前言:在上一篇我们对于C++中类和对象有了一个初步的了解,今天我们将进一步的学习,今天我们目标是对构造函数、析构函数、拷贝构造函数进行一个初步学习在后面也会进一步的学习,一起加油呐!
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目录标题
- 类和对象的默认成员函数
- 构造函数
- 默认构造函数(无参构造函数)
- 有参构造函数
- 析构函数
- 析构函数的销毁顺序
- 拷贝构造函数
- 默认拷贝函数
类和对象的默认成员函数
构造函数
构造函数的概念:构造函数是一个特殊的成员函数,名字与类名相同,创建类类型对象时由编译器自动调用,以保证每个数据成员都有 一个合适的初始值,并且在对象整个生命周期内只调用一次。构造函数是特殊的成员函数,需要注意的是,构造函数虽然名称叫构造,但是构造函数的主要任务并不是开空间创建对象,而是初始化对象。
构造函数的特点
1.如果类中没有显式定义构造函数,则C++编译器会自动生成一个无参的默认构造函数,一旦用户显式定义编译器将不再生成。
2. 名字与类名相同,可以有参数,但是不能有返回值(连void也不行)
3. 对象实例化时编译器自动调用对应的构造函数。
4. 构造函数可以重载。
5. 无参的构造函数和全缺省的构造函数都称为默认构造函数,并且默认构造函数只能有一个。注意:无参构造函数、全缺省构造函数、我们没写编译器默认生成的构造函数,都可以认为是默认构造函数。
6. C++11 中针对内置类型成员不初始化的缺陷,又打了补丁,即:内置类型成员变量在类中声明时可以给默认值。
默认构造函数(无参构造函数)
构造函数的引入
我们在C语言数据结构阶段像学习链表还有栈和队列的时候,每次手撕的时候总是要自己对它初始化一次,我们甚至经常的会忘记去初始化,因此我们的默认构造函数就来了。
就像下面这个例子,我们在每次使用的时候,总是要自己主动的对其进行初始化,在写代码的时候尤其代码非常长的时候我们总是会忘记对其进行初始化。
话不多说,我们直接来一个默认构造函数的代码演示:
class Date
{
public:Date()//无参默认构造{_year = 2024;_month = 1;_day = 31;}void Print(){cout << "year = " << this->_year << " month = " << this->_month << " day = " << this->_day << endl;}
private:int _year;int _month;int _day;
};int main()
{Date d1;d1.Print();return 0;
}
看了上面这个例子,我们可以知道如果我们定义了一个构造函数,那么我们就不必在对其进行初始化了。
我们在来看下面这个例子,我们不自己定义一个默认构造函数,让编译器自己定义,看看运行结果会是什么样的。
class Date
{
public:void Print(){cout << "year = " << this->_year << " month = " << this->_month << " day = " << this->_day << endl;}
private:int _year;int _month;int _day;
};int main()
{Date d1;d1.Print();return 0;
}
看到这里怎么全是一个随机值,这里很多同学就会有疑问了?:不实现构造函数的情况下,编译器会生成默认的构造函数。但是看起来默认构造函数又没什么用?d对象调用了编译器生成的默认构造函数,但是对象_year/_month/_day,依旧是随机值。也就说在这里编译器生成的
默认构造函数并没有什么用??这里我就要给大家解释解释了:
C++把类型分成内置类型(基本类型)和自定义类型。内置类型就是语言提供的数据类型,如:int/char…,自定义类型就是我们使用class/struct/union等自己定义的类型,看看下面的程序,就会发现编译器生成默认的构造函数会对自定类型成员_t调用的它的默认成员函数。
这里可以给大家总结成几句话:
- 对于基本类型(int/char…)默认函数是不会对它进行初始化
- 对于自定义类型(class/struct/union)
- C++11 中针对内置类型成员不初始化的缺陷,又打了补丁,即:内置类型成员变量在类中声明时可以给默认值
例子演示:
class Date
{
public:void Print(){cout << "year = " << this->_year << " month = " << this->_month << " day = " << this->_day << endl;}
private:int _year = 2024;//在声明的时候给予默认值int _month = 1;int _day = 31;
};int main()
{Date d1;d1.Print();return 0;
}
注意事项:
调用无参初始化时不能加上括号:加上后与函数声明无法区分开如:d1.Date()
(报错)
有参构造函数
有参构造函数概念:C++中的有参构造函数是一种特殊的构造函数,它接收参数并用这些参数来初始化对象的成员变量。有参构造函数可以使对象在创建时就具有初始值,而不必在创建后再进行赋值操作。
实例演示:
class Date
{
public:void Print(){cout << "year = " << this->_year << " month = " << this->_month << " day = " << this->_day << endl;}Date(int year,int month = 1,int day = 30)//有参默认构造{_year = year;//对其进行初始化_month = month;_day = day;}
private:int _year;int _month;int _day;
};int main()
{Date d1(2024);//像缺省参数一样使用d1.Print();return 0;
}
注意事项:
对有参构造函数使用全缺省可以代替无参构造函数,此时虽然二者依然构成重载,但是初始化对象不知道调用哪一个。此时只需要一个全缺省构造函数就可以。虽然语法上允许它们们两个可以同时存在,但是如果有对象定义去调用就会报错,所以我们就留下一个就好。
作者这里强烈推荐各位用全缺省参数和半缺省参数,因为是真的非常非常好用!
