代理模式详解(重点解析JDK动态代理)

- 定义

在解析动态代理模式之前,先简单看下整个代理模式。代理模式分为普通代理、强制模式、动态代理模式。其中动态代理模式主要实现方式为Java JDK提供的JDK动态代理,第三方类库提供的,例如CGLIB动态代理。
代理模式就是为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

- 通用类图

在这里插入图片描述

- 代理模式的优点

* 职责清晰

真实的角色就是实现实际的业务逻辑,不用关心其他非职责的事务,通过后期的代理完成一件事务,附带的结果就是编程简洁清晰。

* 高扩展性

具体主题角色是随时都会发生变化的,只要它实现了接口,甭管它如何变化,都逃不脱如来佛的手掌(接口),那我们的代理类完全就可以在不做任何修改的情况下使用。

* 智能化

一个类可以实现多个接口,完成不同任务的整合。也就是说代理类不仅可以实现主题接口,也可以实现其他接口完成不同的任务,而且代理的目的是在目标对象方法的基础上作增强,这种增强的本质通常就是对目标对象的方法进行拦截和过滤。

- 普通代理

* 定义

定义:普通代理就是我们要知道代理的存在,也就是类似的GamePlayerProxy这个类的存在,然后才能访问;在该模式下,调用者只知代理而不用知道真实的角色是谁,屏蔽了 真实角色的变更对高层模块的影响,真实的主题角色想怎么修改就怎么修改,对高层次的模 块没有任何的影响,只要你实现了接口所对应的方法,该模式非常适合对扩展性要求较高的 场合。当然,在实际的项目中,一般都是通过约定来禁止new一个真实的角色,这也是一个 非常好的方案。

* 类图

在这里插入图片描述

* 普通代理包含的角色

  1. 真实类(被代理类):实际完成业务逻辑的类
  2. 代理类

* 下面来看看具体的演示代码

#IGamePlayer接口:
public interface IGamePlayer {void login();void killBoss();void upgrade();
}
# GamePlayerpackage com.zoujieli.design.mode.proxy.general;public class GamePlayer implements IGamePlayer{private String name = null;public GamePlayer(IGamePlayer gamePlayer, String name) {if (gamePlayer == null) {throw new RuntimeException("不能创建真实对象");}this.name = name;}@Overridepublic void login() {System.out.println(name + "登陆游戏了");}@Overridepublic void killBoss() {System.out.println(name + "开始打BOSS了");}@Overridepublic void upgrade() {System.out.println(name + "升级了");}
}
#代理类
package com.zoujieli.design.mode.proxy.general;//普通代理模式
public class GamePlayerProxy implements IGamePlayer{private GamePlayer gamePlayer;public GamePlayerProxy(String name) {this.gamePlayer = new GamePlayer(this, name);}@Overridepublic void login() {this.gamePlayer.login();}@Overridepublic void killBoss() {this.gamePlayer.killBoss();}@Overridepublic void upgrade() {this.gamePlayer.upgrade();}
}
# 场景类 clientpublic class Client {public static void main(String[] args) {GamePlayerProxy proxy = new GamePlayerProxy("张三");proxy.login();proxy.killBoss();proxy.upgrade();}
}

普通代理是比较简单的一种代理模式

- 强制代理

* 定义:

强制代理则 是调用者直接调用真实角色,而不用关心代理是否存在,其代理的产生是由真实角色决定。

* 类图1:代理类实现了单个接口

在这里插入图片描述

* 类图2:代理类实现了多个接口

在这里插入图片描述

下面看看具体演示代码

#业务接口类public interface IGamePlayer {void login();void killBoss();void upgrade();IGamePlayer getProxy();
}
# 被代理类public class GamePlayer implements IGamePlayer {private String name = null;private IGamePlayer proxy = null;public GamePlayer(String name) {this.name = name;}@Overridepublic void login() {if (this.proxy == null) {throw new RuntimeException("请使用代理者");}System.out.println(name + "登陆游戏了");}@Overridepublic void killBoss() {if (this.proxy == null) {throw new RuntimeException("请使用代理者");}System.out.println(name + "开始打BOSS了");}@Overridepublic void upgrade() {if (this.proxy == null) {throw new RuntimeException("请使用代理者");}System.out.println(name + "升级了");}@Overridepublic IGamePlayer getProxy() {this.proxy = new GamePlayerProxy(this);return this.proxy;}
}
#代理类//普通代理模式
public class GamePlayerProxy implements IGamePlayer, IProxy{private GamePlayer gamePlayer;public GamePlayerProxy(GamePlayer gamePlayer) {this.gamePlayer = gamePlayer;}@Overridepublic void login() {this.gamePlayer.login();}@Overridepublic void killBoss() {this.gamePlayer.killBoss();}@Overridepublic void upgrade() {this.gamePlayer.upgrade();this.count();}@Overridepublic IGamePlayer getProxy() {return this;}@Overridepublic void count() {System.out.println("代练费100");}
}
# 代理接口类public interface IProxy {void count();
}

- 动态代理

* 定义

动态代理是在实现阶段不用关心代理谁,而在运行阶段 才指定代理哪一个对象。相对来说,自己写代理类的方式就是静态代理。

* 类图

在这里插入图片描述 类图说明:其中invoke方法是接口InvocationHandler定义必须实现的,它完成对真实方法的调用。我 们来详细讲解一下InvocationHandler接口,动态代理是根据被代理的接口生成所有的方法, 也就是说给定一个接口,动态代理会宣称“我已经实现该接口下的所有方法了”,那各位读者 想想看,动态代理怎么才能实现被代理接口中的方法呢?默认情况下所有的方法返回值都是 空的,是的,代理已经实现它了,但是没有任何的逻辑义,那怎么办?好办,通过 InvocationHandler接口,所有方法都由该Handler来进行处理,即所有被代理的方法都由 InvocationHandler接管实际的处理任务。
下面是JDK提供的InvocationHandler

public interface InvocationHandler {public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args)throws Throwable;
}

* 类图2

在这里插入图片描述
这个类图中增加了Iadvice接口,作用是在调用业务方法的时候加入通知。这是两条独立发展的线路。动态代理实现代理的职责,业务逻辑Subject实现相关的 逻辑功能,两者之间没有必然的相互耦合的关系。通知Advice从另一个切面切入,最终在高层模块也就是Client进行耦合,完成逻辑的封装任务。

* 类图2的调用过程如下:

在这里插入图片描述

类图2的代码演示:

public class GamePlayer implements IGamePlayer {private String name = null;public GamePlayer(String name) {this.name = name;}@Overridepublic void login() {System.out.println(name + "登陆游戏了");}@Overridepublic void killBoss() {System.out.println(name + "开始打BOSS了");}@Overridepublic void upgrade() {System.out.println(name + "升级了");}
}
public interface IGamePlayer {void login();void killBoss();void upgrade();
}
public class GamePlayerInvocationHandler implements InvocationHandler {Object obj = null;public GamePlayerInvocationHandler(Object o) {this.obj = o;}@Overridepublic Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable {Object invoke = method.invoke(this.obj, args);if (method.getName().equals("login")) {System.out.println("有人在用我的账号登录!");}return invoke;}
}

import java.lang.reflect.Proxy;public class DynamicProxy {public static <T> T newProxyInstance(IGamePlayer gamePlayer) {if (true) {new BeforeAdvice().beforeAdvice();}T proxy = (T) Proxy.newProxyInstance(gamePlayer.getClass().getClassLoader(),gamePlayer.getClass().getInterfaces(),new GamePlayerInvocationHandler(gamePlayer));return proxy;}
}
public interface IAdvice {void beforeAdvice();
}
public class BeforeAdvice implements IAdvice{@Overridepublic void beforeAdvice() {System.out.println("前置通知调用了");}
}
public class Client {public static void main(String[] args) {GamePlayer player = new GamePlayer("张三");IGamePlayer proxy = DynamicProxy.newProxyInstance(player);proxy.login();proxy.killBoss();proxy.upgrade();}
}
调试时,只要看到类似$Proxy0这样的结构,你就应该知道这是一 个动态代理了。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/660032.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

