在windows的控制台实现贪吃蛇小游戏

欢迎来到博主的文章
博主id:代码小豪

前言:看懂这篇文章需要具有C语言基础,还要对单链表具有一定的理解。如果你只是想要试玩这个游戏,可以直接在文章末尾找到源码

由于实现贪吃蛇需要调用Win32 API函数,这些函数我会简单介绍,不涉及底层(主要是博主能力不够哈哈)。这篇文章的注意讲解在于贪吃蛇的算法

文章目录

    • 贪吃蛇的算法
      • 坐标
      • “蛇”的节点
      • 蛇的移动
      • 蛇的速度
      • 游戏呈现
    • 控制台指令
    • Win32api
      • 控制台光标
      • 键盘读取
    • 贪吃蛇源码
      • 头文件
      • 定义文件
      • 执行文件

贪吃蛇的算法

坐标

这是一个windows控制台,其中白色的点叫做光标。
在这里插入图片描述
如过想要控制台输出字符,字符就会出现在光标的位置。这些光标是可以通过坐标控制的,左上角的第一个坐标为(0,0),x轴向右,y轴向下。坐标点随轴依次递增。
如下:
在这里插入图片描述
假设现在有个光标在点(x,0)处,让光标的y值依次递增并输出字符’1’。呈现的效果是这样的
在这里插入图片描述
这个’1’像不像一个向下移动的贪吃蛇呢?

“蛇”的节点

我们将蛇身的坐标(x和y)作为数据项。通过链表的形式将蛇连接起来。

typedef int _pos;
typedef struct SnakeNode//蛇身的数据类型
{_pos x;//横坐标_pos y;//纵坐标struct SnakeNode* next;
}SnakeNode, * PSnakeNode;

贪吃蛇中的食物也要有相应的坐标,因此食物的数据类型也可以用上述的结构体类型。
在这里插入图片描述
每个节点(不论是蛇身还是食物)都有其对应的坐标,通过遍历整个链表,每访问一个节点,就在该节点对应的坐标(存储的x值,y值)打印相应的物体。

蛇的移动

蛇头作为参考点,根据玩家的方向控制,在相应的坐标处生成一个新的节点,使用头插法将新生成的节点插入蛇头的位置,并将末尾的节点释放掉。

以向下移动为例,在蛇头(x,y)向下的位置(x,y+1)的位置生成新的节点,并将末尾节点释放掉。
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

这样子就能做到蛇的“移动”。
在这里插入图片描述

蛇的速度

在移动的程序当中添加一个“时停”的函数,比如Sleep函数,当程序执行Sleep函数时会暂停指定的时间,然后继续执行其他操作

while (1){phead=SnakeMove(phead);Sleep(1000);}

这里的Sleep函数是库函数,定义在头文件<windows.h>

游戏呈现

这里给大家看看博主贪吃蛇实现如何

QQ录屏20240208220229

控制台指令

通过指令可以对控制台进行操作,比如输入指令“cls”可以清除当前控制台屏幕。

	system("cls");

执行这段代码时会清理控制台屏幕的当前信息

	system("pause");

暂停操作

	system("mode con cols=120 lines=30");

对控制台的窗口大小进行修改

	system("title 贪吃蛇");

修改标题

Win32api

贪吃蛇的算法已经讲解完,现在来介绍一下使用到的其他函数

控制台光标

我将操作控制台光标的程序封装成了一个函数,只需要输入坐标,控制台光标就会移动到该坐标上

void SetPos(int x, int y)//设置光标位置
{HANDLE cursorhandle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);COORD pos = { x,y };SetConsoleCursorPosition(cursorhandle, pos);
}

GetStdHanDle函数用来获取控制台的句柄
COORD:是WindowsAPI中定义的⼀个结构体,表⽰⼀个字符在控制台屏幕上的坐标
SetConsoleCursorPosition:设置指定控制台屏幕缓冲区中的光标位置,我们将想要设置的坐标信息放在COORD类型的pos中,调⽤SetConsoleCursorPosition函数将光标位置设置到指定的位置

