常用基础组件
一、组件介绍
组件(Component)是界面搭建与显示的最小单位,HarmonyOS ArkUI
声明式开发范式为开发者提供了丰富多样的UI组件,我们可以使用这些组件轻松的编写出更加丰富、漂亮的界面。组件根据功能可以分为以下五大类:基础组件、容器组件、媒体组件、绘制组件、画布组件。其中基础组件是视图层的基本组成单元,包括Text、Image、TextInput、Button、LoadingProgress
等,例如下面这个常用的登录界面就是由这些基础组件组合而成。
下面我们将分别介绍这些常用基础组件的使用。
二、Text
Text
组件用于在界面上展示一段文本信息,可以包含子组件Span
。
2.1、文本样式
针对包含文本元素的组件,例如Text、Span、Button、TextInput
等,可使用fontColor、fontSize、fontStyle、 fontWeight、fontFamily
这些文本样式,分别设置文本的颜色、大小、样式、粗细以及字体,文本样式的属性如下表:
下面示例代码中包含两个Text
组件,第一个使用的是默认样式,第二个给文本设置了一些文本样式。
@Entry
@Componentstruct TextDemo {build() {Row() {Column() {Text('HarmonyOS')Text('HarmonyOS').fontColor(Color.Blue).fontSize(20).fontStyle(FontStyle.Italic).fontWeight(FontWeight.Bold).fontFamily('Arial')}.width('100%')}.backgroundColor(0xF1F3F5).height('100%')}
}
效果图如下:
除了通用属性和文本样式设置,下面列举了一些Text
组件的常用属性的使用。
2.2、设置文本对齐方式
使用textAlign
属性可以设置文本的对齐方式,示例代码如下:
Text('HarmonyOS').width(200).textAlign(TextAlign.Start).backgroundColor(0xE6F2FD)
textAlign
参数类型为TextAlign
,定义了以下几种类型:
Start
(默认值):水平对齐首部。Center
:水平居中对齐。End
:水平对齐尾部。
2.3、设置文本超长显示
当文本内容较多超出了Text
组件范围的时候,您可以使用textOverflow设置文本截取方式,需配合maxLines
使用,单独设置不生效,maxLines
用于设置文本显示最大行数。下面的示例代码将textOverflow
设置为Ellipsis
,它将显示不下的文本用 “…” 表示:
Text('This is the text content of Text Component This is the text content of Text Component').fontSize(16).maxLines(1).textOverflow({overflow:TextOverflow.Ellipsis}).backgroundColor(0xE6F2FD)
2.4、设置文本装饰线
使用decoration
设置文本装饰线样式及其颜色,大家在浏览网页的时候经常可以看到装饰线,例如带有下划线超链接文本。decoration
包含type
和color
两个参数,其中type
用于设置装饰线样式,参数类型为TextDecorationType
,color
为可选参数。
下面的示例代码给文本设置了下划线,下划线颜色为黑色:
Text('HarmonyOS') .fontSize(20) .decoration({ type: TextDecorationType.Underline, color: Color.Black }) .backgroundColor(0xE6F2FD)
TextDecorationTyp
包含以下几种类型:
- None: 不使用文本装饰线。
- Overline: 文字上划线修饰。
- LineThrough: 穿过文本的修饰线。
- Underline: 文字下划线修饰。
三、Image
Image
组件用来渲染展示图片,它可以让界面变得更加丰富多彩。只需要给Image
组件设置图片地址、宽和高,图片就能加载出来,示例如下:
Image($r("app.media.icon")) .width(100) .height(100)
效果图如下:
3.1、设置缩放类型
为了使图片在页面中有更好的显示效果,有时候需要对图片进行缩放处理。您可以使用objectFit属性设置图片的缩放类型,objectFit的参数类型为ImageFit。
现有原始图片如下:
将图片加载到Image
组件,设置宽高各100,设置objectFit
为Cover
(默认值),设置图片背景色为灰色0xCCCCCC
。
示例代码如下:
Image($r("app.media.image2")) .objectFit(ImageFit.Cover) .backgroundColor(0xCCCCCC) .width(100) .height(100)
效果图如下:
ImageFit
包含以下几种类型:
Contain: 保持宽高比进行缩小或者放大,使得图片完全显示在显示边界内。
