Godot 游戏引擎个人评价和2024年规划(无代码)

文章目录

  • 前言
  • Godot C# .net core 开发简单评价
    • Godot相关网址
    • 可行性
  • Godot(GDScirpt) Vs Cocos
  • Godot VS Unity
    • Unity 的裁员
    • Unity的股票
    • Unity的历史遗留问题:Mono和.net core
    • .net core的开发者,微软
  • 个人的独立游戏
    • Steam平台分成说明
    • 独立游戏的选题
      • 美术风格:2D+像素
      • PC端,Steam发布
      • 目前的游戏规划
  • 总结

前言

今天是上班的最后一天,我也学不动了,暂时也不想学什么新东西了。这篇文章就简单来说明一下我对于Godot的评价和之后的规划

Godot C# .net core 开发简单评价

Godot相关网址

Godot Twitter 账号

Godot 社区

Godot 官网

Godot 4.2 更新文档:Current state of C# platform support in Godot 4.2

在这里插入图片描述
对应的翻译
随着。net新版本的出现,平台支持变得更好。对移动平台的NativeAOT支持仍处于试验阶段,目前还没有对web平台的支持。. net 9.0版本将包括对NativeAOT的一些改进,我们可能会看到对web平台的初步支持。我们将在2024年11月看到它的发布。

使用NativeAOT只是我们为Godot c#项目添加更多平台支持的方法之一,使用Mono运行时是另一种可能性。在未来的Godot版本中,我们想尝试重新引入一些在Godot 3中可用的Mono嵌入,作为支持移动和web平台的另一种方式。

请尝试Godot 4.2,如果你发现任何bug,请告诉我们。

可行性

Godot 的.net core 开发是可行的。问题就是C# 对应的文档有点少,至少中文互联网的教程是十分缺失的。而且由于.net core 8.0刚刚发布不到半年,Godot 从Mono 架构转化为.net core 的架构到稳定也需要一段的时间。但是我已经测试过了,可以使用Visual Studio和nuget进行对Godot的开发。详细的可以看我的Godot 专栏。能使用.net core和Nuget的意义非常大,

Godot CSDN 专栏

Godot(GDScirpt) Vs Cocos

作为轻量级游戏引擎,Godot 和Cocos的生态位是一样的。Cocos更加偏向于微信小游戏,Godot 的3d能力更有前途。而且Cocos 最近几年的也不太行。Cocos的生态更多的是偏向于微信小游戏,H5小游戏。而且Cocos 3D是极其不成熟的。而且Cocos也支持C# ,上限比Cocos高多了

Unity收费事件后,为何大家选择了Godot而不是Cocos?

在这里插入图片描述

Godot VS Unity

说到Godot ,就不得不提Unity了。Godot的出圈爆火的原因是Unity 作死的按照安装次数收费。
Unity最近几年的问题也很多,比如恶心的Unity Hub必须绑定登录,Unity中国就是收费的培训班,Unity最近几年一直吃老本。所以作为一个商用引擎,本身的吃相也比较恶心

怎样看待unity 连年亏损?

在这里插入图片描述

Unity 的裁员

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

Unity的股票

在这里插入图片描述

Unity的历史遗留问题:Mono和.net core

由于早期的C# 因为决策的原因,.net Framework不能跨平台。Unity 使用的Mono版的C#。.net core的推出之后,我个人认为Mono已经完成了历史使命。

  • .net core 的性能比Mono好。而且.net core 是由微软开源开发的,支持的是最宽松的MIT协议
  • .net core 有Nuget库的生态。虽然Unity的生态好,但是Unity的生态是配套插件,商城美术资源的生态。Godot的生态是发展了十几年的.net core的生态+C# 最新的高级语法糖。

当然,听说Unity也在转移使用.net core 重构底层架构,这我只是听说。而Unity由于历史遗留问题,至少需要2-3年才能将这个庞大的引擎从底层重构。

.net core的开发者,微软

微软的股票因为云服务和AI的风口,股票已经增长了50%。
在这里插入图片描述

而且微软也在布局游戏业务,收购了暴雪。所以微软肯定会继续推动游戏编辑器的支持。至少未来可能会对Godot 做适配,因为微软已经对Unity做了适配。当然也可能脑抽了自己开发一个游戏引擎。由于MAUI的前车之鉴,我建议微软还是考虑一下再说。至少先把.net core的跨平台生态先扶持起来

个人的独立游戏

Steam平台分成说明

独立游戏开发如何上架steam?

我开发的游戏终于收到了Steam的汇款 看看一个月一共收到多少钱

在这里插入图片描述

我的独立游戏收入有多少?

