用dcc烘焙法线是很常用的减面优化手段,很多建模的dcc自己也内置的烘焙的功能,像我自己在工作流中也偶尔用blender的烘焙做一下材质的整合优化,在质量要求不高的时候还算凑合可用。
问题描述
在前期的文章中飞燕2号建模,我就遇到了法线烘焙不成功的问题。之后一段时间内,我都被迫通过substance painter来做刻线类的结构法线。
这次我们做的是胜利队的潜水基地,在低模的基础上,通过布尔修改器做了结构。
各种布尔用的mesh
增加结构后,那么到了这里,我们顺其自然的就进入了烘焙的环节。
一通烘焙下来,果不其然,老问题又出现了,大部分的结构都丢失了。
挂上材质的感觉更是惨不忍睹。。。
那看来本次笔记只能到此为止了。。。
那当然是不可能了,这次我们特地换了八猴来做烘焙。
烘焙效果倒是改善了不少。。。
但仔细一看,还是有不少细节结构丢失的问题。
问题解决
实际上问题已经很简单了,就是**通过布尔修改器添加结构细节后的mesh,并不是高模。**由于很多结构处的顶点太少,导致烘焙时无法计算正确的法线。
那该怎么处理呢?硬表面模型不用雕刻的方法可以出高模吗?
答案就是使用重构网格修改器。
实际的体素大小,可以根据mesh尺寸的不同进行调整,通过在一个体素较小的设置下进行重构网格,可以快速地得到质量堪用的高模(仅对烘焙来说)。
重构前面数,3万面
重构后面数,直接扩展到了百万面级
这一下子就有高模的感觉了,我们兴致冲冲地再次烘焙。
感觉还是不太对劲啊。。。。
拖上节点一看。。。啧啧啧,看来还是不行啊
拖到八猴里再烘焙一下,烘焙的效果其实还不错,法线烘焙的问题就解决了。
重构网格后的烘焙,
左边低模+法线烘焙,右边高模的对比
8说了,以后法线烘焙的工作就交给八猴吧。。。blender卸载!