VR和AR傻傻分不清,一句话给你讲明白。

不说废话,直接说结论,虚拟现实(Virtual Reality,VR)和增强现实(Augmented Reality,AR)。如果现实是A,虚拟是B,那么VR=B,AR=A+B,就这简单,不走弯弯绕,有兴趣的的往下看。

一、VR和AR的区分

虚拟现实(Virtual Reality,VR)和增强现实(Augmented Reality,AR)是两种不同的技术和体验,它们在现实世界和虚拟世界之间的交互方式和体验方式上存在一些区别。以下是它们的主要区别:

  1. 定义:虚拟现实(VR)是一种通过计算机生成的虚拟环境,用户可以通过佩戴VR头盔或眼镜完全沉浸在虚拟世界中。增强现实(AR)是一种将虚拟内容叠加到现实世界中的技术,用户可以通过手机、平板电脑或AR眼镜等设备观察和与虚拟内容进行互动。
  2. 环境:虚拟现实(VR)创造了一个完全虚拟的环境,用户无法看到现实世界的物体和环境。增强现实(AR)则是在现实世界中叠加虚拟内容,用户可以看到现实世界和虚拟内容的结合。
  3. 交互方式:虚拟现实(VR)通常需要佩戴VR头盔或眼镜,并使用手柄、手套或其他控制器等设备进行交互。增强现实(AR)可以通过手机、平板电脑或AR眼镜等设备进行交互,用户可以通过触摸屏幕、手势识别或语音控制等方式与虚拟内容进行互动。
  4. 使用场景:虚拟现实(VR)通常用于游戏、娱乐、培训、模拟和虚拟旅游等领域,用户可以完全沉浸在虚拟世界中。增强现实(AR)则更多地应用于教育、医疗、设计、维修和导航等领域,用户可以在现实世界中获得虚拟内容的辅助信息。

虚拟现实(VR)和增强现实(AR)都是创造全新的交互和体验方式的技术,它们在不同场景和应用中都有各自的优势和适用性。


二、VR的应用场景

虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术在各个领域都有广泛的应用。以下是一些常见的VR应用场景:

  1. 游戏和娱乐:VR技术为游戏和娱乐行业带来了全新的体验。用户可以通过佩戴VR头盔或眼镜,完全沉浸在虚拟游戏世界中,与游戏角色互动并体验身临其境的感觉。
  2. 培训和教育:VR技术为培训和教育提供了更加生动和实践的学习方式。通过虚拟现实环境,学生可以进行模拟实验、虚拟场景演练,并获得更深入的学习体验。
  3. 虚拟旅游:VR技术可以带来身临其境的旅游体验。用户可以通过VR设备,如头盔或眼镜,探索世界各地的名胜古迹、自然景观和文化遗产,而不需要实际去到那些地方。
  4. 建筑和设计:VR技术在建筑和设计行业中被广泛应用。设计师可以使用VR技术来创建虚拟建筑模型,以便客户能够更好地理解和参与设计过程,并进行实时的交互和修改。
  5. 医疗和康复:VR技术在医疗和康复领域有着重要的应用。通过虚拟现实环境,医生可以进行手术模拟、病例研究和医学培训,同时VR技术也可以用于康复治疗,帮助患者恢复运动功能。
  6. 企业培训和会议:VR技术可以为企业提供更具互动性和实践性的培训和会议体验。员工可以通过虚拟现实环境进行模拟演练、团队合作和沟通,提高工作效率和团队协作能力。

总之,虚拟现实技术在游戏、教育、旅游、建筑、医疗和企业等领域都有着广泛的应用,为用户带来更加沉浸、实践和交互的体验。随着技术的不断发展,VR应用的领域和范围还将继续扩大。

三、AR的应用场景

增强现实(Augmented Reality,AR)技术在各个领域都有广泛的应用。以下是一些常见的AR应用场景:

  1. 教育和培训:AR技术可以为教育和培训提供更加生动和实践的学习方式。通过AR应用,学生可以在现实世界中获得虚拟内容的辅助信息,比如在化学实验中观察分子结构、在地理课上探索地球的内部结构等。
  2. 医疗和手术:AR技术在医疗和手术领域有着重要的应用。医生可以使用AR技术来进行手术导航、病例研究和医学培训,通过虚拟内容的叠加,提供更准确和可视化的信息。
  3. 设计和制造:AR技术在设计和制造行业中被广泛应用。设计师可以使用AR技术来在现实环境中展示虚拟产品模型,以便客户能够更好地理解和参与设计过程,并进行实时的交互和修改。
  4. 零售和电子商务:AR技术可以为零售和电子商务提供更加沉浸和个性化的购物体验。用户可以使用AR应用在现实环境中试穿衣服、试戴首饰,或者通过AR技术在家中虚拟摆放家具和装饰品。
  5. 娱乐和媒体:AR技术为娱乐和媒体行业带来了全新的体验。用户可以通过AR应用在现实环境中与虚拟角色互动,参与虚拟游戏和娱乐活动,或者通过AR技术观看增强现实的电影和视频。
  6. 导航和地图:AR技术可以为导航和地图提供更加直观和实用的信息。用户可以使用AR应用在现实环境中获得导航指引、查看周围的商店和景点,或者通过AR技术在手机屏幕上显示导航路线。

总之,增强现实技术在教育、医疗、设计、零售、娱乐和导航等领域都有广泛的应用,为用户带来更加沉浸、实用和个性化的体验。随着技术的不断发展,AR应用的领域和范围还将继续扩大。


四、VR和AR开发分别用到了哪些技术栈

VR和AR开发使用的技术栈有一些共通的部分,但也有一些区别。以下是VR和AR开发中常用的技术栈:

  1. 3D建模和设计:VR和AR应用需要使用3D建模和设计工具来创建虚拟场景、模型和角色。常用的工具包括Blender、Maya、3ds Max等。
  2. 游戏引擎:VR和AR应用的开发通常使用游戏引擎来构建虚拟环境和实现交互功能。常用的游戏引擎包括Unity和Unreal Engine。
  3. 编程语言:VR和AR应用的开发需要使用编程语言来实现应用逻辑和交互功能。常用的编程语言包括C#、C++、JavaScript等。
  4. 图形渲染:VR和AR应用需要使用图形渲染技术来呈现虚拟场景和模型。常用的图形渲染技术包括OpenGL和Vulkan。
  5. 传感器和追踪技术:VR和AR应用需要使用传感器和追踪技术来感知用户的动作和位置,以实现虚拟现实的交互体验。常用的传感器包括陀螺仪、加速度计、磁力计等。
  6. 计算机视觉:AR应用需要使用计算机视觉技术来识别和跟踪现实世界中的物体和场景。常用的计算机视觉技术包括图像识别、目标检测、SLAM等。
  7. 数据存储和处理:VR和AR应用需要使用数据库和云服务来存储和处理用户的数据。常用的数据库和云服务包括MySQL、MongoDB、Firebase等。

总之,VR和AR开发使用的技术栈包括3D建模和设计工具、游戏引擎、编程语言、图形渲染技术、传感器和追踪技术、计算机视觉技术以及数据存储和处理技术。开发者需要根据具体的应用需求选择适合的技术栈进行开发。


虽然VR和AR在某些方面有一些共同之处,但它们在技术栈上也存在一些区别。以下是VR和AR技术栈的主要区别:

  1. 设计工具:VR和AR应用的设计工具在一定程度上是相似的,都需要使用3D建模和设计工具来创建虚拟场景和模型。然而,由于VR应用更加注重创建完整的虚拟环境,因此VR应用的设计工具可能更加专注于创建复杂的3D模型和场景。而AR应用则更加注重与现实环境的交互,因此AR应用的设计工具可能更加注重与现实环境的融合和互动性。
  2. 游戏引擎:VR和AR应用通常都使用游戏引擎来构建虚拟环境和实现交互功能。然而,由于VR应用需要提供更加沉浸的虚拟体验,因此VR应用的开发通常更加依赖于游戏引擎的功能和性能。而AR应用则更加注重与现实环境的交互,因此AR应用的开发可能更加注重于与现实环境的融合和用户界面设计。
  3. 传感器和追踪技术:VR和AR应用都需要使用传感器和追踪技术来感知用户的动作和位置,以实现虚拟现实的交互体验。然而,由于VR应用更加注重完全的虚拟体验,因此VR应用通常需要更高精度和更复杂的传感器和追踪技术。而AR应用则更加注重与现实环境的交互,因此AR应用可能更加注重于使用相机和计算机视觉技术来感知和识别现实环境中的物体和场景。

