JavaScript的冒泡与捕获

1.概念。

冒泡事件:微软公司提出的,事件由子元素传递到父元素的过程叫做冒泡(false)。

捕获事件:网景公司提出的,事件由父元素传递到子元素的过程叫做事件捕获(ture)。

2.冒泡事件与捕获事件的区别

冒泡事件:事件从子级向父级传递。捕获事件:事件从父级传递向子级。

1、触发顺序:事件捕获先于事件冒泡触发。在事件捕获阶段,事件从DOM树的根节点向下传播到目标元素;在事件冒泡阶段,事件从目标元素向上冒泡到根节点。

2、事件处理程序执行顺序:在事件捕获阶段,父级元素的事件处理程序会先于子级元素的事件处理程序执行;在事件冒泡阶段,子级元素的事件处理程序会先于父级元素的事件处理程序执行。

3、默认阶段:大多数事件处理程序默认情况下在事件冒泡阶段触发,因此它们通常在事件冒泡阶段被执行。但是,可以使用addEventListener的第三个参数来指定事件是在事件捕获阶段还是事件冒泡阶段处理。
在实际开发中,事件冒泡通常用得更多,因为它更符合常见的需求。通过事件冒泡,我们可以从子元素向父元素传递事件,便于事件委托和处理。然而,如果你需要更细粒度的控制事件的流动,或者需要在目标元素之前处理事件,那么可以使用事件捕获。

3.原理

事件冒泡的原理: 事件从触发它的最具体的元素(目标元素)开始,然后逐级向上冒泡到更一般的元素,直到达到DOM树的根节点。当事件冒泡时,父级元素的事件处理程序会在子级元素的事件处理程序之前被触发。
事件冒泡的使用场景: 事件冒泡的一个常见应用场景是事件委托(event delegation)。通过事件委托,我们可以将事件处理程序绑定到父级元素,而不是直接绑定到每个子元素,从而减少了事件处理程序的数量,提高了性能和代码的可维护性。

事件捕获的原理:事件从DOM树的根节点开始,然后逐级向下捕获到最具体的元素(目标元素)。当事件捕获时,父级元素的事件处理程序会在子级元素的事件处理程序之后被触发。

事件捕获的使用场景:

(1)事件处理程序前置操作:如果你需要在事件达到特定元素之前执行一些操作,例如在事件到达目标元素之前进行验证或修改事件的行为,可以使用事件捕获。通过在父级元素上使用事件捕获,你可以在事件到达目标元素之前拦截事件并进行处理。
(2)高级事件处理:一些复杂的交互行为可能需要更细粒度的控制,而事件捕获提供了这种能力。例如,你可能需要在事件捕获阶段使用stopPropagation方法停止事件的传播,以防止事件继续向下冒泡。
 

示例代码来演示事件冒泡

首先有三个div  层级分别为d1>d2>d3。为他们分别添加点击事件,当我们点击d1,只会打印d1.

但当我们点击d2 打印结果依次为d2 d1;点击d3  打印结果为d3 d2 d1。这就是冒泡排序,事件从子级向父级传递。

示例代码来演示事件捕获

 在捕获事件触发的前提,我们需要使用事件监听 document.addEventListener('event',funciton(){},true)  这里的true是布尔值判断是否为捕获事件,当为true时,这里为捕获事件,如果为false时,这里就是冒泡事件

<div id="parent"><div id="child"><button id="btn">Click me</button></div>
</div>const parent = document.getElementById('parent');
const child = document.getElementById('child');
const btn = document.getElementById('btn');// 在事件捕获阶段触发事件处理程序
parent.addEventListener('click', function() {console.log('Parent element is clicked');
}, true);child.addEventListener('click', function() {console.log('Child element is clicked');
}, true);btn.addEventListener('click', function() {console.log('Button is clicked');
});

在上述代码中,我们在父级元素parent和子级元素child上分别使用事件捕获来绑定事件处理程序。通过设置addEventListener的第三个参数为true,我们指定了使用事件捕获模式。
当点击按钮btn时,事件的触发顺序将是:parent捕获阶段 -> child捕获阶段 ->
btn冒泡阶段。通过观察控制台输出,你可以看到事件处理程序按照捕获阶段的顺序被触发。
 

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