Python面向对象编程:探索代码的结构之美

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文章目录

    • 一、引言
    • 二、为什么学习面向对象编程
      • 2.1 提高代码的可维护性:通过封装、继承和多态实现模块化设计
      • 2.2 提升代码的复用性:通过类和对象的创建实现代码的重用
    • 三、类和对象的基本概念
      • 3.1 类和对象的定义和关系:类是对象的模板,对象是类的实例
      • 3.2 属性和方法:类和对象具有的特征和行为
      • 3.3 初始化方法:__init__()方法的作用和使用
    • 四、类的继承与多态
      • 4.1 继承的概念和分类:单继承和多继承
      • 4.2 多态的实现:不同对象对相同方法的不同表现
    • 五、封装和访问控制
      • 5.1 封装的概念和作用:将数据和操作封装在类中
      • 5.2 公有、私有和受保护的访问控制:属性和方法的可见性和访问限制
    • 六、魔法方法和特殊属性
      • 6.1 魔法方法的介绍和使用:__repr__()、__str__()等
      • 6.2 特殊属性的应用:__dict__、__name__等
    • 七、类的设计原则和模式
      • 7.1 SOLID原则:单一职责、开闭原则、里式替换、接口隔离原则
      • 7.2 常见设计模式:工厂模式、单例模式、观察者模式等
    • 八、实践项目:创建一个简单的图书管理系统

重温Python,适合新手搭建知识体系,也适合大佬的温故知新~

一、引言

面向对象编程为Python开发提供了一种有效的编程范式,可以提高代码的可重用性、简化复杂性、增强扩展性、保护数据安全和提高代码的可维护性。

面向对象编程对Python的重要性

  1. 可重用性:面向对象编程通过封装数据和行为在一个对象中,使得代码更加模块化和可重用。通过定义类和创建对象,可以在不同的项目中重复使用代码,提高开发效率。
  2. 简化复杂性:面向对象编程通过抽象、继承和多态等特性,可以将复杂的问题分解成简单的对象,并通过对象之间的交互解决问题。这样可以简化代码的设计和实现过程,提高代码的可读性和维护性。
  3. 扩展性:面向对象编程允许通过继承和多态来扩展已有的类,从而实现新的功能。这种灵活性使得代码可以随着需求的变化而进行扩展和修改,同时保持原有代码的稳定性。
  4. 封装性:面向对象编程通过将数据和行为封装在一个对象中,实现了数据的隐藏和保护。这样可以防止外部直接访问和修改对象的内部状态,提高代码的安全性和稳定性。
  5. 可维护性:面向对象编程使得代码更加结构化和模块化,易于理解和维护。通过将功能相似的代码封装在类中,可以更好地组织代码,减少了代码的冗余和重复,使得代码更加可读和易于修改。

二、为什么学习面向对象编程

2.1 提高代码的可维护性:通过封装、继承和多态实现模块化设计

通过封装、继承和多态的应用,可以将代码模块化,降低代码的耦合度,增加代码的可读性、可维护性和可扩展性 ,可以提高代码的可维护性,并实现模块化的设计。

封装

封装是指将数据和对数据的操作封装在一起,以形成一个独立的单元。通过封装,我们可以隐藏内部实现细节,只暴露必要的接口给其他部分使用。这样可以增强代码的安全性和可维护性。

class Person:def __init__(self, name, age):self.name = nameself.age = agedef get_name(self):return self.namedef get_age(self):return self.ageperson = Person("Alice", 25)print(person.get_name())  # 输出 "Alice"
print(person.get_age())  # 输出 25

继承

继承是指通过创建一个新类,从现有的类中继承属性和方法。通过继承,可以避免重复编写代码,提高代码的重用性。同时,通过继承还可以实现多层次的抽象和模块化的设计。

class Animal:def __init__(self, name):self.name = namedef speak(self):passclass Dog(Animal):def speak(self):return "Woof!"class Cat(Animal):def speak(self):return "Meow!"dog = Dog("Buddy")
cat = Cat("Whiskers")print(dog.speak())  # 输出 "Woof!"
print(cat.speak())  # 输出 "Meow!"