ArcGIS学习(二)属性表的基本操作

ArcGIS学习(二)属性表的基本操作 1.查看属性表 ArcGIS是处理空间数据的平台。对于空间数据,大家可以理解成它是由两个部分构成:1.一个是空间形体,也就是点、线、面三种。线又可以分为直线、曲线,面又分为圆形、正方形、不规则形体等;2.另外一个部分是空间形体所附带的…

nginx升级openssl3.1.3

nginx版本 1.24.0 openssl版本3.1.3 进入nginx源码目录执行./configure --prefix/usr/local/nginx --without-http_rewrite_module --with-http_stub_status_module --with-http_ssl_module --with-openssl/usr/local/src/openssl-3.1.3make这一步可能会报错, 我的是报后缀名为…

分布式锁(Distributed Lock)介绍(基于数据库(mysql);基于缓存(redis);基于ZooKeeper等分布式协调服务)

文章目录 分布式锁介绍1. 分布式锁的工作原理1.1 锁的基本概念1.2 工作机制 2. 分布式锁的实现方式2.1 基于数据库的分布式锁2.2 基于Redis的分布式锁2.3 基于ZooKeeper的分布式锁 3. 分布式锁的挑战3.1 死锁问题3.2 锁粒度问题粗粒度锁细粒度锁锁粒度的选择 3.3 锁的公平性问题…

关于Spring框架的 @Configuration 与@Service 加载顺序哪个先后(某些环境加载是随机的)

很多资料都说Configuration 优先加载&#xff0c;Service后加载&#xff0c;如下图&#xff1a; 本来也是以为 Configuration 优先加载于 Service &#xff0c;那参数处理放在Configuration注入完后&#xff0c;service构建时就可以拿来用的&#xff0c;在我在IDEA的调试时下断…

喜讯 | 经纬恒润整车电子电气测试实验室通过一汽研发总院外部实验室资质认证!

近日&#xff0c;经纬恒润整车电子电气测试实验室成功通过中国一汽研发总院的资质评定&#xff0c;获得外部实验室认可证书。这是继经纬恒润测试实验室获得一汽智能网联开发院车载以太网测试资质认证之后的又一次认可&#xff0c;它将拓宽经纬恒润与红旗新能源及相关零部件供应…

实现可编辑excel

需要花钱买的插件有这个 SpreadJS 要在Vue项目中创建可编辑的Excel页面&#xff0c;你可以使用一些Vue插件和库帮助你实现此功能。以下是一个简单的步骤指导&#xff1a; 安装所需的依赖项&#xff1a; 在你的Vue项目目录下&#xff0c;使用以下命令安装xlsx和vue-xlsx库&…

sqlite 存放json数据

在SQLite中存放和查询JSON数据&#xff0c;你可以使用SQLite内置的JSON支持&#xff08;从SQLite版本3.9.0开始引入的JSON1扩展&#xff0c;以及在后续版本中增强的功能如JSON函数和操作符&#xff09;。下面是如何在SQLite中存放和查询JSON数据的步骤&#xff1a; 创建表格并…

【SparkML实践5】特征转换FeatureTransformers实战scala版

本节介绍了用于处理特征的算法&#xff0c;大致可以分为以下几组&#xff1a; 提取&#xff08;Extraction&#xff09;&#xff1a;从“原始”数据中提取特征。转换&#xff08;Transformation&#xff09;&#xff1a;缩放、转换或修改特征。选择&#xff08;Selection&…

分组密码工作模式

在密码学中&#xff0c;分组密码工作模式可以提供诸如机密性或真实性的信息服务。 基于分组的对称加密算法&#xff08;DES 、AES等&#xff09;只是描述如何根据加密密钥对一段固 定长度&#xff08;块&#xff09;的数据进行加密&#xff0c;对于比较长的数据&#xff0c;分组…

Spring AOP的基本使用

Spring AOP&#xff08;Aspect-Oriented Programming&#xff0c;面向切面编程&#xff09;是Spring框架的一个重要组成部分&#xff0c;它允许开发者在不修改原有代码的基础上&#xff0c;通过动态代理的方式&#xff0c;在程序的执行过程中插入额外的逻辑。这种编程方式可以有…