这段代码的原理如下:
先获得控制台的句柄,在创建一个“坐标”的变量,然后使用函数将光标移动到指定坐标的位置

键盘读取

程序需要接收玩家的按键操作,此时需要用到一个读取虚拟键码的函数——GetAysncKeyState
在这里插入图片描述
将键盘上每个键的虚拟键值传递给函数,函数通过返回值来分辨按键的状态

如果返回的16位的short数据中,最⾼位是1,说明按键的状态是按下,如果最⾼是0,说明按键的状态是抬起;
如果最低位被置为1则说明,该按键被按过,否则为0。
如果我们要判断⼀个键是否被按过,可以检测GetAsyncKeyState返回值的最低值是否为1

可以将这个函数做成一个宏,少些点代码

#define KEY_PRESS(vk) (GetAsyncKeyState(vk)&0x1?1:0)

比如判断是否按下s键,可以找到s键对应的虚拟键码
在这里插入图片描述

	if (KEY_PRESS(0x53)){printf("press s");}

这样子就会执行按下这个键后对应的操作

所有的键位对应的虚拟键码可以在这个网站上找到
虚拟键码

贪吃蛇源码

这里附上贪吃蛇的源代码,大家可以根据自己的思路设计自己的贪吃蛇游戏

贪吃蛇代码被博主用一个头文件,和两个源文件进行封装。其中头文件用来声明函数和数据类型,一个源文件用来定义函数类型,还有一个源文件用来测试案例。

头文件

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#pragma once#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<windows.h>
#include<locale.h>
#include<stdbool.h>
#include<assert.h>
#include<time.h>#define WALL L'□'//墙体模型
#define BODY L'●'//蛇身模型
#define FOOD L'★'//食物模型#define COLS 56 //地图长度
#define ROWS 25 //地图宽度#define ORIGIN_POS_X 24//初始x坐标
#define ORIGIN_POS_Y 5//初始y坐标
#define ORIGIN_NODE 5//初始蛇长#define KEY_PRESS(vk) (GetAsyncKeyState(vk)&0x1?1:0)
enum GAME_STATUS//游戏运行状态
{PLAY = 1,ESC,KILL_BY_WALL,KILL_BY_SELF
};enum DIRECTION//蛇的移动方向 
{UP = 1,DOWN,LEFT,RIGHT
};typedef int _pos;
typedef struct SnakeNode//蛇身的数据类型
{_pos x;//横坐标_pos y;//纵坐标struct SnakeNode* next;
}SnakeNode, * PSnakeNode;typedef struct Snake//记录游戏数据
{PSnakeNode snake;//蛇的当前位置PSnakeNode food;//食物的当前位置int score;//总分int foodwight;//单个食物得分int speed;//蛇的速度,由于Sleep函数的特性,这个值越大,蛇的速度越慢enum GAME_STATUS status;enum DIRECTION dir;
}snake, * psnake;void GameStart(psnake snake);//开始流程void CreateMap(void);//生成地图void GameMenu(void);//游戏菜单void CreateSnake(psnake psnake);//生成贪吃蛇void CreateFood(psnake psnake);//生成食物void GameRun(psnake psnake);//游戏流程void SnakeMove(psnake psnake);//移动操作bool NextIsFood(psnake psnake, PSnakeNode pnext);//得分判定void EatFoodSuccess(psnake psnake,PSnakeNode pnext);//成功吃到食物void EatFoodFail(psnake psnake, PSnakeNode pnext);//未成功吃到食物void KillBySelf(psnake psnake);//碰撞检测void KillByWall(psnake psnake);//检测是否撞墙void GameOver(psnake psnake);void SetPos(int x, int y);

