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前言
概述
源码:
主函数:
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前言
今天和大家共享一句箴言:我本可以忍受黑暗,如果我不曾见过太阳。
概述
队列(Queue)是一种常见的数据结构,遵循先进先出(FIFO,First-In-First-Out)的原则。类比现实生活中排队等候的场景,队列中的元素按照加入的顺序排列,从队列的一端(队尾)添加元素,从另一端(队头)取出元素。
队列有两个基本操作:
- 入队(Enqueue):将元素添加到队列的末尾。
- 出队(Dequeue):从队列的开头取出元素,并将其从队列中删除。
除了入队和出队操作,队列还提供了其他一些常用的操作,如获取队列长度、判断队列是否为空、获取队头元素等。
源码:
class QUEUE
{struct data{int num;struct data* pre, *bk;};struct data* top, *button;
public:QUEUE(){top = button = (struct data*)malloc(sizeof(struct data));button->pre = nullptr;button->bk = nullptr;}~QUEUE(){}void push(int data);int pop();
};
void QUEUE::push(int data){top->num = data;top->bk = (struct data*)malloc(sizeof(struct data));top->bk->pre = top;top = top->bk;top->bk = nullptr;return;
}
int QUEUE::pop()
{if (button != top){top->num = button->num;button = button->bk;free(button->pre);return top->num;}else{return -9999999;}
}
主函数:
#include<stdio.h>
#include<iostream>
using namespace std;
#include"sort.h"
#include<windows.h>
int main()
{
QUEUE queue;cout << "栈输入元素:";for (int i = 1; i < 10; ++i){queue.push(i);cout << i << " ";}cout << endl;cout << "栈输出结果:";for (int i = 1; i < 10; ++i){cout << queue.pop() << " ";}cout << endl;system("pause");return 0;
}