C++ 预处理器

预处理器是一些指令&#xff0c;指示编译器在实际编译之前所需完成的预处理。 所有的预处理器指令都是以井号&#xff08;#&#xff09;开头&#xff0c;只有空格字符可以出现在预处理指令之前。预处理指令不是 C 语句&#xff0c;所以它们不会以分号&#xff08;;&#xff09…

【Spring Boot 源码学习】BootstrapRegistry 详解

《Spring Boot 源码学习系列》 BootstrapRegistry 详解 一、引言二、往期内容三、主要内容3.1 源码初识3.2 register 方法3.3 registerIfAbsent 方法3.4 isRegistered 方法3.5 getRegisteredInstanceSupplier 方法3.6 addCloseListener 方法3.7 InstanceSupplier 内部接口类3.7…

使用Go的并发模型

Golang提供了强大的并发支持&#xff0c;可以轻松编写高效的并发程序。以下是一些使用Go并发模型的技巧&#xff1a; Goroutine&#xff1a;通过使用goroutine&#xff0c;您可以并发地执行函数或方法&#xff0c;从而充分利用多核处理器的能力。Channel&#xff1a;使用chann…

故障诊断 | 一文解决,GRU门控循环单元故障诊断(Matlab)

文章目录 效果一览文章概述专栏介绍模型描述源码设计参考资料效果一览 文章概述 故障诊断 | 一文解决,GRU门控循环单元故障诊断(Matlab) 专栏介绍 订阅【故障诊断】专栏,不定期更新机器学习和深度学习在故障诊断中的应用;订阅

基于spring boot实现邮箱发送和邮箱验证

目录 一、邮箱发送实现1. 开通邮箱服务2. 添加邮箱依赖3.添加配置4.添加邮箱通用类5. 测试类 二、邮箱验证实现1.添加依赖2. 添加配置3.添加controller4. 测试 项目地址: https://gitee.com/nssnail/springboot-email 一、邮箱发送实现 1. 开通邮箱服务 使用qq邮箱、163邮箱都…

1月无代码资讯 | 两项低代码无代码行业报告相继重磅发布;GitHub Copilot Chat全面开放使用

栏目导读&#xff1a;无代码资讯栏目从全球视角出发&#xff0c;带您了解无代码相关最新资讯。 TOP3 大事件 1、ResearchAndMarkets.com "低代码无代码开发平台市场—— 2018-2028 年全球行业规模、份额、趋势、机遇及预测"报告发布 据雅虎财经近日资讯显示&#xf…

网络层 IP协议(1)

前置知识 主机:配有IP地址,但是不进行路由控制的设备 路由器:既配置了IP地址,又能进行路由控制的设备 节点:主机和路由器的总称 IP协议主要完成的任务就是 地址管理和路由选择 地址管理:使用一套地址体系,将网络设备的地址描述出来 路由选择:一个数据报如何从源地址到目的地址 …

【LVGL源码移植】

LVGL源码移植 ■ LVGL源码移植一&#xff1a;下载LVGL源码二&#xff1a;修改LVGL文件夹1: 将这5个文件&#xff0c;复制到一个新的文件夹2: 简化文件&#xff0c;减少内存消耗&#xff08;去除不必要的文件&#xff09;3: 为了规范化&#xff0c;我们将下列文件进行重命名 三&…

git使用方法(简易版)

一、git使用过程 1.注册git账号&#xff0c;并新建一个仓库&#xff1b; http://t.csdnimg.cn/ePcsx可以参考链接 2.在电脑文件夹中&#xff0c;右键选择 Git Bash Here,输入git init&#xff08;初始化仓库&#xff09;&#xff1b; git init - 初始化仓库。 Git 使用 git …

【Java万花筒】驶入未来:利用Java库构建智能自动驾驶与车联网系统

加速汽车智能化&#xff1a;解析自动驾驶与车联网的Java库应用技巧 前言 随着自动驾驶和车联网技术的发展&#xff0c;开发人员需要强大的工具和资源来构建智能交通系统。本文将介绍几个重要的Java库&#xff0c;包括Autoware、Apollo、OpenXC、CarSync和V2XLib&#xff0c;它…