//星星预设体@property(cc.Prefab)star: cc.Prefab =null;createStar(parent: cc.Node){//创建星星之前,要先清理掉之前的星星parent.removeAllChildren(true)for(let i =0; i <this.screenItemNum; i++){let star = cc.instantiate(this.star)star.getComponent('star').test()this.srcWidth = star.width * star.scalestar.y = Math.random()*(this.screenItemHeight -this.srcWidth)+this.srcWidth /2+this.screenItemHeight * istar.x = Math.random()*(this.screenWidth -this.srcWidth)+this.srcWidth /2star.setParent(parent)}}
调用另一个节点中的方法
cc
.find('background')//根据名字找到对应的节点.getComponent('back')//找到节点中的脚本组件.test()//调用脚本的中的test方法cc
.find('background')//根据名字找到对应的节点.getComponent(cc.Node)//找到节点中的节点组件
1、什么是Spring
Spring 是一款主流的 Java EE 轻量级开源框架 ,Spring 由“Spring 之父”Rod Johnson 提出并创立,其目的是用于简化 Java 企业级应用的开发难度和开发周期。Spring的用途不仅限于服务器端的开发。从简单性、可测试性和松耦合的角度而言…
文章目录 System V共享内存的原理管理共享内存shmgetshmatshmdtshmctl 共享内存和管道实现进程间同步通信 前面介绍完了匿名管道和命名管道,那么本篇要引入的主题是共享内存
System V
作为进程通信部分的内容,共享内存必然有其存在的意义和价值&#x…