定义文件

#include"snake.h"
void SetPos(int x, int y)//设置光标位置
{HANDLE cursorhandle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);COORD pos = { x,y };SetConsoleCursorPosition(cursorhandle, pos);
}void GameMenu(void)
{setlocale(LC_ALL, "");//将语言环境设置为中文语言,方便宽字体打印SetPos(40, 15);printf("欢迎来到贪吃蛇小游戏");SetPos(40, 20);system("pause");system("cls");/*介绍游戏规则*/SetPos(20, 10);printf("用↑ ↓ ← →控制蛇吞掉食物,F3加速,F4减速");SetPos(20, 11);printf("速度越快,得分越高,不要碰到墙壁,也不要吃掉自己哦\n");SetPos(20, 12);system("pause");system("cls");
}void GameStart(psnake psnake)
{srand((unsigned int)time(NULL));system("mode con cols=120 lines=30");//如果地图扩大了,那么请将这里的指令也修改一下system("title 贪吃蛇");/*隐藏光标*/HANDLE cmd_handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);CONSOLE_CURSOR_INFO info = { 0 };GetConsoleCursorInfo(cmd_handle, &info);info.bVisible = false;SetConsoleCursorInfo(cmd_handle, &info);/*游戏主菜单*/GameMenu();/*生成地图*/CreateMap();/*生成贪吃蛇*/CreateSnake(psnake);/*创建食物*/CreateFood(psnake);/*函数结束*/
}void CreateMap(void)
{_pos i = 0;//生成地图上层SetPos(0, 0);for (i = 0; i <= COLS; i += 2)wprintf(L"%lc", WALL);//生成地图下层SetPos(0, ROWS);for (i = 0; i <= COLS; i += 2)wprintf(L"%lc", WALL);//生成地图左侧for (i = 1; i < ROWS; i++){SetPos(0, i);wprintf(L"%lc", WALL);}//生成地图右侧for (i = 1; i < ROWS; i++){SetPos(COLS, i);wprintf(L"%lc", WALL);}
}void CreateSnake(psnake psnake)
{int i = 0;PSnakeNode cur = NULL;//蛇头PSnakeNode snakehead = NULL;for (i = 0; i < ORIGIN_NODE; i++){cur = (PSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));assert(cur);cur->x = ORIGIN_POS_X + 2 * i;cur->y = ORIGIN_POS_Y;cur->next = NULL;//由于蛇身的数据结构是链表,因此用头插法将蛇的节点连接起来if (!snakehead) {snakehead = cur;}else {cur->next = snakehead;snakehead = cur;}}psnake->snake = snakehead;//将初始化好的数据记录在主游戏数据中/*根据数据在游戏中生成贪吃蛇*/cur = psnake->snake;while (cur){SetPos(cur->x, cur->y);wprintf(L"%lc", BODY);cur = cur->next;}/*初始化游戏中的所有数值*/psnake->dir = RIGHT;psnake->score = 0;psnake->speed = 200;psnake->foodwight = 10;psnake->status = PLAY;
}void CreateFood(psnake psnake)
{_pos x;_pos y;again:do {x = rand() % (COLS - 3) + 2;y = rand() % (ROWS - 1) + 1;} while (x % 2 != 0);/*检查生成食物的坐标是否合理*/PSnakeNode cur = psnake->snake;while (cur){if (cur->x == x && cur->y == y)goto again;cur = cur->next;}/*生成食物*/PSnakeNode pfood = (PSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));assert(pfood);pfood->x = x;pfood->y = y;SetPos(pfood->x, pfood->y);wprintf(L"%lc", FOOD);psnake->food = pfood;
}void Printmsg(void)
{SetPos(COLS + 10, 15);printf("不能撞墙,不能咬到自己");SetPos(COLS + 10, 16);printf("用↑ ↓ ← →控制蛇吞掉食物,F3加速,F4减速");SetPos(COLS + 10, 20);printf("关注代码小豪谢谢喵");
}void pause()
{SetPos(COLS + 10, ROWS - 1);printf("按空格继续");do{Sleep(100);if (KEY_PRESS(VK_SPACE))break;} while (1);SetPos(COLS + 10, ROWS - 1);printf("          ");
}
void GameRun(psnake psnake)
