【演讲比赛流程管理系统(C++版)】

一、演讲比赛程序需求

1.1、比赛规则

·学校举行一场演讲比赛,共有12个人参加。比赛共两轮,第一轮为淘汰赛,第二轮为决赛

·每名选手都有对应的编号,如10001~10012

·比赛方式:分组比赛,每组6个人

·第一轮分为两个小组,整体按照选手编号进行抽签后顺序演讲。

·十个评委分别给每名选手打分,去除最高分和最低分,求的平均分为本轮选手的成绩 

·当小组演讲完后,淘汰组内排名最后的三个选手,前三名晋级,进入下一轮的比赛。 

·第二轮为决赛,前三名胜出 

·每轮比赛过后需要显示晋级选手的信息 

1.2、程序功能 

·开始演讲比赛:完成整届比赛的流程,每个比赛阶段需要给用户一个提示,用户按任意键后继续下一个阶段

·查看往届记录:查看之前比赛前三名结果,每次比赛都会记录到文件中,文件用.csv后缀名保存

·清空比赛记录:将文件中数据清空

·退出比赛程序:可以退出当前程序

1.3、程序效果图

二、创建管理类

功能描述:

·提供菜单界面与用户交互

·对演讲比赛流程进行控制

·与文件的读写交互

2.1、创建文件 

·在头文件和源文件的文件夹下分别创建speechManager.h和speechManager.cpp文件 

2.2、头文件实现 

在speechManager.h中设计管理类

代码如下: 

#pragma once
using namespace std;
#include <iostream>//设计演讲管理类
class SpeechManager
{
public://构造函数SpeechManager();//析构函数~SpeechManager();
};

2.3、源文件实现

在speechManager.cpp中将构造和析构函数空实现补全

#include "SpeechManager.h"//构造函数
SpeechManager::SpeechManager()
{}//析构函数
SpeechManager::~SpeechManager()
{}

三、菜单功能

功能描述:与用户的沟通界面

3.1、添加成员函数 

在管理类speechManager.h中添加成员函数void show_Menu();

3.2、菜单功能实现 

·在管理类speechManager.cpp中实现show_Menu()函数

//菜单功能
void SpeechManager::show_Menu()
{cout << "************************************" << endl;cout << "********  欢迎参加演讲比赛  ********" << endl;cout << "********   1.开始演讲比赛   ********" << endl;cout << "********   2.查看往届记录   ********" << endl;cout << "********   3.清空比赛记录   ********" << endl;cout << "********   0.退出比赛程序   ********" << endl;cout << "************************************" << endl;cout << endl;
}

3.3、测试菜单功能

·在演讲比赛流程管理系统.cpp中测试菜单功能

代码: 

using namespace std;
#include <iostream>
#include"speechManager.h"int main()
{//创建管理类对象SpeechManager sm;sm.show_Menu();system("pause");return 0;
}

·运行效果如图:

·菜单界面搭建完毕 

四、退出功能 

功能描述:实现退出程序

4.1、提供功能接口

·在main函数中提供分支选择,提供每个功能接口 

代码:

using namespace std;
#include <iostream>
#include"speechManager.h"int main()
{//添加随机数种子srand((unsigned int)time(NULL));//创建管理类对象SpeechManager sm;int choice = 0;//用于存储用户输入while (true){sm.show_Menu();cout << "请输入您的选择:";cin >> choice;switch (choice){case 1://开始比赛sm.startSpeech();break;case 2://查看往届比赛记录sm.showRecord();break;case 3://清空比赛记录sm.clearRecord();break;case 0://退出系统sm.exitSystem();break;default:system("cls");//清屏break;}}system("pause");return 0;
}

4.2、实现退出功能

在speechManager.h中提供退出系统的成员函数 void exitsystem();

在speechManager.cpp中提供具体的功能实现 

//退出系统
void SpeechManager::exitSystem()
{cout << "欢迎下次使用!" << endl;system("pause");exit(0);
}

4.3、测试功能

在main函数分支0选项中,调用退出程序的接口

运行测试效果如图: 

五、演讲比赛功能 

5.1、功能分析

比赛流程分析:

抽签 → 开始演讲比赛 → 显示第一轮比賽结果 → 抽签 → 开始演讲比賽 → 显示前三名结果 → 保存分数

5.2、创建选手类 

·选手类中的属性包含:选手姓名、分数

·头文件中创建speaker.h文件,并添加代码:

#pragma once
#include <iostream>
using namespace std;//选手类
class Speaker
{
public:string m_Name;//姓名double m_Score[2];//分数 - 最多有两轮得分
};

5.3、比赛

5.3.1、成员属性添加

·在speechManager.h中添加属性

#pragma once
using namespace std;
#include <iostream>//设计演讲管理类
class SpeechManager
{
public://成员属性//保存第一轮比赛选手编号的容器vector<int> v1;//保存第一轮晋级选手编号的容器vector<int> v2;//保存胜出的前三名选手编号的容器vector<int> vVictory;//存放编号以及对应具体选手的容器map<int, Speaker>m_Speaker;//存放比赛轮数int m_Index;
};
5.3.2、初始化属性

·在speechManager.h中提供开始比赛的的成员函数void initspeech();

·在speechManager.cpp中实现void initspeech(); 

//初始化容器和属性
void SpeechManager::initSpeech()
{//容器都置空this->v1.clear();this->v2.clear();this->vVictory.clear();this->m_Speaker.clear();//初始化比赛的轮数this->m_Index = 1;//将记录的容器也清空this->m_Record.clear();
}

·SpeechManager构造函数中调用void initspeech();

5.3.3、创建选手 

·在speechManager.h中提供开始比赛的的成员函数void createspeaker(); 

·在speechManager.cpp中实现void createspeaker(); 

//创建12名选手
void SpeechManager::createSpeaker()
{string nameSeed = "ABCDEFGHIJKL";for (int i = 0; i < nameSeed.size(); i++){string name = "选手";name += nameSeed[i];Speaker sp;sp.m_Name = name;for (int j = 0; j < 2; j++){sp.m_Score[j] = 0;}//创建选手编号并放入v1容器中this->v1.push_back(10001 + i);//选手编号以及对应选手放入map容器this->m_Speaker.insert(make_pair(i+10001 , sp));}
}

·SpeechManager类的构造函数中调用void createspeaker();

·测试在main函数中,可以在创建完管理对象后,使用下列代码测试12名选手初始状态 

for (map<int, Speaker>::iterator it = sm.m_Speaker.begin(); it != sm.m_Speaker.end(); it++)
{cout << "选手编号:"<<it->first<< " 姓名:" << it->second.m_Name<< " 成绩:" << it->second.m_Score[0] << endl;
}

·测试效果如图: 

·测试完毕后,可以将测试代码删除或注释。 

5.3.4、开始比赛成员函数添加 

·在speechManager.h中提供开始比赛的的成员函数void startSpeech(); 

·该函数功能是主要控制比赛的流程 

·在speechManager.cpp中将startSpeech的空实现先写入 

·我们可以先将整个比赛的流程写到函数中 

//开始比赛 - 比赛整个流程控制函数
void SpeechManager::startSpeech()
{//第一轮开始比赛//1.抽签//2.比赛//3.显示晋级结果//第二轮开始比赛//1.抽签//2.比赛//3.显示最终结果//4.保存分数到文件中
}
5.3.5、抽签

功能描述:

·正式比赛前,所有选手的比赛顺序需要打乱,我们只需要将存放选手编号的容器打乱次序即可

·在speechManager.h中提供抽签的的成员函数void speechDraw(); 

·在speechManager.cpp中实现成员函数void speechDraw(); 

//抽签
void SpeechManager::speechDraw()
{cout << "第 << " << this->m_Index << " >> 轮比赛选手正在抽签" << endl;cout << "-----------------------------" << endl;cout << "抽签后演讲顺序如下:" << endl;if (this->m_Index == 1){//第一轮比赛random_shuffle(v1.begin(), v1.end());for (vector<int>::iterator it = v1.begin(); it != v1.end(); it++){cout << *it << " ";}cout << endl;}else{//第二轮比赛random_shuffle(v2.begin(), v2.end());for (vector<int>::iterator it = v2.begin(); it != v2.end(); it++){cout << *it <<" ";}cout << endl;}cout << "-----------------------------" << endl;system("pause");cout << endl;
}