总之,VR和AR在技术栈上存在一些区别,主要体现在设计工具、游戏引擎和传感器追踪技术上。开发者需要根据具体的应用需求选择适合的技术栈进行开发。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/677963.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

大模型实战营第二期——3. 基于 InternLM 和 LangChain 搭建你的知识库

github地址:InternLM/tutorial-书生浦语大模型实战营文档地址:基于 InternLM 和 LangChain 搭建你的知识库视频地址:基于 InternLM 和 LangChain 搭建你的知识库Intern Studio: https://studio.intern-ai.org.cn/console/instance动手学大模型…

2-8 单链表+双链表+模拟栈+模拟队列

今天给大家用数组来实现链表栈和队列 单链表: 首先要明白是如何用数组实现, 在这里需要用到几个数组,head表示头节点的下标,e[i]表示表示下标为i的值,ne[i]表示当前节点下一个节点的下标。idx表示当前已经用到那个点…

Git的基础操作指令

目录 1 前言 2 指令 2.1 git init 2.2 touch xxx 2.3 git status 2.4 git add xxx 2.5 git commit -m xxxx 2.5 git log及git log --prettyoneline --all --graph --abbrev-commit 2.6 rm xxx 2.7 git reset --hard xxx(含小技巧) 2.8 git reflog 2.9 mv xxx yyy 1…

【BIAI】Lecture 14 - Sleep and Dreaming

Sleep and Dreaming 专业词汇 pons 延髓 parietal cortex 顶叶皮层 limbic system 边缘系统 temporal cortex 颞叶皮层 dorsolateral prefrontal cortex 背外侧前额叶皮层 pineal gland 松果体 Suprachiasmatic Nucleus 视交叉上核 课程大纲 Sleep stages awake无眼动睡眠&am…

【Python如何求出所有3位数的回文数】

回文数就是正向读和逆向读都相同的数,如66,626,72127 1、求出所有3位数的回文数python代码如下: # 输出所有3位数的回文数 for i in range(100, 1000): # 从100循环到999,不包含1000if str(i) str(i)[::-1]: # 如…

动态水印怎么加 怎么去除动态水印 视频剪辑软件 会声会影安激活序列号 会声会影怎么剪辑视频

为了防止白嫖或者增加美观效果,视频制作者可能会采用动态水印的方式,让其他人难以盗取视频使用。动态水印的添加,需要应用到运动路径功能。接下来,本文会教大家动态水印怎么加,怎么去除动态水印的相关内容。感兴趣的小…

【知识整理】接手新技术团队、管理团队

引言 针对目前公司三大技术中心的不断升级,技术管理岗位要求越来越高,且团队人员特别是管理岗位的选择任命更是重中之重,下面针对接手新的技术团队做简要整理; 一、实践操作 1、前期准备 1、熟悉情况: 熟悉人员&am…

XSS-Lab

1.关于20关的payload合集。 <script>alert(1)</script> "><script>alert(1)</script> onclickalert(1) " onclick"alert(1) "><a href"javascript:alert(1)"> "><a HrEf"javascript:alert…

【机器学习笔记】基于实例的学习

基于实例的学习 文章目录 基于实例的学习1 基本概念与最近邻方法2 K-近邻&#xff08;KNN&#xff09;3 距离加权 KNN4 基于实例/记忆的学习器5 局部加权回归5 多种回归方式对比6 懒惰学习与贪婪学习 ​ 动机&#xff1a;人们通过 记忆和行动来推理学习。 1 基本概念与最近邻方…

C#入门及进阶|数组和集合(六):集合概述

1.集合概述 数组是一组具有相同名称和类型的变量集合&#xff0c;但是数组初始化后就不便于再改变其大小&#xff0c;不能实现在程序中动态添加和删除数组元素&#xff0c;使数组的使用具有很多局限性。集合能解决数组存在的这个问题&#xff0c;下面我们来学习介绍集合…