{/*游戏内信息*/Printmsg();//游戏运行逻辑do{//分数SetPos(COLS + 10, 10);printf("总分:%d", psnake->score);SetPos(COLS + 10, 11);printf("单个食物得分:%2d",psnake->foodwight);//检测按键if (KEY_PRESS(VK_UP) && psnake->dir != DOWN)psnake->dir = UP;if (KEY_PRESS(VK_DOWN) && psnake->dir != UP)psnake->dir = DOWN;if (KEY_PRESS(VK_LEFT) && psnake->dir != RIGHT)psnake->dir = LEFT;if (KEY_PRESS(VK_RIGHT) && psnake->dir != LEFT)psnake->dir = RIGHT;if (KEY_PRESS(VK_ESCAPE))psnake->status = ESC;//退出游戏if (KEY_PRESS(VK_SPACE)) //暂停游戏pause();if (KEY_PRESS(VK_F3))//加速{if (psnake->speed > 50){psnake->speed -= 30;psnake->foodwight += 2;}}if (KEY_PRESS(VK_F4))//减速{if (psnake->foodwight > 2){psnake->speed += 30;psnake->foodwight -= 2;}}Sleep(psnake->speed);//蛇的移动SnakeMove(psnake);} while (psnake->status == PLAY);
}void SnakeMove(psnake psnake)
{PSnakeNode pnext = (PSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));assert(pnext);pnext->next = NULL;switch (psnake->dir){case UP:pnext->x = psnake->snake->x;pnext->y = psnake->snake->y - 1;break;case DOWN:pnext->x = psnake->snake->x;pnext->y = psnake->snake->y + 1;break;case LEFT:pnext->x = psnake->snake->x-2;pnext->y = psnake->snake->y ;break;case RIGHT:pnext->x = psnake->snake->x+2;pnext->y = psnake->snake->y ;break;}/*判断该方向的坐标上是不是食物*/if (NextIsFood(psnake, pnext))//是食物就吃掉,并增加体型{EatFoodSuccess(psnake,pnext);//成功吃到食物}else{EatFoodFail(psnake,pnext);//未成功吃到食物}KillBySelf(psnake);KillByWall(psnake);
}bool NextIsFood(psnake psnake, PSnakeNode pnext)
{if (psnake->food->x == pnext->x && psnake->food->y == pnext->y)//判定成功return true;return false;//判定失败
}void EatFoodSuccess(psnake psnake, PSnakeNode pnext)
{/*增加体型*/pnext->next = psnake->snake;psnake->snake = pnext;/*在屏幕上生成蛇的新节点*/SetPos(pnext->x, pnext->y);psnake->score += psnake->foodwight;//加分free(psnake->food);CreateFood(psnake);
}void EatFoodFail(psnake psnake, PSnakeNode pnext)
{pnext->next = psnake->snake;psnake->snake = pnext;PSnakeNode cur = psnake->snake;while (cur->next->next)//找到尾结点{SetPos(cur->x, cur->y);cur = cur->next;wprintf(L"%lc", BODY);}SetPos(cur->next->x, cur->next->y);wprintf(" ");free(cur->next);cur->next = NULL;
}void KillBySelf(psnake psnake)//碰撞判定
{_pos x = psnake->snake->x;_pos y = psnake->snake->y;PSnakeNode cur = psnake->snake->next;while (cur){if (cur->x == x && cur->y == y)//如果蛇头碰到身体就算死亡{psnake->status = KILL_BY_SELF;return;}cur = cur->next;}
}void KillByWall(psnake psnake)
{_pos x = psnake->snake->x;_pos y = psnake->snake->y;if (x == 0 ||//判断贪吃蛇是否撞到墙x >= COLS ||y == 0 ||y >= ROWS)psnake->status = KILL_BY_WALL;
}void GameOver(psnake psnake)
{SetPos(30, 15);switch (psnake->status){case ESC:system("cls");printf("退出成功,感谢您的游玩");SetPos(0, ROWS+2);exit(EXIT_SUCCESS);break;case KILL_BY_SELF:printf("很抱歉,您被自己吃了");break;case KILL_BY_WALL:printf("很抱歉,您撞到墙了");break;}/*清空动态内存*/PSnakeNode cur = psnake->snake;PSnakeNode del = NULL;while (cur){del = cur;cur = cur->next;free(del);}free(psnake->food);psnake = NULL;
}