·在startSpeech比赛流程控制的函数中,调用抽签函数

·在main函数中,分支1选项中,调用开始比赛的接口 

·测试 

5.3.6、开始比赛 

·在speechManager.h中提供比赛的的成员函数void speechContest(); 

·在speechManager.cpp中实现成员函数void speechContest(); 

//比赛
void SpeechManager::speechContest()
{cout << "----------第 << " << this->m_Index << " >> 轮比赛正式开始!----------" << endl;//准备临时容器存放小组成绩multimap<double, int, greater<double>> groupScore;int num = 0;//用于记录人员个数 - 6人一组vector<int>v_Src;//比赛选手容器if (this->m_Index == 1){v_Src = v1;}else{v_Src = v2;}//遍历所有选手进行比赛for (vector<int>::iterator it = v_Src.begin(); it != v_Src.end(); it++){num++;//评委打分deque<double>d;for (int i = 0; i < 10; i++){double score = (rand() % 401 + 600)/10.0f;//(600 ~ 1000) - (60 ~ 100)//cout << score << " ";d.push_back(score);}//cout << endl;sort(d.begin(), d.end(), greater<double>());//排序d.pop_front();//去除最高分d.pop_back();//去除最低分double sum = accumulate(d.begin(), d.end(), 0.0f);//总分double avg = sum / (double)d.size();//平均分//将平均分放入map容器中this->m_Speaker[*it].m_Score[this->m_Index - 1] = avg;//将打分的数据放入到临时小组容器中groupScore.insert(make_pair(avg, *it));//key是得分,value是具体选手的编号//每6人取出前三名if (num % 6 == 0){cout << "第" << num / 6 << "小组比赛名次:"<< endl;for (multimap<double, int, greater<double>>::iterator it = groupScore.begin(); it != groupScore.end(); it++){cout << "编号:" << it->second << " 姓名:" << this->m_Speaker[it->second].m_Name <<" 成绩:" << this->m_Speaker[it->second].m_Score[this->m_Index - 1] << endl;}//取走前三名int count = 0;for (multimap<double, int, greater<double>>::iterator it = groupScore.begin(); it != groupScore.end() && count < 3; it++ , count++){if (this->m_Index == 1){v2.push_back((*it).second);}else{vVictory.push_back((*it).second);}}groupScore.clear();//小组容器清空cout << endl;}}cout << "----------第 << " << this->m_Index << " >> 轮比赛结束!----------" << endl;system("pause");
}

·在startSpeech比赛流程控制的函数中,调用比赛函数

·再次运行代码,测试比赛 

5.3.7、显示比赛分数

·在speechManager.h中提供显示分数的成员函数void showScore(); 

·在speechManager.cpp中实现成员函数void showScore(); 

//显示得分
void SpeechManager::showScore()
{cout << "----------第 << " << this->m_Index << " >> 轮晋级选手信息如下:----------" << endl;vector<int>v;if (this->m_Index == 1){v = v2;}else{v = vVictory;}for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++){cout << "选手编号:" << *it << " 姓名:" << this->m_Speaker[*it].m_Name << " 成绩:"<< this->m_Speaker[*it].m_Score[this->m_Index - 1] << endl;}cout << endl;system("pause");system("cls");this->show_Menu();
}

·在startSpeech比赛流程控制的函数中,调用显示比赛分数函数

·运行代码,测试效果 

5.3.8、第二轮比赛

第二轮比赛流程同第一轮,只是比赛的轮是+1,其余流程不变 

·在startSpeech比赛流程控制的函数中,加入第二轮的流程 

·测试,将整个比赛流程都跑通 

5.4、保存分数 

功能描述:
·将每次演讲比赛的得分记录到文件中 

功能实现:
·在speechManager.h中添加保存记录的成员函数void saveRecord(); 

·在speechManager.cpp中实现成员函数void saveRecord(); 