多态

多态是指相同的接口可以有不同的实现方式。通过多态,可以将不同的对象当作同一类型来对待,从而增加代码的灵活性和可扩展性。

class Shape:def area(self):passclass Rectangle(Shape):def __init__(self, width, height):self.width = widthself.height = heightdef area(self):return self.width * self.heightclass Circle(Shape):def __init__(self, radius):self.radius = radiusdef area(self):return 3.14 * self.radius * self.radius# 将Rectangle和Circle对象当作Shape类型的对象来对待,并调用相同的方法area,从而实现了对不同对象的统一处理
shapes = [Rectangle(4, 5), Circle(3)]for shape in shapes:print(shape.area())

2.2 提升代码的复用性:通过类和对象的创建实现代码的重用

通过类和对象的创建,可以实现代码的重用和模块化设计。将相关的属性和方法封装在一个类中,可以提高代码的可读性和可维护性;通过对象的创建,可以实现对类中属性和方法的共享和调用;通过继承的应用,可以实现代码的重用和扩展,避免了重复编写相同功能的代码。

小案例

假设我们有一个表示汽车的类Car,其中包含了汽车的颜色、品牌和型号等属性,以及加速、刹车和转向等方法。我们可以创建多个Car对象,每个对象都具有相同的属性和方法,但是它们的具体属性值可能不同。

class Car:def __init__(self, color, brand, model):self.color = colorself.brand = brandself.model = model# 加速def accelerate(self):print(f"The {self.color} {self.brand} {self.model} is accelerating.")# 刹车def brake(self):print(f"The {self.color} {self.brand} {self.model} is braking.")# 转向def turn(self, direction):print(f"The {self.color} {self.brand} {self.model} is turning {direction}.")# 创建两个Car对象,具有相同的属性和方法,但具体的属性值不同
car1 = Car("red", "Toyota", "Camry")
car2 = Car("blue", "Honda", "Civic")# 调用对象的方法
car1.accelerate()  # 输出 "The red Toyota Camry is accelerating."
car2.brake()  # 输出 "The blue Honda Civic is braking."

代码重用性的好处:如果我们需要创建更多的汽车对象,只需简单地实例化新的对象即可,而无需重新编写类或方法。此外,如果我们需要修改汽车的某个属性或方法,只需在类定义中进行修改,所有的对象都会受到影响。

三、类和对象的基本概念

3.1 类和对象的定义和关系:类是对象的模板,对象是类的实例

类和对象之间的关系

  • 类是对象的模板或蓝图,它定义了对象应该具有的属性和方法。
  • 对象是根据类的定义创建的一个具体实体,它具有类定义中所描述的属性和方法。

类和对象之间的关系

class Person:def __init__(self, name, age):self.name = nameself.age = agedef say_hello(self):print(f"Hello, my name is {self.name} and I am {self.age} years old.")# 创建Person类的对象
person1 = Person("Alice", 25)
person2 = Person("Bob", 30)# 访问对象的属性和方法
print(person1.name)  # 输出 "Alice"
print(person2.age)  # 输出 30person1.say_hello()  # 输出 "Hello, my name is Alice and I am 25 years old."
person2.say_hello()  # 输出 "Hello, my name is Bob and I am 30 years old."

3.2 属性和方法:类和对象具有的特征和行为

属性 | 方法和类 | 对象之间的关系

  • 属性是类或对象的特征或状态,用于描述对象的状态、特征或数据。
  • 方法是类或对象的行为或操作,用于执行某些具体的动作或操作。

属性和方法在类和对象中的应用

class Dog:def __init__(self, name, age):self.name = nameself.age = agedef bark(self):print(f"{self.name} is barking!")def eat(self, food):print(f"{self.name} is eating {food}.")# 创建Dog类的对象
dog1 = Dog("Buddy", 3)
dog2 = Dog("Max", 5)# 访问对象的属性
print(dog1.name)  # 输出 "Buddy"
print(dog2.age)  # 输出 5# 调用对象的方法
dog1.bark()  # 输出 "Buddy is barking!"
dog2.eat("bone")  # 输出 "Max is eating bone."

3.3 初始化方法:init()方法的作用和使用

init()方法用于在创建对象时对对象进行初始化。它的作用是在新建对象时分配内存空间,并对对象的属性进行初始化,通常被放在类的定义中,并且必须以self作为第一个参数。它可以接受任意数量的额外参数,用于初始化对象中的属性。

简单的Person类的定义

class Person:def __init__(self, name, age):self.name = nameself.age = age

当创建一个Person对象时,必须提供name和age参数,Python会自动调用__init__()方法来创建person1对象并进行初始化。

创建了一个名为person1的Person对象

person1 = Person("Alice", 25)

init()方法的作用是确保对象在创建时处于正确的状态,并且可以避免在后续操作中出现错误。通过使用__init__()方法,可以方便地对对象的属性进行初始化,并且可以在创建对象时自动完成这些操作,从而提高了代码的可读性和可维护性。

