- 定义
在解析动态代理模式之前,先简单看下整个代理模式。代理模式分为普通代理、强制模式、动态代理模式。其中动态代理模式主要实现方式为Java JDK提供的JDK动态代理,第三方类库提供的,例如CGLIB动态代理。
代理模式就是为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
- 通用类图
- 代理模式的优点
* 职责清晰
真实的角色就是实现实际的业务逻辑,不用关心其他非职责的事务,通过后期的代理完成一件事务,附带的结果就是编程简洁清晰。
* 高扩展性
具体主题角色是随时都会发生变化的,只要它实现了接口,甭管它如何变化,都逃不脱如来佛的手掌(接口),那我们的代理类完全就可以在不做任何修改的情况下使用。
* 智能化
一个类可以实现多个接口,完成不同任务的整合。也就是说代理类不仅可以实现主题接口,也可以实现其他接口完成不同的任务,而且代理的目的是在目标对象方法的基础上作增强,这种增强的本质通常就是对目标对象的方法进行拦截和过滤。
- 普通代理
* 定义
定义:普通代理就是我们要知道代理的存在,也就是类似的GamePlayerProxy这个类的存在,然后才能访问;在该模式下,调用者只知代理而不用知道真实的角色是谁,屏蔽了 真实角色的变更对高层模块的影响,真实的主题角色想怎么修改就怎么修改,对高层次的模 块没有任何的影响,只要你实现了接口所对应的方法,该模式非常适合对扩展性要求较高的 场合。当然,在实际的项目中,一般都是通过约定来禁止new一个真实的角色,这也是一个 非常好的方案。
* 类图
* 普通代理包含的角色
- 真实类(被代理类):实际完成业务逻辑的类
- 代理类
* 下面来看看具体的演示代码
#IGamePlayer接口:
public interface IGamePlayer {void login();void killBoss();void upgrade();
}
# GamePlayer类
package com.zoujieli.design.mode.proxy.general;public class GamePlayer implements IGamePlayer{private String name = null;public GamePlayer(IGamePlayer gamePlayer, String name) {if (gamePlayer == null) {throw new RuntimeException("不能创建真实对象");}this.name = name;}@Overridepublic void login() {System.out.println(name + "登陆游戏了");}@Overridepublic void killBoss() {System.out.println(name + "开始打BOSS了");}@Overridepublic void upgrade() {System.out.println(name + "升级了");}
}
#代理类
package com.zoujieli.design.mode.proxy.general;//普通代理模式
public class GamePlayerProxy implements IGamePlayer{private GamePlayer gamePlayer;public GamePlayerProxy(String name) {this.gamePlayer = new GamePlayer(this, name);}@Overridepublic void login() {this.gamePlayer.login();}@Overridepublic void killBoss() {this.gamePlayer.killBoss();}@Overridepublic void upgrade() {this.gamePlayer.upgrade();}
}
# 场景类 clientpublic class Client {public static void main(String[] args) {GamePlayerProxy proxy = new GamePlayerProxy("张三");proxy.login();proxy.killBoss();proxy.upgrade();}
}
普通代理是比较简单的一种代理模式
- 强制代理
* 定义:
强制代理则 是调用者直接调用真实角色,而不用关心代理是否存在,其代理的产生是由真实角色决定。
* 类图1:代理类实现了单个接口
* 类图2:代理类实现了多个接口
下面看看具体演示代码
#业务接口类public interface IGamePlayer {void login();void killBoss();void upgrade();IGamePlayer getProxy();
}
# 被代理类public class GamePlayer implements IGamePlayer {private String name = null;private IGamePlayer proxy = null;public GamePlayer(String name) {this.name = name;}@Overridepublic void login() {if (this.proxy == null) {throw new RuntimeException("请使用代理者");}System.out.println(name + "登陆游戏了");}@Overridepublic void killBoss() {if (this.proxy == null) {throw new RuntimeException("请使用代理者");}System.out.println(name + "开始打BOSS了");}@Overridepublic void upgrade() {if (this.proxy == null) {throw new RuntimeException("请使用代理者");}System.out.println(name + "升级了");}@Overridepublic IGamePlayer getProxy() {this.proxy = new GamePlayerProxy(this);return this.proxy;}
}