AES加密中的CBC和ECB

目录 1.说明 2.ECB模式&#xff08;base64&#xff09; 3.CBC模式 4.总结 1.说明 AES是常见的对称加密算法&#xff0c;加密和解密使用相同的密钥&#xff0c;流程如下&#xff1a; 主要概念如下&#xff1a; ①明文 ②密钥 用来加密明文的密码&#xff0c;在对称加密算…

算法学习——LeetCode力扣二叉树篇2

算法学习——LeetCode力扣二叉树篇2 107. 二叉树的层序遍历 II 107. 二叉树的层序遍历 II - 力扣&#xff08;LeetCode&#xff09; 描述 给你二叉树的根节点 root &#xff0c;返回其节点值 自底向上的层序遍历 。 &#xff08;即按从叶子节点所在层到根节点所在的层&#…

用C语言列出Linux或Unix上的网络适配器

上代码&#xff1a; 1. #include <sys/socket.h> 2. #include <stdio.h> 3. 4. #include <netdb.h> 5. #include <ifaddrs.h> 6. 7. int main() { 8. struct ifaddrs *addresses; 9. if(getifaddrs(&addresses) -1) { 10. printf("…

贰[2],Xamarin生成APK

1&#xff0c;生成改为Release版本 2&#xff0c;选中****.Android项目 3&#xff0c;点击生成&#xff0c;选择存档 4&#xff0c;点击分发 5&#xff0c;选择临时 6&#xff0c;添加签名标识 7&#xff0c;选择对应的签名标识&#xff0c;点击另存为

Oracle 几种行转列的方式 sum+decode sum+case when pivot

目录 原始数据&#xff1a; 方式一&#xff1a; 方式二&#xff1a; 方式三&#xff1a; unpivot的使用&#xff1a; 原始数据&#xff1a; 方式一&#xff1a; select t_name,sum(decode(t_item, item1, t_num, 0)) item1,sum(decode(t_item, item2, t_num, 0)) item2,s…

appears to be hung in Auto SQL Tuning task

appears to be hung in Auto SQL Tuning task Oracle 自动定时优化任务执行失败分析 错误现象&#xff1a; Sat Feb 10 03:10:57 2024 Process 0x0x00007FFB81BE44A8 appears to be hung in Auto SQL Tuning task Current time 1707505857, process death time 1707505803 …

centos7编译安装redis

一、环境 系统&#xff1a;CentOS Linux release 7.9.2009 (Core) redis版本&#xff1a;redis 6.0.6 二、安装及部署 当前最新稳定版本是redis 6.0.6 国内网址&#xff1a;http://www.redis.cn redis下载列表&#xff1a;http://download.redis.io/releases/ 下载 wge…

GEE数据集——美国地质调查局历史地形图(更新)

美国地质调查局历史地形图 美国地质调查局地形图的历史可追溯到 19 世纪末&#xff0c;当时美国地质调查局开始着手绘制整个美国的详细地图。1:24,000 比例尺&#xff0c;也称为 7.5 分钟四边形地图&#xff0c;成为最广泛使用的比例尺之一。每张地图覆盖 7.5 分经纬度的区域&a…

openresty (nginx)快速开始

文章目录 一、什么是openresty&#xff1f;二、openresty编译安装1. 编译安装命令1.1 编译完成后路径1.2 常用编译选项解释 2. nginx配置文件配置2.1 nginx.conf模板 3. nginx常见配置一个站点配置多个域名nginx配置中location匹配规则 三、OpenResty工作原理OpenResty工作原理…

尚硅谷 Vue3+TypeScript 学习笔记(下)

目录 五、组件通信 5.1. 【props】 5.2. 【自定义事件】 5.3. 【mitt】 5.4.【v-model】 5.5.【$attrs】 5.6. 【$refs、$parent】 5.7. 【provide、inject】 5.8. 【pinia】 5.9. 【slot】 1. 默认插槽 2. 具名插槽 3. 作用域插槽 六、其它 API 6.1.【shallowR…