文章目录
- 前言
- 使用StateDrivenCamera根据不同动画切换相机
- 1. 创建一个游戏物体
- 2. 创建StateDrivenCamera相机
- 3. 创建动画
- 4. 设置相机
- 5. 完成
前言
上一期我们简单的使用了FreeLook相机,这次我们来使用一下StateDrivenCamera
使用StateDrivenCamera根据不同动画切换相机
1. 创建一个游戏物体
2. 创建StateDrivenCamera相机
游戏物体比较远不方便调试
选中Virtual Camera相机
使用快捷键聚焦到游戏物体
3. 创建动画
给cube添加一个Animator组件
创建一个Animator Controller,然后拖到Animator 组件上
在Animation页面中创建2个不同的动画,如果模型本身已经带了动画可以跳过这个步骤
4. 设置相机
使用ctrl+D复制一个相机
在CM StateDrivenCamera1属性中设置
点击+创建
设置动画对应 相机