执行文件

#include"snake.h"void Test1(void)
{char ch = 0;do{snake snake = { 0 };GameStart(&snake);//初始化游戏GameRun(&snake);//游戏运行GameOver(&snake);//游戏结束SetPos(30, 15);printf("重新游玩?(输入Y):");ch = getchar();getchar();} while (ch == 'Y' || ch == 'y');system("cls");SetPos(30, 15);printf("退出成功,感谢您的游玩");SetPos(0, ROWS + 2);
}
int main()
{Test1();return 0;
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/674840.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

npm 上传一个自己的应用(4) 更新自己上传到NPM中的工具版本 并进行内容修改

前面 npm 上传一个自己的应用(2) 创建一个JavaScript函数 并发布到NPM 我们讲了将自己写的一个函数发送到npm上 那么 如果我们想到更好的方案 希望对这个方法进行修改呢&#xff1f; 比如 我们这里加一个方法 首先 我们还是要登录npm npm login然后 根据要求填写 Username 用…

【Linux】linux自动化构建工具make/makefile

linux自动化构建工具make/makefile 一&#xff0c;makefile是什么二&#xff0c;如何写makefile三&#xff0c;文件的三个时间属性四&#xff0c;makefile的推导 一&#xff0c;makefile是什么 对于make和makefile&#xff0c;简单来说&#xff0c;make是一个命令&#xff0c;用…

VSCode python插件:找不到自定义包导致语法解析失败

众所周知&#xff0c;在python源码中&#xff0c;我们可以通过 sys.path.append("path-to-lib") 来为python解释器添加自定义包的寻找路径。 但是vscode的默认python插件可没法聪明到根据这句话去找这个包&#xff0c;这就会导致后续代码中使用了这个库的部分无法享…

个人博客搭建(总结)

文章目录 前言个人基础学习经验耗时最终搭配血泪史总结&#x1fa78;Gitee or GitHub域名-该买还是得买&#xff01;域名后缀服务器 参考博主碎碎念&#x1f64a; 前言 本网站目前只搭好了一个大概框架&#xff0c;博主没学过前端&#xff0c;所以会有许多bug和不合理的设置。…

消息中间件:Puslar、Kafka、RabbigMQ、ActiveMQ

消息队列 消息队列&#xff1a;它主要用来暂存生产者生产的消息&#xff0c;供后续其他消费者来消费。 它的功能主要有两个&#xff1a; 暂存&#xff08;存储&#xff09;队列&#xff08;有序&#xff1a;先进先出 从目前互联网应用中使用消息队列的场景来看&#xff0c;…

c入门第十篇——指针入门

一句话来说: 指针就是存储了内存地址值的变量。 在前面讨论传值和传址的时候&#xff0c;我们就已经开始使用了指针来传递地址。 在正式介绍指针之前&#xff0c;我们先来简单了解一下内存。内存可以简单的理解为一排连续的房子的街道&#xff0c;每个房子都有自己的地址&#…

华清作业day56

SQLite特性&#xff1a; 零配置一无需安装和管理配置&#xff1b;储存在单一磁盘文件中的一个完整的数据库&#xff1b;数据库文件可以在不同字节顺序的机器间自由共享&#xff1b;支持数据库大小至2TB&#xff1b;足够小&#xff0c;全部源码大致3万行c代码&#xff0c;250KB…

midnightsun-2018-flitbip:任意地址写

题目下载 启动脚本 启动脚本如下&#xff0c;没开启任何保护 #!/bin/bash qemu-system-x86_64 \-m 128M \-kernel ./bzImage \-initrd ./initrd \-nographic \-monitor /dev/null \-append "nokaslr root/dev/ram rw consolettyS0 oopspanic paneic1 quiet" 2>…

“掌握温度,感知湿度,一触即知!”DHT11温湿度传感器,为您的生活增添一份关怀与精准。#非标协议【下】

“掌握温度&#xff0c;感知湿度&#xff0c;一触即知&#xff01;”DHT11温湿度传感器&#xff0c;为您的生活增添一份关怀与精准。#非标协议【下】 前言预备知识1.DHT11温湿度传感器初识1.1产品概述1.2与51单片机接线1.3数据传送逻辑和数据格式 2.发送时序检测DHT11温湿度传感…