四、类的继承与多态

4.1 继承的概念和分类:单继承和多继承

继承是面向对象编程中的重要概念,它允许我们构建具有层次结构的类,并且可以在子类中重用和扩展父类的功能。单继承和多继承提供了不同的继承方式,可以根据具体需求选择适合的继承方式。通过继承,一个类可以派生出子类,从而使子类可以继承父类的属性和方法。这种机制允许我们创建具有层次结构的类,其中子类可以继承和扩展父类的功能。

  1. 单继承

单继承是指一个子类只能继承一个父类的特性。在类定义时将父类作为参数传递给子类,实现单继承。子类会继承父类的所有属性和方法,并且可以在子类中添加新的属性和方法。

# 父类
class Parent:def __init__(self):self.parent_attr = "Parent attribute"def parent_method(self):print("Parent method")# 子类
# 通过调用super().init()方法,子类可以调用父类的初始化方法来初始化父类的属性
class Child(Parent):def __init__(self):super().__init__()  # 调用父类的初始化方法self.child_attr = "Child attribute"def child_method(self):print("Child method")

创建一个Child对象并调用父类和子类的方法

obj = Child()
obj.parent_method()  # 输出 "Parent method"
obj.child_method()  # 输出 "Child method"
print(obj.parent_attr)  # 输出 "Parent attribute"
print(obj.child_attr)  # 输出 "Child attribute"
  1. 多继承

多继承是指一个子类可以同时继承多个父类的特性。在类定义时将多个父类作为参数传递给子类,实现多继承。

# 父类
class Parent1:def parent1_method(self):print("Parent1 method")# 父类
class Parent2:def parent2_method(self):print("Parent2 method")# 子类
class Child(Parent1, Parent2):def child_method(self):print("Child method")

创建一个Child对象并调用父类和子类的方法

obj = Child()
obj.parent1_method()  # 输出 "Parent1 method"
obj.parent2_method()  # 输出 "Parent2 method"
obj.child_method()  # 输出 "Child method"

ps:在多继承中,如果多个父类中有相同的方法,子类会按照继承的顺序优先调用第一个父类的方法。这种潜在的冲突可以通过方法重写或使用super()来解决。

4.2 多态的实现:不同对象对相同方法的不同表现

多态是指不同对象对相同方法的不同表现。具体来说,多态允许我们在不考虑对象类型的情况下,调用同一个方法,不同的对象会对该方法做出不同的响应。

多态的实现

class Animal:def __init__(self, name):self.name = name# 方法没有任何实现,因为不同的动物会发出不同的声音def make_sound(self):pass# 子类Dog和Cat重写了make_sound()方法,返回它们各自的声音
class Dog(Animal):def make_sound(self):return "Woof"class Cat(Animal):def make_sound(self):return "Meow"

通过这种方式,我们可以创建一个Animal对象,并调用make_sound()方法,不同的对象会对该方法做出不同的响应

# 创建一个Animal对象
animal = Animal("Generic animal")
# 创建一个Dog对象
dog = Dog("Fido")
# 创建一个Cat对象
cat = Cat("Whiskers")# 调用make_sound()方法
print(animal.make_sound())  # 输出 None
print(dog.make_sound())  # 输出 "Woof"
print(cat.make_sound())  # 输出 "Meow"

在不考虑对象类型的情况下,我们可以调用相同的方法,并让不同的对象对该方法做出不同的响应。这种机制使得代码更加灵活和可扩展,同时也避免了冗长的判断语句和复杂的类型转换。

五、封装和访问控制

5.1 封装的概念和作用:将数据和操作封装在类中

封装是指将数据和操作封装在类中,以达到数据的保护和隐藏实现细节的目的。具体来说,封装可以通过以下两种方式实现

  1. 将属性和方法设为私有的,即在属性和方法名称前面加上双下划线__。这样做可以防止属性被外部直接访问,同时也可以避免子类意外地修改父类的属性。如果需要访问或修改属性,可以通过gettersetter方法实现。
  2. 使用@property装饰器来创建gettersetter方法,使得我们可以像访问属性一样访问方法,从而隐藏实现细节。

封装的概念和作用

class Person:def __init__(self, name, age):self.__name = name  # 将属性设为私有的self.__age = age# 定义getter方法@propertydef name(self):return self.__name# 定义setter方法@name.setterdef name(self, value):self.__name = value# 定义getter方法@propertydef age(self):return self.__age# 定义setter方法,可以加入了一些判断逻辑来确保数据的合法性@age.setterdef age(self, value):if value < 0:# 传入的值不符合要求,则抛出ValueError异常raise ValueError("Age cannot be negative")self.__age = valuedef display_info(self):print(f"Name: {self.__name}, Age: {self.__age}")