//保存分数记录
void SpeechManager::saveRecord()
{ofstream ofs;ofs.open("speech.csv", ios::out | ios::app);//用追加的方式写文件//将每个选手的数据写入文件中for (vector<int>::iterator it = vVictory.begin(); it != vVictory.end(); it++){ofs << *it << "," << this->m_Speaker[*it].m_Score[1] << ",";}ofs << endl;//关闭文件ofs.close();cout << "记录已经保存!" << endl;//更改文件不为空状态this->fileIsEmpty = false;
}

·在startSpeech比赛流程控制的函数中,最后调用保存记录分数函数

·测试,整个比赛完毕后记录保存情况 

·利用记事本打开文件speech.csv,里面保存了前三名选手的编号以及得分 

·至此,整个演讲比赛功能制作完毕! 

六、查看记录

6.1、读取记录分数

·在speechManager.h中添加保存记录的成员函数void loadRecord();

·添加判断文件是否为空的标志bool fileIsEmpty; 

·添加往届记录的容器map<int,vector<string>>m_Record; 

其中m_Record 中的key代表第几届,value记录具体的信息 

·在speechManager.cpp中实现成员函数void loadRecord(); 

//读取记录
void SpeechManager::loadRecord()
{ifstream ifs("speech.csv", ios::in);//读文件if (!ifs.is_open()){this->fileIsEmpty = true;ifs.close();return;}//文件清空情况char ch;ifs >> ch;if (ifs.eof()){this->fileIsEmpty = true;ifs.close();return;}//文件不为空this->fileIsEmpty = false;ifs.putback(ch);//将上面读取的单个字符在放回文件int index = 0;string data;while (ifs >> data){vector<string>v;//存放6个string字符串int pos = -1;//查到","位置的变量int start = 0;while (true){pos = data.find(",", start);if (pos == -1){//未找到情况break;}string temp = data.substr(start, pos - start);v.push_back(temp);start = pos + 1;}this->m_Record.insert(make_pair(index, v));index++;}ifs.close();
}

·在SpeechManager构造函数中调用获取往届记录函数

6.2、查看记录功能 

·在speechManager.h中添加保存记录的成员函数void showRecord();

·在speechManager.cpp中实现成员函数void showRecord(); 

//显示往届记录
void SpeechManager::showRecord()
{for (int i = 0; i < this->m_Record.size(); i++){cout << "第" << i + 1 << "届 " << "冠军编号:" << this->m_Record[i][0]<< " 得分:" << this->m_Record[i][1] <<" 亚军编号:" << this->m_Record[i][2]<< " 得分:" << this->m_Record[i][3] <<" 季军编号:" << this->m_Record[i][4]<< " 得分:" << this->m_Record[i][5] << endl;}system("pause");system("cls");
}

6.3、 bug解决

目前程序中有几处bug未解决: 

1.查看往届记录,若文件不存在或为空,并未提示
解决方式:在showRecord函数中,开始判断文件状态并加以判断 

2.若记录为空或不存在,比完赛后依然提示记录为空

解决方式:saveRecord中更新文件为空的标志 

3.比完赛后查不到本届比赛的记录,没有实时更新

解决方式:比赛完毕后,所有数据重置 

4.在初始化时,没有初始化记录容器

解决方式:initSpeech中添加初始化记录容器 

5.每次记录都是一样的
解决方式:在main函数一开始添加随机数种子 

所有bug解决后测试: 

七、清空记录 

7.1、清空记录功能实现

·在speechManager.h中添加保存记录的成员函数void clearRecord();

·在speechManager.cpp中实现成员函数void clearRecord(); 

//清空文件
void SpeechManager::clearRecord()
{cout << "是否确认清空文件(Y/N):";char select = 0;cin >> select;if (select == 'Y' || select == 'y'){//确认清空ofstream ofs("speech.csv", ios::trunc);ofs.close();//初始化容器和属性this->initSpeech();//创建12名选手this->createSpeaker();//加载往届记录this->loadRecord();cout << "清空成功!" << endl;}system("pause");system("cls");
}

7.2、测试清空

在main函数分支3选项中,调用清空比赛记录的接口 

运行程序,测试清空记录:

speech.csv中记录也为空

·至此本案例结束! 

