Python|小游戏之猫捉老鼠!!!

最近闲(mang)来(dao)无(fei)事(qi),喜欢研究一些小游戏,本篇文章我主要介绍使用 turtle 写的一个很简单的猫捉老鼠的小游戏,主要是通过鼠标控制老鼠(Tom)的移动,躲避通过电脑控制的猫(Jerry)的追捕。

游戏主体思考逻辑:输入1-5的数字选择难度,使用方向键盘控制老鼠的方向及移动,让它不要被猫抓住,最后被猫抓住时游戏结束,结束时会弹出得分。

1.导入相关模块

import time
import turtle

2.制作游戏整体窗口

window = turtle.Screen()

 3.绘制猫与老鼠

# 猫 系统默认的黑色
cat = turtle.Turtle()
# 老鼠 红色
mouse = turtle.Turtle()
mouse.color('red')
# 将老鼠的画笔提起,使不会出现轨迹
mouse.penup()    
# 老鼠的初始地址放置在坐标(150,150)               
mouse.goto(150, 150)

 4.通过方向键盘控制老虎旋转方向及移动

# 老鼠前进 30 像素
def up():mouse.forward(30)
# 老鼠左转 45 度
def left():mouse.left(45)
# 老鼠右转 45 度
def right():mouse.right(45)
# 老鼠后退 30 像素
def back():mouse.backward(30)# 按动方向键 Up 则执行函数up ...
window.onkeypress(up, "Up")     
window.onkeypress(left, "Left")
window.onkeypress(right, "Right")
window.onkeypress(back, "Down")

 5.设置一个边界,防止老鼠离开游戏窗口

# 窗口可用范围为 300x300 像素
boxsize = 300
# 检测老鼠是否跑过界,如再前进便过界,让老鼠卡在边界处
def checkbound():global boxsizeif mouse.xcor() > boxsize:mouse.goto(boxsize, mouse.ycor())if mouse.xcor() < -boxsize:mouse.goto(-boxsize, mouse.ycor())if mouse.ycor() > boxsize:mouse.goto(mouse.xcor(), boxsize)if mouse.ycor() < -boxsize:mouse.goto(mouse.xcor(), -boxsize)
# 老鼠前进 30 像素
def up():mouse.forward(30)checkbound()
# 老鼠后退 30 像素
def back():mouse.backward(30)checkbound()

 6.手动结束游戏与难度控制

# 结束游戏
def quitTurtle():window.bye()
# 空格键结束游戏
window.onkeypress(quitTurtle, "Escape")# 产生一个输入难度的对话框
difficulty = window.numinput("难度", "请输入游戏的难度(1~5)", minval=1, maxval=5)
# 窗体监听按键
window.listen()

 7.游戏开始

# 是否被抓住:默认未被抓住
caught = False
# 游戏开始
while not caught:# 猫调整自己方向,使自己正对老鼠cat.setheading(cat.towards(mouse))   # 猫前进cat.forward(8+difficulty)# 老鼠与猫的距离小于 5 个像素就输了if cat.distance(mouse) < 5:            caught = True# 难度越高,运行速度越快time.sleep(0.2-(0.01*difficulty))

 8.结束游戏及得分

score = 0
# 游戏开始
while not caught:# 猫调整自己方向,使自己正对老鼠cat.setheading(cat.towards(mouse))   # 猫前进cat.forward(8+difficulty)# 分数增加score += 1# 老鼠与猫的距离小于 5 个像素就输了if cat.distance(mouse) < 5:            caught = True# 难度越高,运行速度越快time.sleep(0.2-(0.01*difficulty)) 
# 游戏结束及得分
window.textinput("GAME OVER", "游戏得分:"+str(score*difficulty))
window.bye()

