整理资教程:https://learn.u3d.cn/tutorial/unity-optimization-metaverse
1.音频优化
音频一般不会成为性能瓶颈,是为了节省内存和优化包体大小。
1.0 文件格式和压缩格式
原始音频资源尽量采用WAV格式。
移动平台音频尽量采用Vorbis压缩格式;
IOS平台或不循环的声音可以选择MP3格式;
简短常用的音效,可以采用解码速度快的ADPCM格式(PCM为未压缩格式)
1.1.启用单一通道设置Force to Mono。(非双声道音频)
将双声道音频改为单声道。
![![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/7683d12223bb4fa3973842fc54474ed2.png)
1.2.修改音频文件采样率,移动平台建议22050HZ
1.3.加载类型
Load Type:
1.Decompress On Load 适用于小于200kb的音效文件;
2.Compressed In Memory 大于200kb文件或超过5s的音频
3.Streaming 背景音乐或较长音频,虽然会有额外CPU花销,但节约内存且不卡顿