八、源代码

8.1、speaker.h 

#pragma once
#include <iostream>
using namespace std;//选手类
class Speaker
{
public:string m_Name;//姓名double m_Score[2];//分数 - 最多有两轮得分
};

 8.2、speechManager.h

#pragma once
using namespace std;
#include <iostream>
#include <vector>
#include <map>
#include "speaker.h"
#include <algorithm>
#include <deque>
#include<functional>
#include <numeric>
#include<fstream>//设计演讲管理类
class SpeechManager
{
public://构造函数SpeechManager();//菜单功能void show_Menu();//退出系统void exitSystem();//析构函数~SpeechManager();//初始化容器和属性void initSpeech();//创建12名选手void createSpeaker();//开始比赛 - 比赛整个流程控制函数void startSpeech();//抽签void speechDraw();//比赛void speechContest();//显示得分void showScore();//保存分数记录void saveRecord();//读取记录void loadRecord();//显示往届记录void showRecord();//清空文件void clearRecord();//判断文件是否为空bool fileIsEmpty;//存放往届记录的容器map<int, vector<string>>m_Record;//成员属性//保存第一轮比赛选手编号的容器vector<int> v1;//保存第一轮晋级选手编号的容器vector<int> v2;//保存胜出的前三名选手编号的容器vector<int> vVictory;//存放编号以及对应具体选手的容器map<int, Speaker>m_Speaker;//存放比赛轮数int m_Index;
};