析构函数
通过前面构造函数的学习,我们知道一个对象是怎么来的,那一个对象又是怎么没呢的?正如我们很多人在学习数据结构的时候哪怕我们都记得经常的去初始化一个栈、队列、链表,但是我们很多朋友都会忘记去销毁这个队列、栈、链表等等,因此我们的C++祖师爷就引入了析构函数这个概念。
析构函数概念:与构造函数功能相反,析构函数不是完成对对象本身的销毁,局部对象销毁工作是由编译器完成的。而对象在销毁时会自动调用析构函数,完成对象中资源的清理工作。
特性:
- 析构函数的命名规则与类的名称相同,前面加上一个波浪号(~)例如:类名为:
Date
则析构函数的名称为~Date
- 析构函数没有返回值,也没有参数。
- 析构函数的定义在类的声明中,通常放在公有部分的最后。
- 一个类只能有一个析构函数。若未显式定义,系统会自动生成默认的析构函数。注意:析构函数不能重载。
- 对象生命周期结束时,C++编译系统系统自动调用析构函数。
实例演示:
class Date
{
public:void Print(){cout << "year = " << this->_year << " month = " << this->_month << " day = " << this->_day << endl;}Date(int year,int month = 1,int day = 30)//有参默认构造{_year = year;//对其进行初始化_month = month;_day = day;}~Date()//定义一个析构函数{cout << "hello destruction func" << endl;}
private:int _year;int _month;int _day;
};int main()
{Date d1(2024);d1.Print();return 0;
}
在这里我们会发现,我们并没有去主动的调用这个析构函数,但是函数结束的时候依然去主动调用了这个函数。对象本身的销毁是在销毁函数栈帧的时候随之销毁,不是析构函数的事,析构函数只是在这个销毁的时候被调用去做一些资源清理工作。Date类没有资源需要清理,所以它不实现析构函数都是可以的。但是上述代码实现了它还是会调用,因此我们可以知道当对象的生命周期结束时,析构函数会自动调用。
析构函数的销毁顺序
当一个类的对象被销毁时,会先调用该类的析构函数,然后再依次调用该对象中成员变量的析构函数。具体的销毁顺序如下:
- 静态成员变量的析构函数按照它们的声明顺序的逆序进行销毁。
- 非静态成员变量按照它们在类中声明的顺序的逆序进行销毁。
我们来看下面着例子,是先析构的d1还是d2?
class Date
{
public:void Print(){cout << "year = " << this->_year << " month = " << this->_month << " day = " << this->_day << endl;}Date(int year,int month = 1,int day = 30)//有参默认构造{_year = year;//对其进行初始化_month = month;_day = day;}~Date()//定义一个析构函数{cout << "hello destruction func" << endl;}
private:int _year;int _month;int _day;
};int main()
{Date d1(2024);Date d2(2023);//d1.Print();return 0;
}
根据我们刚刚总结的销毁顺序可以知道,先定义的后销毁,因此d2先销毁,然后才是d1
我们再来看一个例题,来帮助我们理解:请问下面这个程序是有输出结果还是没有?还是报错呢?
