【制作100个unity游戏之23】实现类似七日杀、森林一样的生存游戏9(附项目源码)

本节最终效果演示

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文章目录

  • 本节最终效果演示
  • 系列目录
  • 前言
  • 回收物品
    • 素材
    • 绘制UI
    • 代码控制垃圾桶回收功能
    • 效果
  • 源码
  • 完结

系列目录

前言

欢迎来到【制作100个Unity游戏】系列!本系列将引导您一步步学习如何使用Unity开发各种类型的游戏。在这第23篇中,我们将探索如何制作一个类似于七日杀和森林的生存游戏。

本篇内容会比较多,我会分几篇来实现,感兴趣的可以关注一下,以免错过内容更新。

本节主要实现了垃圾桶回收物品的功能。

回收物品

素材

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绘制UI

垃圾桶UI
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提示UI
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代码控制垃圾桶回收功能

修改InventoryItem,新增变量

public class TrashSlot : MonoBehaviour, IDropHandler, IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler
{public GameObject trashAlertUI; // 垃圾桶警告界面private TextMeshProUGUI textToModify; // 警告界面中的文本组件public Sprite trash_closed; // 关闭状态的垃圾桶图片public Sprite trash_opened; // 打开状态的垃圾桶图片private Image imageComponent; // 垃圾桶的图片组件private Button YesBTN; // 确认按钮private Button NoBTN; // 取消按钮// 被拖拽的物品private GameObject draggedItem{get { return DragDrop.itemBeingDragged; }} GameObject itemToBeDeleted;public string itemName{get{string name = itemToBeDeleted.name;string toRemove = "(Clone)";string result = name.Replace(toRemove, "");return result;}}void Start(){imageComponent = transform.Find("Image").GetComponent<Image>();textToModify = trashAlertUI.transform.Find("问题").GetComponent<TextMeshProUGUI>();YesBTN = trashAlertUI.transform.Find("确认").GetComponent<Button>();YesBTN.onClick.AddListener(delegate { DeleteItem(); });NoBTN = trashAlertUI.transform.Find("取消").GetComponent<Button>();NoBTN.onClick.AddListener(delegate { CancelDeletion(); });}public void OnDrop(PointerEventData eventData){if (draggedItem.GetComponent<InventoryItem>().isTrashable == true) // 如果被拖拽的物品可被丢弃{itemToBeDeleted = draggedItem.gameObject; // 设置要删除的物品为被拖拽的物品StartCoroutine(notifyBeforeDeletion()); // 开始删除前的警告流程}}IEnumerator notifyBeforeDeletion(){trashAlertUI.SetActive(true); // 显示警告界面textToModify.text = "确认丢弃 " + itemName + "?"; // 设置警告文本yield return new WaitForSeconds(1f);}private void CancelDeletion(){imageComponent.sprite = trash_closed; // 设置垃圾桶图片为关闭状态trashAlertUI.SetActive(false); // 隐藏警告界面}private void DeleteItem(){imageComponent.sprite = trash_closed; // 设置垃圾桶图片为关闭状态Destroy(itemToBeDeleted.gameObject); // 立即销毁要删除的物品InventorySystem.Instance.ReCalculeList(); // 重新计算物品列表CraftingSystem.Instance.RefreshNeededItems(); // 刷新需要的物品trashAlertUI.SetActive(false); // 隐藏警告界面}public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData){if (draggedItem != null && draggedItem.GetComponent<InventoryItem>().isTrashable == true) // 如果有被拖拽的物品且可被丢弃{imageComponent.sprite = trash_opened; // 设置垃圾桶图片为打开状态}}public void OnPointerExit(PointerEventData eventData){if (draggedItem != null && draggedItem.GetComponent<InventoryItem>().isTrashable == true) // 如果有被拖拽的物品且可被丢弃{imageComponent.sprite = trash_closed; // 设置垃圾桶图片为关闭状态}}
}

挂载脚本,配置参数
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这里测试,勾选石头和树枝为可回收物品,并可以同步修改物品功能描述
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效果

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源码

源码不出意外的话我会放在最后一节

完结

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好了,我是向宇,https://xiangyu.blog.csdn.net

一位在小公司默默奋斗的开发者,出于兴趣爱好,最近开始自学unity,闲暇之余,边学习边记录分享,站在巨人的肩膀上,通过学习前辈们的经验总是会给我很多帮助和启发!php是工作,unity是生活!如果你遇到任何问题,也欢迎你评论私信找我, 虽然有些问题我也不一定会,但是我会查阅各方资料,争取给出最好的建议,希望可以帮助更多想学编程的人,共勉~

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