8.3、speechManager.cpp

#include "SpeechManager.h"//构造函数
SpeechManager::SpeechManager()
{//初始化容器和属性this->initSpeech();//创建12名选手this->createSpeaker();//加载往届记录this->loadRecord();
}//菜单功能
void SpeechManager::show_Menu()
{cout << "************************************" << endl;cout << "********  欢迎参加演讲比赛  ********" << endl;cout << "********   1.开始演讲比赛   ********" << endl;cout << "********   2.查看往届记录   ********" << endl;cout << "********   3.清空比赛记录   ********" << endl;cout << "********   0.退出比赛程序   ********" << endl;cout << "************************************" << endl;cout << endl;
}//初始化容器和属性
void SpeechManager::initSpeech()
{//容器都置空this->v1.clear();this->v2.clear();this->vVictory.clear();this->m_Speaker.clear();//初始化比赛的轮数this->m_Index = 1;//将记录的容器也清空this->m_Record.clear();
}//创建12名选手
void SpeechManager::createSpeaker()
{string nameSeed = "ABCDEFGHIJKL";for (int i = 0; i < nameSeed.size(); i++){string name = "选手";name += nameSeed[i];Speaker sp;sp.m_Name = name;for (int j = 0; j < 2; j++){sp.m_Score[j] = 0;}//创建选手编号并放入v1容器中this->v1.push_back(10001 + i);//选手编号以及对应选手放入map容器this->m_Speaker.insert(make_pair(i+10001 , sp));}
}//抽签
void SpeechManager::speechDraw()
{cout << "第 << " << this->m_Index << " >> 轮比赛选手正在抽签" << endl;cout << "-----------------------------" << endl;cout << "抽签后演讲顺序如下:" << endl;if (this->m_Index == 1){//第一轮比赛random_shuffle(v1.begin(), v1.end());for (vector<int>::iterator it = v1.begin(); it != v1.end(); it++){cout << *it << " ";}cout << endl;}else{//第二轮比赛random_shuffle(v2.begin(), v2.end());for (vector<int>::iterator it = v2.begin(); it != v2.end(); it++){cout << *it <<" ";}cout << endl;}cout << "-----------------------------" << endl;system("pause");cout << endl;
}//比赛
void SpeechManager::speechContest()
{cout << "----------第 << " << this->m_Index << " >> 轮比赛正式开始!----------" << endl;//准备临时容器存放小组成绩multimap<double, int, greater<double>> groupScore;int num = 0;//用于记录人员个数 - 6人一组vector<int>v_Src;//比赛选手容器if (this->m_Index == 1){v_Src = v1;}else{v_Src = v2;}//遍历所有选手进行比赛for (vector<int>::iterator it = v_Src.begin(); it != v_Src.end(); it++){num++;//评委打分deque<double>d;for (int i = 0; i < 10; i++){double score = (rand() % 401 + 600)/10.0f;//(600 ~ 1000) - (60 ~ 100)//cout << score << " ";d.push_back(score);}//cout << endl;sort(d.begin(), d.end(), greater<double>());//排序d.pop_front();//去除最高分d.pop_back();//去除最低分double sum = accumulate(d.begin(), d.end(), 0.0f);//总分double avg = sum / (double)d.size();//平均分//将平均分放入map容器中this->m_Speaker[*it].m_Score[this->m_Index - 1] = avg;//将打分的数据放入到临时小组容器中groupScore.insert(make_pair(avg, *it));//key是得分,value是具体选手的编号//每6人取出前三名if (num % 6 == 0){cout << "第" << num / 6 << "小组比赛名次:"<< endl;for (multimap<double, int, greater<double>>::iterator it = groupScore.begin(); it != groupScore.end(); it++){cout << "编号:" << it->second << " 姓名:" << this->m_Speaker[it->second].m_Name <<" 成绩:" << this->m_Speaker[it->second].m_Score[this->m_Index - 1] << endl;}//取走前三名int count = 0;for (multimap<double, int, greater<double>>::iterator it = groupScore.begin(); it != groupScore.end() && count < 3; it++ , count++){if (this->m_Index == 1){v2.push_back((*it).second);}else{vVictory.push_back((*it).second);}}groupScore.clear();//小组容器清空cout << endl;}}cout << "----------第 << " << this->m_Index << " >> 轮比赛结束!----------" << endl;system("pause");
}//显示得分
void SpeechManager::showScore()
{cout << "----------第 << " << this->m_Index << " >> 轮晋级选手信息如下:----------" << endl;vector<int>v;if (this->m_Index == 1){v = v2;}else{v = vVictory;}for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++){cout << "选手编号:" << *it << " 姓名:" << this->m_Speaker[*it].m_Name << " 成绩:"<< this->m_Speaker[*it].m_Score[this->m_Index - 1] << endl;}cout << endl;system("pause");system("cls");this->show_Menu();
}//保存分数记录
void SpeechManager::saveRecord()
{ofstream ofs;ofs.open("speech.csv", ios::out | ios::app);//用追加的方式写文件//将每个选手的数据写入文件中for (vector<int>::iterator it = vVictory.begin(); it != vVictory.end(); it++){ofs << *it << "," << this->m_Speaker[*it].m_Score[1] << ",";}ofs << endl;//关闭文件ofs.close();cout << "记录已经保存!" << endl;//更改文件不为空状态this->fileIsEmpty = false;
}//开始比赛 - 比赛整个流程控制函数
void SpeechManager::startSpeech()
{//第一轮开始比赛//1.抽签this->speechDraw();//2.比赛this->speechContest();//3.显示晋级结果this->showScore();//第二轮开始比赛this->m_Index++;//1.抽签this->speechDraw();//2.比赛this->speechContest();//3.显示最终结果this->showScore();//4.保存分数到文件中this->saveRecord();//重置比赛并获取记录//初始化容器和属性this->initSpeech();//创建12名选手this->createSpeaker();//加载往届记录this->loadRecord();cout << "本届大赛举办完毕!" << endl;system("pause");system("cls");
}//读取记录
void SpeechManager::loadRecord()
{ifstream ifs("speech.csv", ios::in);//读文件if (!ifs.is_open()){this->fileIsEmpty = true;ifs.close();return;}//文件清空情况char ch;ifs >> ch;if (ifs.eof()){this->fileIsEmpty = true;ifs.close();return;}//文件不为空this->fileIsEmpty = false;ifs.putback(ch);//将上面读取的单个字符在放回文件int index = 0;string data;while (ifs >> data){vector<string>v;//存放6个string字符串int pos = -1;//查到","位置的变量int start = 0;while (true){pos = data.find(",", start);if (pos == -1){//未找到情况break;}string temp = data.substr(start, pos - start);v.push_back(temp);start = pos + 1;}this->m_Record.insert(make_pair(index, v));index++;}ifs.close();
}//显示往届记录
void SpeechManager::showRecord()
{if (this->fileIsEmpty){cout << "文件为空或者文件不存在!" << endl;}else{for (int i = 0; i < this->m_Record.size(); i++){cout << "第" << i + 1 << "届 " << "冠军编号:" << this->m_Record[i][0]<< " 得分:" << this->m_Record[i][1] <<" 亚军编号:" << this->m_Record[i][2]<< " 得分:" << this->m_Record[i][3] <<" 季军编号:" << this->m_Record[i][4]<< " 得分:" << this->m_Record[i][5] << endl;}}system("pause");system("cls");
}//清空文件
void SpeechManager::clearRecord()
{cout << "是否确认清空文件(Y/N):";char select = 0;cin >> select;if (select == 'Y' || select == 'y'){//确认清空ofstream ofs("speech.csv", ios::trunc);ofs.close();//初始化容器和属性this->initSpeech();//创建12名选手this->createSpeaker();//加载往届记录this->loadRecord();cout << "清空成功!" << endl;}system("pause");system("cls");
}//退出系统
void SpeechManager::exitSystem()
{cout << "欢迎下次使用!" << endl;system("pause");exit(0);
}//析构函数
SpeechManager::~SpeechManager()
{}

