🌈函数复用的两种不恰当方式
☀️1.函数重载
以Swap函数为例,有多少种参数类型组合,就要重载多少个函数:
void Swap(int& left, int& right)
{int temp = left;left = right;right = temp;
}
void Swap(double& left, double& right)
{double temp = left;left = right;right = temp;
}
void Swap(char& left, char& right)
{char temp = left;left = right;right = temp;
}
......
🎈缺陷:
- 不仅函数的参数类型要换,还要把内部语句的类型换掉
- 代码的可维护性比较低, 一旦最初的函数错误,后面的所有函数都要跟着改
☀️2.typedef
将某个类型typedef成自定义的名字,后序写数据类型时都用这个自定义名称,也可以轻松实现类型的变动:
🎈缺陷:
这种方法使得同一个类内部的对象固定了,无法实现多次调用同一个类让其内部存储不同类型。比如我需要两个分别以int和double为类型的Stack,就无法用typedef实现了:
🌈更优的方法:模版
☀️1.原理:
只创造一个模具,使用的时候注入具体的类型:
☀️2.概念:
- 简而言之,就是通过给一个模具(模版)中填充不同材料(数据类型),来获得不同材料的铸件(即生成具体类型的代码)。
- 模版分为函数模版和类模版,来复用函数和类。
- 用具体的类型产生出具体函数或类的过程,称作实例化。
- 模板是一个蓝图,它本身并不是具体函数或类,是编译器用使用方式产生特定具体类型函数的模具。所以其实模板就是将本来应该我们做的重复的事情交给了编译器
🌈函数模版
☀️1.概念
函数模板代表了一个函数家族,该函数模板与类型无关,在使用时被参数化,根据实参类型产生函数的特定类型版本。
☀️2.格式
template<typename T1, typename T2,…,typename Tn>
返回值类型 函数名(参数列表){}
🎈注意:
(1)typename可以换成class;
(2)如果函数中多个参数有多个类型,在template<>里面,有几个不同的类型,就定义几个模版参数;
(3)typename后面的名字可以自定义。
例如:template<typename a , typename b>
表示函数参数中涉及到的数据类型一共两种,为a和b。
(4)如果函数的多个参数是相同类型的,也可以template多个类型,只是最终推演出来的是相同类型,例如func(1,2)和func(1.1,2.2)推演出的X和Y是相同的类型:
(5)被不同数据类型实例化出来的函数,不是相同的函数。
🎈以Swap函数为例,写Swap函数模版
template<typename T>
void Swap( T& left, T& right)
{T temp = left;left = right;right = temp;
}
☀️4.函数实例化
🎈(1)隐式实例化:让编译器根据实参推演模板参数的实际类型
template<class T>
T Add(const T& left, const T& right)
{return left + right;
}
int main()
{int a1 = 10, a2 = 20;double d1 = 10.0, d2 = 20.0;Add(a1, a2);Add(d1, d2);return 0;
}
注意:当把下面的语句放进main函数中,无法编译通过:
Add(a1, d1);
因为在编译期间,当编译器看到该实例化时,需要推演其实参类型。通过实参a1将T推演为int,通过实参d1将T推演为double类型,但模板参数列表中只有一个T,编译器无法确定此处到底该将T确定为int 或者 double类型而报错。在模板中,编译器一般不会进行类型转换操作。
解决方法:将一个参数强制转化
Add(a, (int)d);// Add((double)a, d);
🎈(2)显式实例化:在函数名后的<>中指定模板参数的实际类型
int main(void)
{int a = 10;double b = 20.0;// 显式实例化Add<int>(a, b);return 0;
}
如果类型不匹配,编译器会尝试进行隐式类型转换,如果无法转换成功编译器将会报错。
🌟显式实例化真正使用场景
有些函数无法去推导类型,比如无参数,或者有参数但不涉及模版参数,但函数内部需要用到模版参数:
无参函数:
参数列表不涉及模版参数:
此时只能显式实例化调用(实例化调用的是T* f(int n),因为有参数10):
☀️5. 模板参数的匹配原则
如果一个非模板函数可以和一个同名的函数模板同时存在,而且该函数模板还可以被实例化为这个非模板函数。对于非模板函数和同名函数模板,如果其他条件都相同,在调动时会优先调用非模板函数而不会从该模板产生出一个实例。如果模板可以产生一个具有更好匹配的函数, 那么将选择模板。(优先使用现成且十分匹配的,不十分匹配就只能自己动手做一个了)
// 专门处理int的加法函数
int Add(int left, int right)
{return left + right;
}// 通用加法函数
template<class T1, class T2>
T1 Add(T1 left, T2 right)
{return left + right;
}void Test()
{Add(1, 2); // 与非函数模板类型完全匹配,不需要函数模板实例化Add(1, 2.0); // 模板函数可以生成更加匹配的版本,编译器根据实参生成更加匹配的Add函数
}
🌈类模板
☀️1.格式
template<class T1, class T2, ..., class Tn>
class 类模板名
{// 类内成员定义
};
🎈以动态顺序表vector为例,写vector类模版
template<class T>
class Vector
{
public :Vector(size_t capacity = 10): _pData(new T[capacity]), _size(0), _capacity(capacity){}// 使用析构函数演示:在类中声明,在类外定义。~Vector();void PushBack(const T& data);void PopBack();// ...size_t Size() {return _size;}T& operator[](size_t pos){assert(pos < _size);return _pData[pos];}private:T* _pData;size_t _size;size_t _capacity;
};
注意:
- 模版中函数的声明与定义分离时,声明和定义不可以分文件,只能放在同一文件中。
- 模板中函数放在类外进行定义时,需要在函数名前加模板参数列表。例如类外定义vector的析构函数:
template <class T>
Vector<T>::~Vector()
{if(_pData)delete[] _pData;_size = _capacity = 0;
}
☀️2.实例化
类模版只能显式实例化:
Vector<int> s1;
Vector<double> s2;
☀️3.实例化后的类,类名和类型名是什么?
- 普通类,类名即类型名;但类模版实例化的类,类名<数据类型>才是整个类的类型,显式实例化的类型不同,就是不同的类。
- 注意,此时类的构造函数仍然是不加<数据类型>,因为构造函数名和类名相同,类名不一定是类型名。析构、拷贝构造函数同理。