 9.完整代码

import time
import turtle# 一些常量
# 窗口可用范围为 300x300 像素
boxsize = 300
# 是否被抓住:默认未被抓住
caught = False
score = 0# 老鼠前进 30 像素
def up():mouse.forward(30)checkbound()
# 老鼠左转 45 度
def left():mouse.left(45)
# 老鼠右转 45 度
def right():mouse.right(45)
# 老鼠后退 30 像素
def back():mouse.backward(30)checkbound()# 检测老鼠是否跑过界,如再前进便过界,让老鼠卡在边界处
def checkbound():global boxsizeif mouse.xcor() > boxsize:mouse.goto(boxsize, mouse.ycor())if mouse.xcor() < -boxsize:mouse.goto(-boxsize, mouse.ycor())if mouse.ycor() > boxsize:mouse.goto(mouse.xcor(), boxsize)if mouse.ycor() < -boxsize:mouse.goto(mouse.xcor(), -boxsize)# 结束游戏
def quitTurtle():window.bye()window = turtle.Screen()
# 猫 系统默认的黑色
cat = turtle.Turtle()
# 老鼠 红色
mouse = turtle.Turtle()
mouse.color('red')
# 将老鼠的画笔提起,使不会出现轨迹
mouse.penup()    
# 老鼠的初始地址放置在坐标(150,150)               
mouse.goto(150, 150)# 按动方向键 Up 则执行函数up ...
window.onkeypress(up, "Up")     
window.onkeypress(left, "Left")
window.onkeypress(right, "Right")
window.onkeypress(back, "Down")
# 空格键结束游戏
window.onkeypress(quitTurtle, "Escape")# 产生一个输入难度的对话框
difficulty = window.numinput("难度", "请输入游戏的难度(1~5)", minval=1, maxval=5)
# 窗体监听按键
window.listen()# 游戏开始
while not caught:# 猫调整自己方向,使自己正对老鼠cat.setheading(cat.towards(mouse))   # 猫前进cat.forward(8+difficulty)# 分数增加score += 1# 老鼠与猫的距离小于 5 个像素就输了if cat.distance(mouse) < 5:            caught = True# 难度越高,运行速度越快time.sleep(0.2-(0.01*difficulty)) 
# 游戏结束及得分
window.textinput("GAME OVER", "游戏得分:"+str(score*difficulty))
window.bye()

以上就是简单的猫捉老鼠的小游戏,总计代码不过60多行,感兴趣的各位可以动手试(wan)一(yi)试(xia)。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/65893.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

嵌入式开发-SPI通信介绍

SPI&#xff08;Serial Peripheral Interface&#xff09;是一种串行外设接口规范&#xff0c;它是由摩托罗拉公司制定的一种通讯协议。它广泛应用于微控制器、存储器和其他外设之间的通信。 SPI是一种同步串行通信协议&#xff0c;它支持四线通信&#xff1a; SCK&#xff0…

Aspose导出word使用记录

背景&#xff1a;Aspose系列的控件&#xff0c;功能实现都比较强大&#xff0c;可以实现多样化的报表设计及输出。 通过这次业务机会&#xff0c;锂宝碳审核中业务功需要实现Word文档表格的动态导出功能&#xff0c;因此学习了相关内容&#xff0c;在学习和参考了官方API文档的…

C#知识点、常见面试题

相关源码 https://github.com/JackYan666/CSharpCode/blob/main/CSharpCode.cs 0.简要概括 1.删除集合元素 1.For循环删除集合元素:从后面往前删除 从前往后删,有可能不能完全删除 #region 01.For循环删除集合元素void Test01_ForDelListElement(){//错误代码 虽然可以跑…

监督学习的介绍

一、定义 监督学习是利用一组已知类别的样本调整分类器的参数&#xff0c;使其达到所要求性能的过程&#xff0c;也称为监督训练或有教师学习。它是一种机器学习的方法&#xff0c;目的是让模型能够从已知的输入和输出之间的关系中学习&#xff0c;并且能够对新的输入做出正确…

Golang并发编程

Golang并发编程 进程和线程及协程并行和并发golang 创建一个协程golang停止一个协程golang协程休眠Golang协程状态golang协程安全golang共享变量和临界区golang协程优先级golang协程安全数据类型golang如何解决协程安全问题golang通道golang通道缓冲golang通道同步golang通道方…

nginx部署web网站

安装教程&#xff1a;https://blog.csdn.net/qq_42716761/article/details/126970218 一、查看 nginx 运行状态状态 ps -ef | grep nginx 二、查看配置文件 nginx.conf 路径 nginx -t 三、nginx启动&#xff08;linux命令&#xff09; nginx 查询 nginx 是否启动 ps -ef |…

iSCSI存储服务器

目录 一、ISCSI是什么&#xff1f; 二、ISCSI产生背景 三、存储分类 四、ISCSI架构 五、ISCSI存储服务搭建案例 一、ISCSI是什么&#xff1f; ISCSI名为互联网小型计算机系统接口又称为IP-SAN&#xff0c;是一种新的远程存储技术&#xff0c;提供存储服务的目标服务器默认使用的…

Go和Java实现备忘录模式

Go和Java实现备忘录模式 下面通过一个保存游戏进度的案例来说明备忘录模式的使用。 1、备忘录模式 备忘录模式保存一个对象的某个状态&#xff0c;以便在适当的时候恢复对象。备忘录模式属于行为型模式。 意图&#xff1a;在不破坏封装性的前提下&#xff0c;捕获一个对象的…