Cover(默认值): 保持宽高比进行缩小或者放大,使得图片两边都大于或等于显示边界。
Auto: 自适应显示。
Fill: 不保持宽高比进行放大缩小,使得图片充满显示边界。
ScaleDown: 保持宽高比显示,图片缩小或者保持不变。
None: 保持原有尺寸显示。
3.2、加载网络图片
比如浏览新闻的时候,图片一般从网络加载而来,Image
组件支持加载网络图片,将图片地址换成网络图片地址进行加载。
Image('https://www.example.com/xxx.png')
为了成功加载网络图片,您需要在module.json5
文件中申明网络访问权限。
{"module" : {"requestPermissions":[{"name": "ohos.permission.INTERNET"}]}
}
说明
应用访问网络需要申请ohos.permission.INTERNET
权限,因为HarmonyOS
提供了一种访问控制机制即应用权限,用来保证这些数据或功能不会被不当或恶意使用。关于应用权限的的详细信息开发者可以参考:访问控制
四、TextInput
TextInput
组件用于输入单行文本,响应输入事件。TextInput
的使用也非常广泛,例如应用登录账号密码、发送消息等。和Text组件一样,TextInput
组件也支持文本样式设置,下面的示例代码实现了一个简单的输入框:
TextInput() .fontColor(Color.Blue) .fontSize(20) .fontStyle(FontStyle.Italic) .fontWeight(FontWeight.Bold) .fontFamily('Arial')
效果图如下:
4.1、设置输入提示文本
当我们平时使用输入框的时候,往往会有一些提示文字。例如登录账号的时候会有“请输入账号”这样的文本提示,当用户输入内容之后,提示文本就会消失,这种提示功能使用placeholder
属性就可以轻松的实现。您还可以使用placeholderColor
和placeholderFont
分别设置提示文本的颜色和样式,示例代码如下:
TextInput({ placeholder: '请输入帐号' }) .placeholderColor(0x999999) .placeholderFont({ size: 20, weight: FontWeight.Medium, family: 'cursive', style: FontStyle.Italic })
效果图如下:
4.2、 设置输入类型
可以使用type
属性来设置输入框类型。例如密码输入框,一般输入密码的时候,为了用户密码安全,内容会显示为“…”,针对这种场景,将type
属性设置为InputType.Password
就可以实现。示例代码如下:
TextInput({ placeholder: '请输入密码' }) .type(InputType.Password)
效果图如下:
type
的参数类型为InputType
,包含以下几种输入类型:
Normal: 基本输入模式。支持输入数字、字母、下划线、空格、特殊字符。
Password: 密码输入模式。
Email: e-mail地址输入模式。
Number: 纯数字输入模式。
4.4、设置光标位置
可以使用TextInputController
动态设置光位置,下面的示例代码使用TextInputController
的caretPosition
方法,将光标移动到了第二个字符后。
@Entry
@Component
struct TextInputDemo {controller: TextInputController = new TextInputController()build() {Column() {TextInput({ controller: this.controller })Button('设置光标位置').onClick(() => {this.controller.caretPosition(2)})}.height('100%').backgroundColor(0xE6F2FD)}
}
效果图如下:
4.5、获取输入文本
我们可以给TextInput
设置onChange
事件,输入文本发生变化时触发回调,下面示例代码中的value
为实时获取用户输入的文本信息。
@Entry
@Component
struct TextInputDemo {@State text: string = ''build() {Column() {TextInput({ placeholder: '请输入账号' }).caretColor(Color.Blue).onChange((value: string) => {this.text = value})Text(this.text)}.alignItems(HorizontalAlign.Center).padding(12).backgroundColor(0xE6F2FD)}
}
效果图如下:
五、Button
Button
组件主要用来响应点击操作,可以包含子组件。下面的示例代码实现了一个“登录按钮”:
Button('登录', { type: ButtonType.Capsule, stateEffect: true }).width('90%').height(40).fontSize(16).fontWeight(FontWeight.Medium).backgroundColor('#007DFF')
效果图如下:
5.1、设置按钮样式
type
用于定义按钮样式,示例代码中ButtonType.Capsule
表示胶囊形按钮;stateEffect
用于设置按钮按下时是否开启切换效果,当状态置为false
时,点击效果关闭,默认值为true
。我们可以设置多种样式的Button
,除了Capsule
可以以设置Normal
和Circle
:
Capsule: 胶囊型按钮(圆角默认为高度的一半)
Circle: 圆形按钮
Normal: 普通按钮(默认不带圆角)
5.2、设置按钮点击事件
可以给Button
绑定onClick
事件,每当用户点击Button
的时候,就会回调执行onClick
方法,调用里面的逻辑代码。
Button('登录', { type: ButtonType.Capsule, stateEffect: true })... .onClick(() => {// 处理点击事件逻辑 })
5.3、包含子组件
Button
组件可以包含子组件,让您可以开发出更丰富多样的Button
,下面的示例代码中Button
组件包含了一个Image
组件:
Button({ type: ButtonType.Circle, stateEffect: true }) {Image($r('app.media.icon_delete')).width(30).height(30)
}
.width(55)
.height(55)
.backgroundColor(0x317aff)
效果图如下:
六、LoadingProgress
LoadingProgress
组件用于显示加载进展,比如应用的登录界面,当我们点击登录的时候,显示的“正在登录”的进度条状态。LoadingProgress
的使用非常简单,只需要设置颜色和宽高就可以了。
LoadingProgress() .color(Color.Blue) .height(60) .width(60)
效果图如下:
七、 使用资源引用类型
Resource
是资源引用类型,用于设置组件属性的值。推荐大家优先使用Resource
类型,将资源文件(字符串、图片、音频等)统一存放于resources
目录下,便于开发者统一维护。同时系统可以根据当前配置加载合适的资源,例如,开发者可以根据屏幕尺寸呈现不同的布局效果,或根据语言设置提供不同的字符串。
例如下面的这段代码,直接在代码中写入了字符串和数字这样的硬编码。
Button('登录', { type: ButtonType.Capsule, stateEffect: true }).width(300).height(40).fontSize(16).fontWeight(FontWeight.Medium).backgroundColor('#007DFF')
我们可以将这些硬编码写到entry/src/main/resources
下的资源文件中。
在string.json
中定义Button
显示的文本。
{"string": [{"name": "login_text","value": "登录"}]
}
在float.json
中定义Button
的宽高和字体大小。
{"float": [{"name": "button_width","value": "300vp"},{"name": "button_height","value": "40vp"},{"name": "login_fontSize","value": "18fp"}]
}
在color.json
中定义Button
的背景颜色。
{"color": [{"name": "button_color","value": "#1890ff"}]
}
然后在Button
组件通过“$r('app.type.name')
”的形式引用应用资源。app
代表应用内resources
目录中定义的资源;type
代表资源类型(或资源的存放位置),可以取“color”、“float”、“string”、“plural”、“media”;name代表资源命名,由开发者定义资源时确定。
Button($r('app.string.login_text'), { type: ButtonType.Capsule }).width($r('app.float.button_width')).height($r('app.float.button_height')).fontSize($r('app.float.login_fontSize')).backgroundColor($r('app.color.button_color'))
由于内容过长,在同一篇博文中,会显阅读疲劳。
下一篇内容提要
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第一大点( Column&Row组件的使用)
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第二大点(List组件和Grid组件的使用)
在下一篇系列里继续接上,请有兴趣的童鞋持续关注更新。