在这里插入图片描述

  • 添加一个新游戏需要100$的保证金
  • Steam分成+各种手续分成。到手大概60%-70%。
  • 如果是个人账户,每年的外汇上限是5W美刀。大概35万人民币。如果认为自己的游戏非常有信心,可以去开一个公司账号。但是大部分人应该不用考虑这个问题。

独立游戏的选题

美术风格:2D+像素

因为3D要做好,难度特别大,模型,贴图,材质,穿模。每个都需要很大的经历。作为独立游戏,不应该把大量的时间放在模型等美术资源的制作上面。想法的表达才是最重要的。

PC端,Steam发布

虽然Steam的抽成比较高,算上中间银行的手续费,30%-40%的抽成。但是你可以把你的游戏卖到高收入地区,而且Steam帮你打通了游戏宣发这个难点。

手机端的问题就是变现难。因为国内游戏版号的问题,国内的手机游戏如果没有备案是不能充值的,只能赚广告商的钱。这个Cocos比较成熟,而Godot 目前缺乏广告商的接入。所以手机端变现比较麻烦。

目前的游戏规划

打算先复刻几个经典小游戏,先熟悉一下Godot的代码

  • 贪吃蛇
  • 马里奥
  • 俄罗斯方块
  • 斗地主

顺便了解一下Godot程序的发布等功能。但是由于个人的精力有限+顺便等待Godot 新版本对应C# .net core的支持的增强。我估计我的独立游戏24年应该不会做出来,最快25年,而且是业余时间做由于。独立游戏最大的问题就是缺乏社交,你全全是你自己一个人做游戏。我会将独立游戏变成我玩游戏的平替,因为我觉得做游戏可能也比较好玩。

总结

我认为Godot还是非常具有潜力的,2D方面应该是非常的成熟了,3D就是保上限。出于个人的期望,我希望微软能赞助Godot引擎的开发或者收编Godot。这样就能真正实现C# 编写万物的可能了(除了底层的系统和嵌入式代码)。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/671848.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

C# CAD交互界面-自定义面板集-添加快捷命令(五)

运行环境 vs2022 c# cad2016 调试成功 一、引用 using Autodesk.AutoCAD.ApplicationServices; using Autodesk.AutoCAD.Runtime; using Autodesk.AutoCAD.Windows; using System; using System.Drawing; using System.Windows.Forms; 二、代码说明 [CommandMethod("Cre…

游戏开发-会飞的小鸟(已完结,附源码)

游戏开发-会飞的小鸟(已完结,附源码) 你将学到的课程链接详细介绍 你将学到的 掌握Java编程的基本技能开发出自己的“会飞的小鸟”游戏对面向对象编程有深刻的理解学会运用常见算法和数据结构解决问题能够独立调试和优化自己的代码 课程链接…

python二维数组初始化的一个极其隐蔽的bug(浅拷贝)

初始化一个三行三列的矩阵 m n 3初始化方式1 a [[0 for i in range(m)] for j in range(n)]初始化方式2 b [] row [0 for i in range(0,m)] for i in range(0,n):b.append(row)分别输出两个初始化的结果 for row in a:print(row) for row in b:print(row)当前的输出为…

标准库 STM32+EC11编码器+I2C ssd1306多级菜单例程

标准库 STM32EC11编码器I2C ssd1306多级菜单例程 📌原创项目来源于:https://github.com/AdamLoong/Embedded_Menu_Simple📍相关功能演示观看:https://space.bilibili.com/74495335 单片机多级菜单v1.2 👉本次采用的是原…

springboot162基于SpringBoot的体育馆管理系统的设计与实现

体育馆管理系统 摘 要 现代经济快节奏发展以及不断完善升级的信息化技术,让传统数据信息的管理升级为软件存储,归纳,集中处理数据信息的管理方式。本体育馆管理系统就是在这样的大环境下诞生,其可以帮助管理者在短时间内处理完毕…

算法练习-二叉树的节点个数【完全/普通二叉树】(思路+流程图+代码)

难度参考 难度:中等 分类:二叉树 难度与分类由我所参与的培训课程提供,但需要注意的是,难度与分类仅供参考。且所在课程未提供测试平台,故实现代码主要为自行测试的那种,以下内容均为个人笔记,旨…

Java on VS Code 2024年1月更新|JDK 21支持!测试覆盖率功能最新体验!