通过创建Person对象,并调用它们的方法,我们可以看到封装的效果

# 创建一个Person对象
p = Person("Alice", 25)# 通过getter方法获取属性的值
print(p.name)  # 输出 "Alice"
print(p.age)  # 输出 25# 通过setter方法修改属性的值
p.name = "Bob"
p.age = 30p.display_info()  # 输出 "Name: Bob, Age: 30"

通过将数据和操作封装在类中,我们可以隐藏实现细节,保护数据的安全性,同时也提高了代码的可维护性和可扩展性。

5.2 公有、私有和受保护的访问控制:属性和方法的可见性和访问限制

属性和方法的可见性和访问限制是通过命名规则来实现的。

Python使用单下划线双下划线作为前缀来表示不同级别的访问控制

  1. 公有访问控制:没有任何前缀。公有属性和方法可以被类的实例、子类和其他代码直接访问。
  2. 私有访问控制:双下划线__作为前缀。私有属性和方法只能在类内部访问,无法通过实例、子类或其他代码直接访问。但是,在Python中,私有属性和方法并不是真正无法访问的,而是进行了名称修饰,将其名称变更为_类名__属性名_类名__方法名的形式,以实现一定程度的隐藏。
  3. 受保护的访问控制:单下划线_作为前缀。受保护属性和方法可以被类的实例和子类访问,但约定上不建议直接访问。这种访问控制主要是一种约定,用于告诉其他开发者某个属性或方法被认为是类内部使用的,不建议在外部直接使用。

公有、私有和受保护的访问控制

class MyClass:def __init__(self):self.public_var = "Public"  # 公有属性self._protected_var = "Protected"  # 受保护属性self.__private_var = "Private"  # 私有属性def public_method(self):print("This is a public method")  # 公有方法def _protected_method(self):print("This is a protected method")  # 受保护方法def __private_method(self):print("This is a private method")  # 私有方法# 创建一个类的实例
obj = MyClass()# 访问公有属性和调用公有方法
print(obj.public_var)  # 输出 "Public"
obj.public_method()  # 输出 "This is a public method"# 访问受保护属性和调用受保护方法
print(obj._protected_var)  # 输出 "Protected"
obj._protected_method()  # 输出 "This is a protected method"# 访问私有属性和调用私有方法(通过名称修饰)
print(obj._MyClass__private_var)  # 输出 "Private"
obj._MyClass__private_method()  # 输出 "This is a private method"

总结起来,公有访问控制允许外部直接访问属性和方法,私有访问控制将属性和方法隐藏在类内部,受保护访问控制则提供了一种约定,告诉其他开发者某个属性或方法是类内部使用的。这些访问控制级别可以帮助我们封装数据和隐藏实现细节,以提高代码的可维护性和安全性。

六、魔法方法和特殊属性

6.1 魔法方法的介绍和使用:repr()、str()等

**魔法方法(Magic Method)**是一些特殊的方法,它们以双下划线 __ 开头和结尾,例如 __repr__()__str__()。这些方法在某些特定场景下会被自动调用,可以用来实现类的一些特殊行为。

__repr__():

__repr__() 是一个魔法方法,用于返回一个对象的字符串表示形式(通常是一段可执行的代码),以便在交互式环境中显示或调试时使用。如果没有定义 __repr__() 方法,则调用 print() 函数打印该对象时,默认输出的是该对象的内存地址。

class Person:def __init__(self, name, age):self.name = nameself.age = agedef __repr__(self):return f"Person('{self.name}', {self.age})"p = Person("Alice", 25)
print(p)  # 输出 "Person('Alice', 25)"

__str__():

__str__() 是一个魔法方法,用于返回一个对象的字符串表示形式(通常是人类可读的文本),以便在用户界面或日志文件中使用。如果没有定义 __str__() 方法,则调用 print() 函数打印该对象时,会尝试调用 __repr__() 方法来获取字符串表示。

class Person:def __init__(self, name, age):self.name = nameself.age = agedef __repr__(self):return f"Person('{self.name}', {self.age})"def __str__(self):return f"{self.name}, {self.age}"# 输出的是 "Alice, 25",而不是默认的内存地址或__repr__()方法返回的字符串
p = Person("Alice", 25)
print(p)  # 输出 "Alice, 25"

