1_edge = BRepBuilderAPI_MakeEdge(C1);TopoDS_Edge C2_edge = BRepBuilderAPI_MakeEdge(C2);//将TopoDS_Edge类型的圆转化为TopoDS_Wire类型TopoDS_Wire C1_wire=BRepBuilderAPI_MakeWire(C1_edge);TopoDS_Wire C2_wire=BRepBuilderAPI_MakeWire(C2_edge);//声明一个放样计算求解器;BRepOffsetAPI_ThruSections generator;//添加两个圆generator.AddWire(C1_wire);generator.AddWire(C2_wire);//获得最终的shapeTopoDS_Shape out = generator.Shape();Viewer vout(50, 50, 500, 500);vout << xline;vout << yline;vout << zline;vout << out;vout.StartMessageLoop();return 0;
}