C++ 值传递,引用传递,以及指针传递

值传递:
直接复制变量值给函数使用,函数内部不影响原变量。
引用传递:
不复制变量,而是提供对原变量的直接访问,函数内部操作可改变原变量值。
指针传递:
通过传递变量地址间接访问和操作变量,提供了更灵活的内存访问方式,同时也支持改变原变量值

#include <iostream>
#include <string>using namespace std;template<typename T>
T sum(T a ,T b){return a + b;
}template<typename T>
T sum1(T &a,T &b){return a + b;
}template<typename T>
T sum2(T *a,T *b){return *a + *b;
}int main() {cout<<sum(1,2)<<endl; //3int a =1;int b =2;cout<<sum1(a,b)<<endl;//3int a1 =6;int b2 =3;cout<< sum2(&a1,&b2)<<endl;//9}
  1. template<typename T> T sum(T a, T b) { return a + b; }

    • 值传递:函数接受两个类型为T的对象作为副本。当调用sum(1, 2)时,实参1和2被复制到形参a和b中。函数内部对这些副本进行加法操作,并返回结果3。由于是值传递,所以函数内部的操作不会影响到原始变量。
  2. template<typename T> T sum1(T &a, T &b) { return a + b; }

    • 引用传递:函数接受两个类型为T的对象引用。当调用sum1(a, b)时,形参a和b分别绑定到了实参a和b(即内存中的同一个对象)。函数内部对引用进行操作实际上会直接影响到原始变量。尽管在这个特定场景下引用和值传递的效果看起来一样,但在处理大对象或需要修改原变量值的情况下,引用传递可以避免不必要的复制开销。
  3. template<typename T> T sum2(T *a, T *b) { return *a + *b; }

    • 指针传递:函数接受两个类型为T的指针,指向实际的对象。当调用sum2(&a1, &b2)时,形参a和b分别接收了a1和b2的地址。函数内部通过解引用指针来获取并相加对象的值。同样,在这个例子中,输出结果与前两种方式一致。但是指针传递提供了更大的灵活性,比如处理动态分配的内存或者无法拷贝的对象。

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