6.2 特殊属性的应用:dict、__name__等

**特殊属性(Special Attribute)**是一些预定义的属性,以双下划线 __ 开头和结尾,例如 __dict____name__ 等。这些属性提供了有关对象或类的一些额外信息,可以在编程中使用。

__dict__:

__dict__ 是一个特殊属性,它是一个字典,包含了对象或类的所有属性和方法的名称和值。通过访问 __dict__ 属性,我们可以动态获取对象或类的属性和方法,并对其进行操作或修改,可以根据需要修改、添加或删除对象的属性。

class Person:def __init__(self, name, age):self.name = nameself.age = agedef greet(self):print(f"Hello, my name is {self.name}.")p = Person("Alice", 25)# 访问对象的 __dict__ 属性,获取到该对象的属性和对应的值的字典形式
print(p.__dict__)
# 输出: {'name': 'Alice', 'age': 25}# 修改对象的属性
p.age = 30
print(p.__dict__)
# 输出: {'name': 'Alice', 'age': 30}# 添加新的属性
p.location = "New York"
print(p.__dict__)
# 输出: {'name': 'Alice', 'age': 30, 'location': 'New York'}

__name__

__name__ 是一个特殊属性,它用于获取类或函数的名称。对于类而言,__name__ 返回类的名称;对于函数而言,__name__ 返回函数的名称。

class Person:passdef say_hello():print("Hello!")print(Person.__name__)  # 输出 "Person"
print(say_hello.__name__)  # 输出 "say_hello"

七、类的设计原则和模式

7.1 SOLID原则:单一职责、开闭原则、里式替换、接口隔离原则

SOLID 原则是一组设计原则,旨在创建可维护、可扩展和可重用的软件。这些原则包括单一职责、开闭原则、里式替换、接口隔离和依赖倒置原则,简称为 SOLID。

单一职责原则

单一职责原则指一个类或模块只应该有一个单一的功能,也就是说,一个类或模块只应该有一个单一的责任。如果一个类或模块负责多个不同的任务,那么它将会变得难以维护、扩展和测试。

# 不遵循单一职责原则的代码,既负责保存员工信息到数据库,又负责计算员工税收信息
class Employee:def __init__(self, name, salary):self.name = nameself.salary = salarydef save(self):# 保存员工信息到数据库passdef calculate_tax(self):# 计算员工税收信息pass# 遵循单一职责原则的代码
# 只负责表示员工信息
class Employee:def __init__(self, name, salary):self.name = nameself.salary = salary# 负责保存员工信息到数据库
class EmployeeDB:def save(self, employee):# 保存员工信息到数据库pass# 负责计算员工税收信息
class TaxCalculator:def calculate_tax(self, employee):# 计算员工税收信息pass

开闭原则

开闭原则指一个模块或类应该对扩展开放,对修改关闭。也就是说,应该通过扩展已有的代码来满足新的需求,而不是修改已有的代码。如果一个模块或类需要频繁地修改,那么它将会变得难以维护和测试。

# 不遵循开闭原则的代码
# 矩形
class Rectangle:def __init__(self, width, height):self.width = widthself.height = heightdef set_width(self, width):self.width = widthdef set_height(self, height):self.height = heightdef area(self):return self.width * self.height# 正方形,继承 Rectangle 类
class Square(Rectangle):def __init__(self, side):super().__init__(side, side)# 重写了 set_width() 和 set_height() 方法# 导致在修改正方形的一边时,另一边也会跟着变化,从而破坏了矩形的定义def set_width(self, width):self.width = widthself.height = widthdef set_height(self, height):self.width = heightself.height = height# 遵循开闭原则的代码
# 将 Rectangle 和 Square 类都实现为继承自 Shape 类的子类,再分别实现它们自己的 area() 方法
class Shape:def area(self):passclass Rectangle(Shape):def __init__(self, width, height):self.width = widthself.height = heightdef area(self):return self.width * self.heightclass Square(Shape):def __init__(self, side):self.side = sidedef area(self):return self.side ** 2

里式替换原则

里式替换原则指子类应该能够替换掉它们的父类,并且程序仍然能够正常工作。也就是说,子类应该保持与父类相同的行为,而不是改变其原本的含义。

# 不遵循里式替换原则的代码
class Rectangle:def __init__(self, width, height):self.width = widthself.height = heightdef set_width(self, width):self.width = widthdef set_height(self, height):self.height = heightdef area(self):return self.width * self.heightclass Square(Rectangle):def __init__(self, side):super().__init__(side, side)def set_width(self, width):self.width = widthself.height = widthdef set_height(self, height):self.width = heightself.height = heightdef print_area(rectangle):rectangle.set_width(2)rectangle.set_height(3)print(f"Area: {rectangle.area()}")r = Rectangle(3, 4)
s = Square(3)
print_area(r)  # 输出 "Area: 6"
# 传递一个 Square 对象作为参数时,由于 Square 类重写了 set_width() 和 set_height() 方法,导致输出的面积不是预期的值
print_area(s)  # 输出 "Area: 9"# 遵循里式替换原则
# 可以将 Rectangle 和 Square 类都实现为继承自 Shape 类的子类,并分别实现它们自己的 area() 方法