作者:Nick Zhu - Senior Program Manager, Developer Division At Microsoft 排版:Alan Wang 大家好,欢迎来到 Visual Studio Code for Java 2024年的第一期更新!提前祝愿大家春节快乐!在本博客中,我们将有…

开源软件:引领技术创新、商业模式与安全的融合

序 在信息技术日新月异的今天,开源软件以其独特的魅力和影响力,正逐渐成为软件产业的新常态。开源软件的低成本、高度可协作性和透明度等特点,不仅吸引了无数企业和个人用户的青睐,更为软件行业带来了前所未有的繁荣景象。 一、…

复旦微 zynq amp cpu0 唤醒启动cpu1

1 配置多核amp工程,参考上一篇文章 https://blog.csdn.net/yangchenglin927/article/details/136057534 2 在cpu0的main函数中增加唤醒代码 active_cpu1(); /** helloworld.c: simple test application** This application configures UART 16550 to baud rate 96…

Flink SQL Client 安装各类 Connector、Format 组件的方法汇总(持续更新中....)

博主历时三年精心创作的《大数据平台架构与原型实现:数据中台建设实战》一书现已由知名IT图书品牌电子工业出版社博文视点出版发行,点击《重磅推荐:建大数据平台太难了!给我发个工程原型吧!》了解图书详情,…

数据结构——D/二叉树

🌈个人主页:慢了半拍 🔥 创作专栏:《史上最强算法分析》 | 《无味生》 |《史上最强C语言讲解》 | 《史上最强C练习解析》 🏆我的格言:一切只是时间问题。 ​ 1.树概念及结构 1.1树的概念 树是一种非线性的…

10.0 Zookeeper 权限控制 ACL

zookeeper 的 ACL(Access Control List,访问控制表)权限在生产环境是特别重要的,所以本章节特别介绍一下。 ACL 权限可以针对节点设置相关读写等权限,保障数据安全性。 permissions 可以指定不同的权限范围及角色。 …

Oracle 面试题 | 15.精选Oracle高频面试题

🤍 前端开发工程师、技术日更博主、已过CET6 🍨 阿珊和她的猫_CSDN博客专家、23年度博客之星前端领域TOP1 🕠 牛客高级专题作者、打造专栏《前端面试必备》 、《2024面试高频手撕题》 🍚 蓝桥云课签约作者、上架课程《Vue.js 和 E…

AR人脸106240点位检测解决方案

美摄科技针对企业需求推出了AR人脸106/240点位检测解决方案,为企业提供高效、精准的人脸识别服务,采用先进的人脸识别算法和机器学习技术,通过高精度、高速度的检测设备,对人脸进行快速、准确地定位和识别。该方案适用于各种应用场…

Backtrader 文档学习- Observers - Benchmarking

Backtrader 文档学习- Observers - Benchmarking 1.概述 backtrader包括两种不同类型的对象,可以帮助跟踪: Observers 观察者Analyzers 分析器 在分析器领域中,已有TimeReturn对象,用于跟踪整个组合价值(即包括现金…

黑马Java——集合进阶(List、Set、泛型、树)

一、集合的体系结构 1、单列集合(Collection) 二、Collection集合 1、Collection常见方法 1.1代码实现: import java.util.ArrayList; import java.util.Collection;public class A01_CollectionDemo1 {public static void main(String[] a…

Token、CAS、JWT和OAuth 2.0认证系统认证中心系统设计对比与实践总结

在现代应用开发中,身份认证是一个关键的问题。为了解决身份认证的需求,开发人员可以选择不同的认证系统,如Token、CAS(Central Authentication Service)和JWT(JSON Web Token)OAuth 2.0认证系统…

大厂聚合支付系统架构演进(上)

点击下方“JavaEdge”,选择“设为星标” 第一时间关注技术干货! 关注我,紧跟本系列专栏文章,咱们下篇再续! 作者简介:魔都国企技术专家兼架构,多家大厂后端一线研发经验,各大技术社区…

1.0 Zookeeper 分布式配置服务教程

ZooKeeper 是 Apache 软件基金会的一个软件项目,它为大型分布式计算提供开源的分布式配置服务、同步服务和命名注册。 ZooKeeper 的架构通过冗余服务实现高可用性。 Zookeeper 的设计目标是将那些复杂且容易出错的分布式一致性服务封装起来,构成一个高…

GPTs保姆级教程之实践

GPTs什么 使用GPTs的前提:ChatGPT Plus帐号 GTPs的作用:把我们和GPT对话的prompt,封装起来成为一个“黑匣子”。 主要有两个作用: 1、避免反复输入prompt,“黑匣子”打开,输入问题即可使用 2、在别人可以…