参考视频:UE - Niagara实现可视化音乐动态粒子效果 案例演示及教程_哔哩哔哩_bilibili
先创建一个Niagara
在Properties的Sim Target改为GPU,Calculate Bounds Mode改为Fixed模式
生成的数量改为1000
这里的BoxSize可以选择修改,具体作用是粒子初始生成的范围
Drag,阻力,用来限制粒子的速度
速度,使粒子更新后有一个向外的力
扰乱,让粒子拥有涡流的效果
这里是创建了一个Niagara的脚本,用来获取频谱让粒子位置改变
Submix下的MasterSubmixDefault是需要在文件内打开引擎内容才能选择
最后选择你的输出效果是Mesh还是Sprite就可以了