接口隔离原则

接口隔离原则指一个接口应该只包含被调用者需要的方法,而不应该包含被调用者不需要的方法。也就是说,接口应该尽可能地小,以减少对实现类的依赖和影响。

# 不遵循接口隔离原则的代码
class Document:def __init__(self, content):self.content = contentdef print(self):# 打印文档内容passdef fax(self):# 传真文档内容passdef scan(self):# 扫描文档内容passclass MultiFunctionPrinter:def __init__(self, document):self.document = documentdef print(self):self.document.print()def fax(self):self.document.fax()def scan(self):self.document.scan()class OldFashionedPrinter:def __init__(self, document):self.document = documentdef print(self):self.document.print()# 遵循接口隔离原则的代码
# 将 Printable、Faxable 和 Scanable 接口分别抽象出来,然后让它们各自实现自己需要的方法
class Printable:def print(self):passclass Faxable:def fax(self):passclass Scanable:def scan(self):passclass Document:def __init__(self, content):self.content = contentclass MultiFunctionPrinter(Printable, Faxable, Scanable):def __init__(self, document):self.document = documentdef print(self):self.document.print()def fax(self):self.document.fax()def scan(self):self.document.scan()class OldFashionedPrinter(Printable):def __init__(self, document):self.document = documentdef print(self):self.document.print()

7.2 常见设计模式:工厂模式、单例模式、观察者模式等

工厂模式

工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一种封装对象创建过程的方式。它使用一个共同的接口来创建不同类型的对象,而不必暴露具体的实例化逻辑。

class Shape:def draw(self):passclass Circle(Shape):def draw(self):print("Drawing a circle")class Square(Shape):def draw(self):print("Drawing a square")class ShapeFactory:# 静态方法@staticmethod# 根据传入的形状类型来创建相应的对象def create_shape(shape_type):if shape_type == "circle":return Circle()elif shape_type == "square":return Square()else:raise ValueError("Invalid shape type")# 使用工厂模式创建对象,隐藏了具体的实例化逻辑
shape = ShapeFactory.create_shape("circle")
shape.draw()  # 输出 "Drawing a circle"

单例模式

单例模式是一种创建型设计模式,它确保一个类只有一个实例,并提供了全局访问点来获取该实例。

# 单例模式确保在整个应用程序中只有一个实例存在
class Singleton:_instance = None # 静态变量 # 静态方法@staticmethoddef get_instance():if Singleton._instance is None:Singleton._instance = Singleton()return Singleton._instance# 使用单例模式获取对象实例
singleton1 = Singleton.get_instance()
singleton2 = Singleton.get_instance()print(singleton1 is singleton2)  # 输出 True

观察者模式

观察者模式是一种行为型设计模式,它定义了对象之间的一种一对多的依赖关系,使得当一个对象的状态发生改变时,所有依赖它的对象都会收到通知并自动更新。

# 主题类
class Subject:def __init__(self):# _observers 列表来保存所有注册的观察者对象self._observers = []# 添加def attach(self, observer):self._observers.append(observer)# 移除def detach(self, observer):self._observers.remove(observer)# 通知def notify(self):for observer in self._observers:observer.update()# 观察者类
class Observer:# 用于接收并处理通知def update(self):pass# 具体的观察者类
class ConcreteObserver(Observer):def update(self):print("Received notification")# 使用观察者模式
subject = Subject()
observer = ConcreteObserver()
subject.attach(observer)
# 所有已注册的观察者都会接收到通知并执行相应的操作
subject.notify()  # 输出 "Received notification"

