前言
本文主要是简单的介绍一下类是什么、如何使用
类的定义
class className
{
// 类体:由成员函数和成员变量组成
};// 一定要注意后面的分号
class为定义类的关键字,ClassName为类的名字,{}中为类的主体,注意类定义结束时后面分
号不能省略。
类体中内容称为类的成员:类中的变量称为类的属性或成员变量; 类中的函数称为类的方法或者成员函数。
类的两种定义方式:
- 声明和定义全部放在类体中,需注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内联函数处理。
- 类声明放在.h文件中,成员函数定义放在.cpp文件中,注意:成员函数名前需要加类名:: (声明和定义分离)
访问限定符及封装
实现封装的方法:
用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将其接口提供给外部的用户使用
访问限定符
- public修饰的成员在类外可以直接被访问
- protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问(此处protected和private是类似的)
- 访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止
- 如果后面没有访问限定符,作用域就到 } 即类结束。
- class的默认访问权限为private,struct为public(因为struct要兼容C)
作用域
类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员时,需要使用 :: 作用域操作符指明成员属于哪个类域
class Person
{
public:void PrintPersonInfo();
private:char _name [20];char _gender[3];int _age;
};
//这里需要指定PrintPersonInfo是属于Person这个类域
void Person::PrintPersonInfo)
{cout <<_name<<""<<_gender <""<<_age << end1;
}
类的实例化
用类类型创建对象的过程,称为类的实例化
-
类是对对象进行描述的,是一个模型一样的东西,限定了类有哪些成员,定义出一个类并没有分配实际的内存空间来存储它;比如:入学时填写的学生信息表,表格就可以看成是一个类,来描述具体学生信息。
-
一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象 占用实际的物理空间,存储类成员变量
int main()
{Person._age = 100;//编译失败:error C2059:语法错误:“.”return 0;
}
Person类是没有空间的,只有Person类实例化出的对象才有具体的年龄。
- 类实例化出对象就像现实中使用建筑设计图建造出房子,类就像是设计图,只设计出需要什么东西,但是并没有实体的建筑存在,同样类也只是一个设计,实例化出的对象才能实际存储数据,占用物理空间
类对象模型
类对象的大小
引入
class A {
public:void PrintA(){cout<<_a<<endl; }
private:char _a;
};
类中既有成员变量又有成员函数 那该如何计算
结论:一个类的大小,实际就是该类中”成员变量”之和,当然要注意内存对齐(参考结构体的大小)
注意空类的大小,空类比较特殊,编译器给空类一个字节来唯一标识这个类的对象。
结构体内存对齐规则
- 第一个成员在与结构体偏移量为0的地址处
- 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。VS中默认的对齐数为8
- 结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小)的整数倍。
- 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
结语
对结构体的初步认识到此结束 我们下篇文章见~