 8.4、test.cpp

using namespace std;
#include <iostream>
#include"speechManager.h"int main()
{//添加随机数种子srand((unsigned int)time(NULL));//创建管理类对象SpeechManager sm;int choice = 0;//用于存储用户输入while (true){sm.show_Menu();cout << "请输入您的选择:";cin >> choice;switch (choice){case 1://开始比赛sm.startSpeech();break;case 2://查看往届比赛记录sm.showRecord();break;case 3://清空比赛记录sm.clearRecord();break;case 0://退出系统sm.exitSystem();break;default:system("cls");//清屏break;}}system("pause");return 0;
}

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什么可以用手机蓝牙控制LED&#xff1f;&#xff1f;&#xff1f;#串口通信【下】 前言预备知识1.小白玩串口控制的ASSII避坑1.1问题引入1.2解决问题 2.串口支持单词型指令控制2.1实现串口支持单词型指令控制的核心思路2.2利用字符数组来承接单词型指令2.3利用strstr函数来查找…

【Time Series】LSTM代码实战

一、简介 还是那句话&#xff0c;"时间序列金融"是一个很有"钱"景的话题&#xff0c;还是想尝试采用Stock时间序列预测任务DeepLearning。本文提供了LSTM预测股票的源代码。 二、算法原理 长短期记忆网络&#xff08;LSTM&#xff09;是一种特殊的循环神经…

如何衡量代码的复杂度

圈复杂度概要 最近的培训中了解到了一个概念&#xff0c;叫做圈复杂度。 圈复杂度&#xff08;Cyclomatic Complexity&#xff09;是一种衡量程序复杂度的度量方法。它由美国计算机科学家 Thomas J. McCabe 在 1976 年提出。圈复杂度通过统计程序的控制流图中的决策结构&…

linux有关安全的几个基本配置,禁止root登录,新建root权限账号

一、不安装多余的软件&#xff0c;能最小化安装就不要安装图形化界面&#xff0c;然后根据需求安装需要的软件。 二、防火墙要启用&#xff0c;如果您的这台服务器对外有服务只要放开服务就好了&#xff0c;就是说白了白名单&#xff0c;切忌一上来第一件事儿就是关闭防火墙&a…

Mobileye CES 2024 自动驾驶新技术新方向

Mobileye亮相2024年国际消费类电子产品展览会推出什么自动驾驶新技术? Mobileye再次亮相CES&#xff0c;展示了我们的最新技术&#xff0c;并推出了Mobileye DXP--我们全新的驾驶体验平台。 与往年一样&#xff0c;Mobileye是拉斯维加斯展会现场的一大亮点&#xff0c;让参观…