【C++】学习STL中的stack和queue

❤️前言 今天这篇博客的内容主要关于STL中的stack、queue和priority_queue三种容器。 正文 stack和queue的使用方式非常简单&#xff0c;我们只要根据之前学习数据结构的经验和文档介绍就可以轻松上手。于是我们直接开始对它们的模拟实现。 stack和queue的模拟实现 stack和q…

大数据HBase学习圣经:一本书实现HBase学习自由

学习目标&#xff1a;三栖合一架构师 本文是《大数据HBase学习圣经》 V1版本&#xff0c;是 《尼恩 大数据 面试宝典》姊妹篇。 这里特别说明一下&#xff1a;《尼恩 大数据 面试宝典》5个专题 PDF 自首次发布以来&#xff0c; 已经汇集了 好几百题&#xff0c;大量的大厂面试…

Leetcode98. 验证二叉搜索树

力扣&#xff08;LeetCode&#xff09;官网 - 全球极客挚爱的技术成长平台 给你一个二叉树的根节点 root &#xff0c;判断其是否是一个有效的二叉搜索树。 有效 二叉搜索树定义如下&#xff1a; 节点的左子树只包含 小于 当前节点的数。节点的右子树只包含 大于 当前节点的数。…

实际并行workers数量不等于postgresql.conf中设置的max_parallel_workers_per_gather数量

1 前言 本文件的源码来自PostgreSQL 14.5&#xff0c;其它版本略有不同并行workers并不能显箸提升性能。个人不建议使用并行worker进程&#xff0c;大多数情况下采用postgresql.conf默认配置即可。 PostgreSQL的并行workers是由compute_parallel_worker函数决定的&#xff0c…

Java-Optional类

概述 Optional是JAVA 8引入的一个类&#xff0c;用于处理可能为null的值。 利用Optional可以减少代码中if-else的判断逻辑&#xff0c;增加代码的可读性。且可以减少空指针异常的发生&#xff0c;增加代码的安全性。 常用的方法 示例 代码 public class OptionalTest {pub…

ChatGPT在航空航天工程和太空探索中的潜在应用如何?

ChatGPT在航空航天工程和太空探索领域具有广泛的潜在应用。这些应用可以涵盖从设计和模拟到任务控制和数据分析的多个方面。本文将探讨ChatGPT在航空航天和太空探索中的各种可能应用&#xff0c;包括设计优化、任务规划、智能导航、卫星通信、数据分析和太空探测器运行。 ### …

[深度学习]大模型训练之框架篇--DeepSpeed使用

现在的模型越来越大&#xff0c;动辄几B甚至几百B。但是显卡显存大小根本无法支撑训练推理。例如&#xff0c;一块RTX2090的10G显存&#xff0c;光把模型加载上去&#xff0c;就会OOM&#xff0c;更别提后面的训练优化。 作为传统pytorch Dataparallel的一种替代&#xff0c;D…

基于java+springboot+vue的交流互动系统-lw

​ 系统介绍&#xff1a; 随着现在网络的快速发展&#xff0c;网上管理系统也逐渐快速发展起来&#xff0c;网上管理模式很快融入到了许多企业的之中&#xff0c;随之就产生了“交流互动系统”&#xff0c;这样就让交流互动系统更加方便简单。 对于本交流互动系统的设计来说&a…

继承【C++】

文章目录 继承的概念继承的定义继承方式和访问限定符继承基类成员访问方式的变化 默认继承方式 基类和派生类对象赋值转换继承中的作用域派生类的默认成员函数继承与友元静态成员菱形继承及菱形虚拟继承继承的方式 菱形虚拟继承菱形虚拟继承原理 继承的概念 继承(inheritance)…

java基础-----第六篇

系列文章目录 文章目录 系列文章目录一、HashMap和HashTable有什么区别?其底层实现是什么?二、ConcurrentHashMap原理,jdk7和jdk8版本的区别一、HashMap和HashTable有什么区别?其底层实现是什么? 1.区别 : (1)HashMap方法没有synchronized修饰,线程非安全,HashTable…

【Unity笔记】TimeLine的详细使用介绍

文章目录 前言素材一、timeline基础介绍1. 打开timeline轨道面板2. 创建TimeLine轨道3. Timeline常用轨道4. 修改Timeline单位5. 锁定界面 二、timeline的通用轨道使用三、Cinemeachine虚拟相机结合Timeline实现场景移动四、DialogueTrack&#xff1a;自定义的对话轨道(自己编写…

swagger 接口测试,用 python 写自动化时该如何处理?

在使用Python进行Swagger接口测试时&#xff0c;可以使用requests库来发送HTTP请求&#xff0c;并使用json库和yaml库来处理响应数据。以下是一个简单的示例代码&#xff1a; import requests import json import yaml# Swagger API文档地址和需要测试的接口路径 swagger_url …