从零开始手写mmo游戏从框架到爆炸(十一)— 注册与登录

导航&#xff1a;从零开始手写mmo游戏从框架到爆炸&#xff08;零&#xff09;—— 导航-CSDN博客 从这一章开始&#xff0c;我们进入业务的部分&#xff0c;从注册登录开始。 创建注册和登录的路由 package com.loveprogrammer.command.server;public interface Se…

vue 实现一个持续时间定时器组件

vue 实现一个定时器组件 效果图子组件父组件 效果图 子组件 新建一个timer.vue文件 <template><span :class"{red: string > 600}">{{ string | formatDurationS }}</span> </template> <script>export default {name: timer,pro…

【十二】【C++】vector用法的探究

vector类创建对象 /*vector类创建对象*/ #if 1 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include <iostream> using namespace std; #include <vector> #include <algorithm> #include <crtdbg.h>class Date {public:Date(int year 1900, int month 1, int …

Mongodb启动为Windows服务开机自启动

注意&#xff1a;mongodb的安装目录不应有中文&#xff0c;如果有&#xff0c;服务启动的路径会出现乱码&#xff0c;导致找不到对应的文件 1.安装好mongoDB 2.创建data目录&#xff0c;并在其中创建db目录和log目录 3.在log目录中创建mongodb.log文件 4.打开cmd&#xff08;用…

(每日持续更新)jdk api之ObjectInputFilter.Status基础、应用、实战

博主18年的互联网软件开发经验&#xff0c;从一名程序员小白逐步成为了一名架构师&#xff0c;我想通过平台将经验分享给大家&#xff0c;因此博主每天会在各个大牛网站点赞量超高的博客等寻找该技术栈的资料结合自己的经验&#xff0c;晚上进行用心精简、整理、总结、定稿&…

计算机网络基本知识(二)

文章目录 概要分层为什么分层怎么分层&#xff1f;1.实体2.协议3.服务 分层基本原则正式认识分层详细例子解释 总结 概要 分层知识&#xff1a;概念理解 分层 为什么分层 大致以上五点 为了解决上面的问题&#xff08;复杂&#xff09; 大问题划分为小问题 怎么分层&#…

代码随想录算法训练营第十五天|102.二叉树的层序遍历、226.翻转二叉树

102.二叉树的层序遍历 刷题https://leetcode.cn/problems/binary-tree-level-order-traversal/description/文章讲解https://programmercarl.com/0102.%E4%BA%8C%E5%8F%89%E6%A0%91%E7%9A%84%E5%B1%82%E5%BA%8F%E9%81%8D%E5%8E%86.html视频讲解https://www.bilibili.com/video…

【前端素材】bootstrap4实现绿色植物Lukani平台

一、需求分析 绿色植物商城是一个专门销售绿色植物的零售商店或在线平台。它提供各种类型和品种的室内植物、室外植物和盆栽等。绿色植物商城的作用可以从以下几个方面来分析&#xff1a; 1. 提供多样化的选择&#xff1a;绿色植物商城通常会提供各种各样的绿色植物选项&…

网络安全产品之认识准入控制系统

文章目录 一、什么是准入控制系统二、准入控制系统的主要功能1. 接入设备的身份认证2. 接入设备的安全性检查 三、准入控制系统的工作原理四、准入控制系统的特点五、准入控制系统的部署方式1. 网关模式2. 控制旁路模式 六、准入控制系统的应用场景七、企业如何利用准入控制系统…

分布式系统架构介绍

1、为什么需要分布式架构&#xff1f; 增大系统容量&#xff1a;单台系统的性能瓶颈&#xff0c;多台机器才能应对大规模的应用场景&#xff0c;所以就需要我们的应用支撑平台具备分布式架构。 加强系统的可用&#xff1a;为了满足业务的SLA要求&#xff0c;需要通过分布式架构…

表单标记(html)

前言 发现input的type属性还是有挺多的&#xff0c;这里把一些常用的总结一下。 HTML 输入类型 (w3school.com.cn)https://www.w3school.com.cn/html/html_form_input_types.asp text-文本 文本输入,如果文字太长&#xff0c;超出的部分就不会显示。 定义供文本输入的单行…