class Time
{
public:
~Time()
{cout << "~Time()" << endl;
}
private:int _hour;int _minute;int _second;
};
class Date
{private:
// 基本类型(内置类型)int _year = 1970;int _month = 1;int _day = 1;// 自定义类型Time _t;
};
int main()
{Date d;return 0;
}
程序运行结果:
代码分析:
- 因为main方法中创建了Date对象d,而d中包含4个成员变量,其中_year, _month,_day三个是内置类型成员,销毁时不需要资源清理,最后系统直接将其内存回收即可;而_t是Time类对象,所以在d销毁时,要将其内部包含的Time类的_t对象销毁,所以要调用Time类的析构函数。
- 但是main函数中不能直接调用Time类的析构函数,实际要释放的是Date类对象,所以编译器会调用Date类的析构函数,即当Date对象销毁时,要保证其内部每个自定义对象都可以正确销毁。
- main函数中并没有直接调用Time类析构函数,而是显式调用编译器为Date类生成的默认析构函数。
- 注意:创建哪个类的对象则调用该类的析构函数,销毁那个类的对象则调用该类的析构函数
最后我们再来看一个关于析构函数的例题展示了析构函数销毁顺序的特点:请问该程序的输出结果是什么呢?
#include <iostream>class Base {
public:Base() {std::cout << "Base constructor" << std::endl;}~Base() {std::cout << "Base destructor" << std::endl;}
};class Derived : public Base {
public:Derived() {std::cout << "Derived constructor" << std::endl;}~Derived() {std::cout << "Derived destructor" << std::endl;}
};int main() {Derived d;return 0;
}
运行结果:
代码分析:
在运行的时候,我们先去调用了Base这个对象,然后编译器默认调用了Base的构造函数因此先输出Base的,此时我们需要注意Base的析构函数同时也会随着Base函数的声明周期结束而结束,因此我们是属于先定义了Base的析构函数,然后再去同理运行了Derived对象的构造函数和析构函数,又可以利用析构函数的特点,先定义的后销毁因此就有了我们所看到的结果。
拷贝构造函数
在现实生活中,可能存在一个与你一样的自己,我们称其为双胞胎,那在创建对象时,可否创建一个与已存在对象一某一样的新对象呢?因此就有了拷贝构造的出现。
概念:C++中的拷贝构造函数(Copy Constructor)是一种特殊的构造函数,用于创建一个新对象并将其初始化为已存在的对象的副本。
拷贝构造函数的主要作用是:
- 创建一个新对象时,将已存在的对象的值复制到新对象中。
- 在函数调用中,将对象作为参数传递时,创建原始对象的副本。
这里先直接给大家看看用法:
Date d1(2024);
Date d2(d1);//直接对着d1做出来了一个一模一样的d2
拷贝构造函数的特征:
- 拷贝构造函数是构造函数的一个重载形式
- 拷贝构造函数的参数只有一个且必须是类类型对象的引用,使用传值方式编译器直接报错,因为会引发无穷递归调用。(关于这一点作者得好好的给各位讲解一下,如下所示)
- . 若未显式定义,编译器会生成默认的拷贝构造函数。 默认的拷贝构造函数对象按内存存储按字节序完成拷贝,这种拷贝叫做浅拷贝,或者值拷贝。这里我们又要讲解一下什么叫默认拷贝了。
默认拷贝函数
来我们看下面这个代码,我们并没有写拷贝函数但是它还是拷贝成功了,在这里我们可以知道和构造函数一样拷贝函数一样会有一个默认拷贝函数(也叫浅拷贝),因此一般在写的过程中我们并不需要特别的去写一个拷贝函数。注意:类中如果没有涉及资源申请时,拷贝构造函数是否写都可以;一旦涉及到资源申请时,则拷贝构造函数是一定要写的,否则就是浅拷贝(例如栈的时候如果是浅拷贝那么一块空间就会出现析构两次的情况)。
class Date
{
public:void Print(){cout << "year = " << this->_year << " month = " << this->_month << " day = " << this->_day << endl;}Date(int year,int month = 1,int day = 30)//有参默认构造{_year = year;//对其进行初始化_month = month;_day = day;}
private:int _year;int _month;int _day;
};int main()
{Date d1(2024);Date d2(d1);d1.Print();d2.Print();return 0;
}
- 注意:在编译器生成的默认拷贝构造函数中,内置类型是按照字节方式直接拷贝的,而自定义类型是调用其拷贝构造函数完成拷贝的。
拷贝构造函数典型调用场景:
- 使用已存在对象创建新对象
- 函数参数类型为类类型对象
- 函数返回值类型为类类型对象
好啦,今天的内容就到这里啦,下期内容预告类和对象(三)赋值运算符重载等
结语:今天的内容就到这里吧,谢谢各位的观看,如果有讲的不好的地方也请各位多多指出,作者每一条评论都会读的,谢谢各位。