练习:鼠标类设计之1_类内容解析

前言

        光做理论上的总结,不做练习理解不会那么深刻

        做类的练习,解析类里面的内容有哪些

引入

        电脑使用最频繁的两个外设:鼠标和键盘,他们每时每刻都在和用户交互,试做一个鼠标类

思路

        我们现在要做一个鼠标类,这个类是属于能动类还是资源类呢?鼠标似乎自己做不了什么,需要和其他对象交互才能产生效果,在有的书上也被称作"事件类".他们的使用大概是这个样子的:

class SomeType{                        //某个类private:........public:RtnType fun(Mouse mouse);      //成员方法,鼠标对象作为参数传入
}

鼠标的物理层面

        我们手里使用的鼠标实际上是一个传感器.   他发出了一些信号,比如左键单击,右键单击,左键双击,中键点击,中键上滚(下滚),还有一些鼠标包含左右侧键等等.应该有对应的地址空间去采集这些数据.所以:在鼠标类设计前,应设计一个同步信息类.

        同步信息类的设计

        用途:接收鼠标传来的信号.---标准的资源类.

        说明:笔者并不知道硬件驱动是怎么描述鼠标信息的.做以下假设:

        有5个信号,分别是鼠标左键点击,右键点击,鼠标滚轮滚动,鼠标平移和鼠标升降,他们都是用int存储的.找到他们在内存中的位置,例如0x00,0x04,0x08,0x0c,0x10,定义地址映射

int *lc=(int *)0x00;   
int leftClick=*lc;            //映射鼠标左键
int *rc=(int *)0x04;   
int rightClick=*rc;           //映射鼠标右键
int *ro=(int *)0x08;   
int roll=*ro;                 //映射鼠标滚轮
int *m=(int *)0x0c;   
int Move=*m;                  //映射鼠标平移
int *r=(int *)0x10;   
int Rise=*r;                  //映射鼠标升降

        再次声明,因为不知道具体形式,假设部分数据类型所以可能有错---比如左键点击可能只占了1位,而鼠标移动可能是long类型. 还有指针本来不能指向具体内存地址,但关于硬件的部分必须这样做.这里的地址也是假设的,应该由操作系统给出.---------这部分有知道朋友的可以留言讨论

        现在可以创建同步信息类了.

class MouseInfo{private:int left_click;int right_click;int roll;int move;int rise;public:MouseInfo(int lc,int rc,int ro,int lm,int rm);
}

        此外,我们还想获取到类属性的状态,例如:中键一定时间内无滚动,一定时间内无左移(右移),视为冻结状态freeze,  添加这部分内容到同步信息类里. 

class MouseInfo{private:int left_click;                                     //左键单击int right_click;                                    //右键单击int roll;                                           //中键滚动bool freeze_roll;int move;                                           //鼠标平移bool freeze_move;int rise;                                           //鼠标升降bool freeze_rise;bool freeze_all;                                    //全部冻结状态public:MouseInfo(int lc,int rc,int ro,int lm,int rm);       //构造函数void freezeJudge();                                  //冻结状态判断
}

        两个函数实现:        

        MouseInfo::MouseInfo(int lc,int rc,int ro,int lm,int rm):left_click(lc),right_click(rc),roll(ro),move(lm),rise(rm)            //构造函数{freeze_roll=true;freeze_move=true;freeze_rise=true;freeze_all=true;}      void MouseInfo::freezeJudge()                //冻结状态判断{int rollTemp=roll;                       //存储当前roll值;int mTemp=move;                          //存储当前平移值;int rTemp=rise;                          //存储当前升降值;sleep(50);                               //延时50毫秒freeze_roll=(roll==rollTemp)?true:false; //滚动判定freeze_move=(mTemp==move)?true:false;    //平移判定freeze_rise=(rTemp==rise)?true:false;    //升降判定if(left_click!=1&&right_click!=1&&freeze_roll&&freeze_move&&freeze_rise)freeze_all=true;                     //鼠标没输出elsefreeze_all=false;   }                                 

        说明: 定义了几个状态判定变量是否状态发生变化

类的内容      

        类的内容有属性和方法,属性表示对象由什么组成,以及处于某种状态.

        属性是对于对象组成部分对象状态的描述.

        属性和对象的关系如下:

        1>对象被看成一个个体,属性表示个体的组成部分

        举例:有一个抽奖箱,里面装了一些矩形纸片.那么抽奖箱的类里有两个对象:抽奖箱盒子和纸片集合---容器类对象,容器里是纸片.

        2>对象属性可以描述对象.

        举例:纸片对象可以用顶点坐标和长度宽度来描述,所以纸片类属性包括坐标和长度,宽度.具体描述可以用构造方法来说明.  但设计属性时可以先不关注,只需要知道对象和属性必然相关就可以.

        3>对象属性可以描述对象状态

       对象个体必然处于某几种状态之一时,可以把状态设置在属性里,并随时查询.

         举例:鼠标必然处于下列状态之一:左键单击,右键单击,滚轮滚动,鼠标左右移动,鼠标上下移动,冻结状态。下面的鼠标类设计中,鼠标状态是属性内容之一。

鼠标类设计之1:鼠标状态

        考虑到多个状态,使用枚举来描述。具体原因可查看“白话编程--数据篇(4)枚举”

        枚举在c++中作为静态数据,先于对象存在。

        定义一个属性,类型为枚举型。

        定义一个方法,可以获取到枚举值

class Mouse{public:/*下列状态表示左击,右击,双击,卷动,鼠标平移,升降,冻结*/enum State{LCLICK,RCLICK,DCLICK,ROLL,MOVE,RISE,FREEZE};private:State state;public:Mouse();State getState(MouseInfo mi);    //传入鼠标信息类对象,获取状态
}

        说明:由于尚未完善程序,所以构造方法可以忽略

        实现状态查询方法getState

 State getState(MouseInfo mi){if(mi.left_click==1){mi.left_click==0;            //人为将该值置0sleep(500);if(mi.left_click==1)return DCLICK;elsereturn LCLICK;            //左键单击或双击判定if(mi.right_click==1)return RCLICK;mi.freezeJudge();if(!mi.freeze_roll)return ROLL;if(!mi.freeze_move)return MOVE;if(!mi.freeze_rise)return RISE;if(!mi.freeze_all)return FREEZE; 
}

说明:其间顺序不是绝对的,优先级可以自己定义。

细心的朋友可能还会发现问题:没有定义长按鼠标,以及长按后拖拽。---这部分需要硬件支持,笔者设定中按下后一个映射的寄存器为1,抱歉!

再次声明:代码非可直接使用主要是思路!

未完待续。。。

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