八、实践项目:创建一个简单的图书管理系统

class Book:def __init__(self, title, author):self.title = titleself.author = authorself.is_borrowed = False# 借阅图书def borrow(self):if self.is_borrowed:print("This book is already borrowed.")else:self.is_borrowed = Trueprint("Successfully borrowed the book:", self.title)# 归还图书def return_book(self):if self.is_borrowed:self.is_borrowed = Falseprint("Successfully returned the book:", self.title)else:print("This book is not currently borrowed.")class Library:def __init__(self):self.books = []# 添加图书def add_book(self, book):self.books.append(book)print("Added book:", book.title)# 删除图书def remove_book(self, book):if book in self.books:self.books.remove(book)print("Removed book:", book.title)else:print("Book not found in the library.")# 显示图书def display_books(self):if len(self.books) == 0:print("No books in the library.")else:print("Books in the library:")for book in self.books:print(book.title, "by", book.author)# 创建图书和图书馆对象
book1 = Book("Python Crash Course", "Eric Matthes")
book2 = Book("Clean Code", "Robert C. Martin")
book3 = Book("The Pragmatic Programmer", "Andrew Hunt and David Thomas")library = Library()# 添加图书到图书馆
library.add_book(book1)
library.add_book(book2)
library.add_book(book3)# 显示图书馆的所有图书
library.display_books()# 借阅一本图书
book2.borrow()# 再次显示图书馆的所有图书
library.display_books()# 归还图书
book2.return_book()# 再次显示图书馆的所有图书
library.display_books()

你要成长,绝处也能逢生

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elk之安装和简单配置

写在前面 本文看下elk的安装和简单配置&#xff0c;安装我们会尝试通过不同的方式来完成&#xff0c;也会介绍如何使用docker&#xff0c;docker-compose安装。 1&#xff1a;安装es 1.1&#xff1a;安装单实例 下载es安装包 在这里 下载&#xff0c;下载后解压到某个目录…

通过Nacos权重配置,实现微服务金丝雀发布效果(不停机部署)

在微服务项目迭代的过程中&#xff0c;不可避免需要上线&#xff1b;上线对应着部署&#xff0c;或者升级部署&#xff1b;部署对应着修改,修改则意味着风险。 传统的部署都需要先停止旧系统&#xff0c;然后部署新系统&#xff0c;之后需要对新系统进行全面的功能测试&#xf…

用STM32手搓一个体温计

前言 市面上大多额温计、测温计精度偏差太大。 而水银温度计&#xff0c;等待时间又太久。 因此就产生了用STM32自己做一个——精度高、便宜、测速快 的产品级 温度仪/体温计的想法。 01 这个温度仪的亮点&#xff1f; ”1精度高&#xff0c;误差小于0.1度 2带有显示屏&a…

【buuctf Reverse】[GXYCTF2019]luck_guy wp

[GXYCTF2019]luck_guy https://buuoj.cn/challenges#[GXYCTF2019]luck_guy 只有一个可执行文件&#xff0c;IDA 64位直接干 进main函数&#xff0c;F5反编译&#xff0c;看主要处理函数&#xff0c;跳转进去 在这里看到。flag是由f1和f2拼出来的&#xff0c;f1在汇编中有…

STM32读取MPU6050数据并通过角度值控制舵机运动(STM32、GY-521 MPU6050、SG90舵机、MG946舵机)

通过STM32F103C8T6读取MPU6050数据控制舵机运动&#xff08;STM32、GY-521 MPU6050、SG90舵机、MG946舵机&#xff09; 最终现象一、MPU6050数据读取二、舵机控制原理①什么是PWM&#xff1f;②STM32F103C8T6如何生成PWM&#xff1f;③控制舵机需要什么样的PWM波&#xff1f; 三…

飞桨paddlespeech语音唤醒推理C INT8 定点实现

前面的文章&#xff08;飞桨paddlespeech语音唤醒推理C定点实现&#xff09;讲了INT16的定点实现。因为目前商用的语音唤醒方案推理几乎都是INT8的定点实现&#xff0c;于是我又做了INT8的定点实现。 实现前做了一番调研。量化主要包括权重值量化和激活值量化。权重值由于较小且…

微信活动投票小程序源码系统:自主创建活动小程序带完整的安装代码包以及搭建教程

微信小程序的日益普及&#xff0c;越来越多的企业和个人开始关注如何利用小程序进行活动推广和用户互动。在这个背景下&#xff0c;微信活动投票小程序源码系统应运而生。这款源码系统旨在帮助用户快速创建自己的活动投票小程序&#xff0c;降低技术门槛&#xff0c;提高开发效…

主从数据库MySQL服务重启步骤与注意事项

主从数据库MySQL服务重启步骤与注意事项 实验环境&#xff1a; 172.20.26.34 &#xff08;主应用服务器&#xff09; 172.20.26.26 &#xff08;备应用服务器&#xff09; 172.20.26.37 &#xff08;主库服务器&#xff09; 172.20.26.38 &#xff08;从库服务器&…