一文读懂Prodigal教程

2.prodigal教程 2.1 介绍 Prodigal 由橡树岭国家实验室和田纳西大学诺克斯维尔分校于2007年在能源部联合基因组研究所的主持下联合开发&#xff0c;是一种用于细菌和古细菌基因组的蛋白质编码基因预测软件工具&#xff0c;Prodigal 已成为世界上最受欢迎的微生物基因预测算法…

day28 节点操作——克隆节点、删除节点

目录 克隆节点删除节点 克隆节点 特殊情况下新增节点按以下操作&#xff1a; 复制一个原有的节点把复制的节点放入到指定的元素内部 克隆节点 元素.cloneNode(布尔值) cloneNode会克隆出一个跟原标签一样的元素&#xff0c;括号内传入布尔值 若为true&#xff0c;则代表克隆时…

Vue3批量异步更新是如何实现

文章目录 一、什么是调度执行二、如何实现可调度&#xff1f;三、批量更新 & 异步更新四、Vue原理五、最后 一、什么是调度执行 多次修改数据(例如自身num10次)&#xff0c;只进行一次页面渲染&#xff08;页面只会渲染最后一次num10&#xff09; 指的是响应式数据发生变化…

C++ copy()函数详细介绍

copy() 是一个标准库函数&#xff0c;位于 头文件中。它用于将一个容器中的元素复制到另一个容器中&#xff0c;或者将一个范围内的元素复制到另一个范围中。 函数参数介绍 copy( first, last, d_first );first 和 last&#xff1a;表示输入范围的迭代器。 first 指向要复制的…

centos7 安装 java17 安装 idea

删除旧版本的java或者说是自带的&#xff0c;免得干扰 查找java [wanglcentos7 java]$ rpm -qa|grep javajava-1.8.0-openjdk-1.8.0.262.b10-1.el7.x86_64 javapackages-tools-3.4.1-11.el7.noarch tzdata-java-2020a-1.el7.noarch python-javapackages-3.4.1-11.el7.noarch …

展台设计搭建中6个关键元素

一、哪种风格的会展展台设计更显示设计感 从已有的展台布置局面可以看出&#xff0c;不同展台设计有着不同的标准与选择原则&#xff0c;现有的一系列展台设计标识会随着现代化会展的提升重新进入更新诉求阶段。 二、展台设计一般会有那种可以选择的类别 从出现在展台设计优化阶…

React实现组件扩展机制

在java中&#xff0c;SPI机制是Java中提供的一种服务发现机制。同样&#xff0c;前端也很需要这种机制&#xff0c;这样可以做到组件可插拔&#xff0c;可替换&#xff0c;减少相互冗余。 快速使用 1.扩展点使用 通过使用Extension组件定义扩展点&#xff0c;通过name标记扩展…

2023爱分析·知识库问答市场厂商评估报告:爱数

01 研究范围定义 研究范围&#xff1a; 大模型是指通过在海量数据上依托强大算力资源进行训练后能完成大量不同下游任务的模型。2023年以来&#xff0c;ChatGPT引爆全球大模型市场。国内众多大模型先后公测&#xff0c;众多互联网领军者投身大模型事业&#xff0c;使得大模型…

C++ //练习 3.39 编写一段程序,比较两个string对象。再编写一段程序,比较两个C风格字符串的内容。

C Primer&#xff08;第5版&#xff09; 练习 3.39 练习 3.39 编写一段程序&#xff0c;比较两个string对象。再编写一段程序&#xff0c;比较两个C风格字符串的内容。 环境&#xff1a;Linux Ubuntu&#xff08;云服务器&#xff09; 工具&#xff1a;vim 代码块 /*******…

每日一道Java面试题:说一说Java中的异常

写在开头 任何一个程序都无法保证100%的正常运行&#xff0c;程序发生故障的场景&#xff0c;我们称之为&#xff1a;异常&#xff0c;在Java中对于异常的处理有一套完善的体系&#xff0c;今天我们就来一起学习一下。老样子&#xff0c;用一段简单的代码开始今天的学习。 我&a…

【CanvasKeyFrames - HTML5 Canvas 图片序列帧播放工具】

前言 一、CanvasKeyFrames 是什么&#xff1f; 用来做canvas动画的工具。 二、使用步骤 效果如图&#xff1a;上下波动的线条 1.引入库 代码如下&#xff08;示例&#xff09;&#xff1a; 在html中引入&#xff1a; <script src"canvas-keyframes.js"><…