2.8 绘图
很多程序如各种小游戏都需要在窗口中绘制各种图形,除此之外,即使在开发JavaEE项目时, 有 时候也必须"动态"地向客户 端生成各种图形、图表,比如 图形验证码、统计图等,这都需要利用AWT的绘图功能。
2.8.1 组件绘图原理
之前我们已经学习过很多组件,例如Button、Frame、Checkbox等等,不同的组件,展示出来的图形都不一样,其实这些组件展示出来的图形,其本质就是用AWT的绘图来完成的。
在AWT中,真正提供绘图功能的是Graphics对象,那么Component组件和Graphics对象存在什么关系,才能让Component绘制自身图形呢?在Component类中,提供了下列三个方法来完成组件图形的绘制与刷新:
paint(Graphics g):绘制组件的外观;
update(Graphics g):内部调用paint方法,刷新组件外观;
repaint():调用update方法,刷新组件外观;
一般情况下,update和paint方法是由AWT系统负责调用,如果程序要希望系统重新绘制组件,可以调用repaint方法完成。
手动重绘:reqaint方法
自己绘制组件:重写paint方法
2.8.2 Graphics类的使用
实际生活中如果需要画图,首先我们得准备一张纸,然后在拿一支画笔,配和一些颜色,就可以在纸上画出来各种各样的图形,例如圆圈、矩形等等。
程序中绘图也一样,也需要画布,画笔,颜料等等。AWT中提供了Canvas类充当画布,提供了Graphics类来充当画笔,通过调用Graphics对象的setColor()方法可以给画笔设置颜色。
画图的步骤:
1.自定义类,继承Canvas类,重写paint(Graphics g)方法(桥梁)完成画图;
2.在paint方法内部,真正开始画图之前调用Graphics对象的setColor()、setFont()等方法设置画笔的颜色、字体等属性;
3.调用**Graphics画笔的drawXxx()**方法开始画图。
其实画图的核心就在于使用Graphics画笔在Canvas画布上画出什么颜色、什么样式的图形,所以核心在画笔上,下表中列出了Graphics类中常用的一些方法:
方法名称 | 方法功能 |
---|---|
setColor(Color c) | 设置颜色 |
setFont(Font font) | 设置字体 |
drawLine() | 绘制直线 |
drawRect() | 绘制矩形 |
drawRoundRect() | 绘制圆角矩形 |
drawOval() | 绘制椭圆形 |
drawPolygon() | 绘制多边形 |
drawArc() | 绘制圆弧 |
drawPolyline() | 绘制折线 |
fillRect() | 填充矩形区域 |
fillRoundRect() | 填充圆角矩形区域 |
fillOval() | 填充椭圆区域 |
fillPolygon() | 填充多边形区域 |
fillArc() | 填充圆弧对应的扇形区域 |
drawImage() | 绘制位图 |
案例:
使用AWT绘图API,完成下图效果
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;public class SimpleDraw {private final String RECT_SHAPE = "rect";private final String OVAL_SHAPE = "oval";//组件private Frame frame = new Frame("这里测试绘图");Button btnRect = new Button("绘制矩形");Button btnOval = new Button("绘制椭圆");//定义一个变量,记录当前要绘制的是椭圆还是矩形private String shape = "";//画布//自定义类,继承Canvas类,重写paint(Graphics g)方法完成画图private class MyCanvas extends Canvas {@Overridepublic void paint(Graphics g) {//绘制不同的图形if(shape.equals(RECT_SHAPE)){//绘制矩形g.setColor(Color.black);//设置画笔的颜色为黑色g.drawRect(100,100,150,100);}else if(shape.equals(OVAL_SHAPE)){//绘制椭圆g.setColor(Color.red);g.drawOval(100,100,150,100);}}}//创建自定义的画布对象(也是组件)MyCanvas drawArea = new MyCanvas();public void init() {//组装视图btnRect.addActionListener(new ActionListener() {@Overridepublic void actionPerformed(ActionEvent e) {//修改标记的值为rectshape = RECT_SHAPE;drawArea.repaint(); //刷新重新画,不是调用paint函数}});btnOval.addActionListener(new ActionListener() {@Overridepublic void actionPerformed(ActionEvent e) {//修改标记的值为ovalshape = OVAL_SHAPE;drawArea.repaint();}});//创建面板承载按钮//Panel的默认管理器为FlowLayout,默认横向布局Panel panel = new Panel();panel.add(btnRect);panel.add(btnOval);frame.add(panel,BorderLayout.SOUTH);//画布drawArea的大小需要设置drawArea.setPreferredSize(new Dimension(300,300));frame.add(drawArea);frame.pack();frame.setVisible(true);}public static void main(String[] args) {new SimpleDraw().init();}
}