迅为3588开发板Ubuntu安装Docker

在使用迅为 RK3588 开发板的时候&#xff0c;我们一般采用的是虚拟机安装 Ubuntu20.04 来编译 Android 源码或者 linux 源码&#xff0c;但是编译源码最让人头疼的是主机环境问题。假如我手上有很 多块开发板&#xff0c;每个开发板都使用不同的编译环境&#xff0c;而我本地电…

Java 类的加载流程

一、类的加载 指的是将类的.class 文件中的二进制 数据读入到内存中&#xff0c;将其放在运行时数据区的方法区内&#xff0c;然后在堆区创 建一个 java.lang.Class 对象&#xff0c;用来封装类在方法区内的数据结构。 类从被加载到虚拟机内存中开始&#xff0c;到卸载出内…

自己实现的小功能

小功能实现 2024/1/31 问题一&#xff1a; 将文本模式的csv文件作为表编辑之后&#xff0c;先要再变回来。找了5分钟都没找到&#xff0c;去网上搜也没搜到 解决方案 复制一份&#xff0c;对没错。 不是把表遍历一遍&#xff0c;重新将数据写入。 3.5给的答案就是重新写入…

C#小结:ScottPlot 5.0在VS2022桌面开发的应用(以winform为例)

目录 一、官网文档地址 二、在VS2022中安装Scottplot 三、拖动Scottplot 四、使用Scottplot 五、效果图 一、官网文档地址 官网地址&#xff1a;ScottPlot 5.0 食谱 本文内容来自于官网&#xff0c;选取了官网的一些比较好用的功能展示&#xff0c;如需学习更多功能&a…

深度学习(9)--pydot库和graphviz库安装流程详解

目录 一.pydot库安装 二.graphviz库安装 一.pydot库安装 pydot的安装可直接在编译器安装相关包&#xff0c;以PyCharm举例&#xff1a; 如果搜索可用软件包显示为空&#xff0c;记得在此处把使用Conda软件包管理器”点亮 二.graphviz库安装 点击链接下载安装包graphviz-2.38…

机器学习复习(3)——分类神经网络与drop out

完整的神经网络 以分类任务为例&#xff0c;神经网络一般包括backbone和head&#xff08;计算机视觉领域&#xff09; 下面的BasicBlock不是一个标准的backbone,标准的应该是复杂的CNNs构成的 Classfier是一个标准的head,其中output_dim表示分类类别&#xff0c;一般写作num…

嵌入式——模拟/数字转换器(ADC)补充

目录 一、ADC简介 二、ADC功能 1.电压输入范围 2.输入通道 3. 转换顺序 &#xff08;1&#xff09;规则序列 &#xff08;2&#xff09; 注入序列 4.触发源 5. 转换时间 &#xff08;1&#xff09; ADC时钟 &#xff08;2&#xff09; 采样时间 6. 数据寄存器 &am…

抗体亲和力成熟制备高亲和力抗体-泰克生物

1.什么是抗体亲和力&#xff1f; 抗体亲和力是指抗体与抗原表位或抗原决定簇的结合强度&#xff0c;其实质是一种包含氨基酸间结合力——氢键、疏水性作用力等的非共价作用力。抗体亲和力的强弱取决于抗体与所用抗原表位的配合程度&#xff0c;其决定因素包括接触面积的大小、亲…

Linux实验记录:使用firewalld

前言&#xff1a; 本文是一篇关于Linux系统初学者的实验记录。 参考书籍&#xff1a;《Linux就该这么学》 实验环境&#xff1a; VmwareWorkStation 17——虚拟机软件 RedHatEnterpriseLinux[RHEL]8——红帽操作系统 备注: RHEL8系统中集成了多款防火墙管理工具&#xf…

【前端-VUE+TS】Vue3组件化-下(五)

一. 插槽的使用 1.1. 认识插槽slot 在开发中&#xff0c;我们会经常封装一个个可复用的组件&#xff1a; 前面我们会通过props传递给组件一些数据&#xff0c;让组件来进行展示&#xff1b;但是为了让这个组件具备更强的通用性&#xff0c;我们不能将组件中的内容限制为固定的d…

【buuctf Reverse】Java逆向解密wp

Java逆向解密 https://buuoj.cn/challenges#Java%E9%80%86%E5%90%91%E8%A7%A3%E5%AF%86 附件只有一个Reverse.class 用IntelliJ打开就能看到JAVA源码 这里就是生成flag的地方 int result arr[i] 64 ^ 32; 这个运算的逆运算难搞 注意运算的优先级&#xff0c;先运算在^ 代码…