#代理类//普通代理模式
public class GamePlayerProxy implements IGamePlayer, IProxy{private GamePlayer gamePlayer;public GamePlayerProxy(GamePlayer gamePlayer) {this.gamePlayer = gamePlayer;}@Overridepublic void login() {this.gamePlayer.login();}@Overridepublic void killBoss() {this.gamePlayer.killBoss();}@Overridepublic void upgrade() {this.gamePlayer.upgrade();this.count();}@Overridepublic IGamePlayer getProxy() {return this;}@Overridepublic void count() {System.out.println("代练费100");}
}
# 代理接口类public interface IProxy {void count();
}
- 动态代理
* 定义
动态代理是在实现阶段不用关心代理谁,而在运行阶段 才指定代理哪一个对象。相对来说,自己写代理类的方式就是静态代理。
* 类图
类图说明:其中invoke方法是接口InvocationHandler定义必须实现的,它完成对真实方法的调用。我 们来详细讲解一下InvocationHandler接口,动态代理是根据被代理的接口生成所有的方法, 也就是说给定一个接口,动态代理会宣称“我已经实现该接口下的所有方法了”,那各位读者 想想看,动态代理怎么才能实现被代理接口中的方法呢?默认情况下所有的方法返回值都是 空的,是的,代理已经实现它了,但是没有任何的逻辑义,那怎么办?好办,通过 InvocationHandler接口,所有方法都由该Handler来进行处理,即所有被代理的方法都由 InvocationHandler接管实际的处理任务。
下面是JDK提供的InvocationHandler
public interface InvocationHandler {public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args)throws Throwable;
}
* 类图2
这个类图中增加了Iadvice接口,作用是在调用业务方法的时候加入通知。这是两条独立发展的线路。动态代理实现代理的职责,业务逻辑Subject实现相关的 逻辑功能,两者之间没有必然的相互耦合的关系。通知Advice从另一个切面切入,最终在高层模块也就是Client进行耦合,完成逻辑的封装任务。
* 类图2的调用过程如下:
类图2的代码演示:
public class GamePlayer implements IGamePlayer {private String name = null;public GamePlayer(String name) {this.name = name;}@Overridepublic void login() {System.out.println(name + "登陆游戏了");}@Overridepublic void killBoss() {System.out.println(name + "开始打BOSS了");}@Overridepublic void upgrade() {System.out.println(name + "升级了");}
}
public interface IGamePlayer {void login();void killBoss();void upgrade();
}
public class GamePlayerInvocationHandler implements InvocationHandler {Object obj = null;public GamePlayerInvocationHandler(Object o) {this.obj = o;}@Overridepublic Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable {Object invoke = method.invoke(this.obj, args);if (method.getName().equals("login")) {System.out.println("有人在用我的账号登录!");}return invoke;}
}
import java.lang.reflect.Proxy;public class DynamicProxy {public static <T> T newProxyInstance(IGamePlayer gamePlayer) {if (true) {new BeforeAdvice().beforeAdvice();}T proxy = (T) Proxy.newProxyInstance(gamePlayer.getClass().getClassLoader(),gamePlayer.getClass().getInterfaces(),new GamePlayerInvocationHandler(gamePlayer));return proxy;}
}
public interface IAdvice {void beforeAdvice();
}
public class BeforeAdvice implements IAdvice{@Overridepublic void beforeAdvice() {System.out.println("前置通知调用了");}
}
public class Client {public static void main(String[] args) {GamePlayer player = new GamePlayer("张三");IGamePlayer proxy = DynamicProxy.newProxyInstance(player);proxy.login();proxy.killBoss();proxy.upgrade();}
}