游戏开发丨基于Tkinter的扫雷小游戏

文章目录

  • 写在前面
  • 扫雷小游戏
  • 需求分析
  • 程序设计
  • 程序分析
  • 运行结果
  • 系列文章
  • 写在后面

写在前面

本期内容

  • 基于tkinter的扫雷小游戏

所需环境

  • python
  • pycharm或anaconda

下载地址

  • https://download.csdn.net/download/m0_68111267/88790713

扫雷小游戏

扫雷是一款广为人知的单人策略性桌面游戏,最初随Windows操作系统一同流行起来,成为无数用户休闲娱乐、锻炼逻辑思维的重要工具。在游戏中,玩家面对一个由隐藏方块构成的矩阵,每个方块下可能藏着一颗地雷或为空。

游戏开始时,玩家通过点击任意一个方块揭开游戏进程,如果点到的是空格,将会显示周围8个相邻方块中地雷的数量;若不幸点到地雷,则游戏立即结束。玩家需凭借这些数字提示,逐步推理出所有安全区域以及地雷的确切位置,并标记出来。

目标是尽快找出所有无雷的方块而不触雷,当所有非雷方块都被正确翻开后,即视为游戏胜利。扫雷游戏挑战了玩家的空间推理能力、逻辑分析能力和风险决策能力,每一局游戏都是一次全新的智力探险,深受全球玩家喜爱。

需求分析

  1. 游戏界面

    • 游戏窗口:创建一个用户友好的图形化界面,使用Tkinter库实现,包含窗口标题、关闭按钮以及用于显示游戏区域的网格。
  2. 游戏逻辑

    • 地雷生成:在网格中随机分配一定数量的地雷,这取决于选定的游戏难度级别。
    • 雷区揭示:玩家点击一个格子时,如果该格子是地雷,则游戏结束;如果不是地雷,则显示周围地雷的数量或标记出所有已揭示且无雷的相邻格子。
    • 标记功能:允许玩家标记他们认为可能隐藏有地雷的格子,以帮助推理和避免误触。
  3. 提示与反馈

    • 提供计时器功能,记录玩家完成游戏所用的时间。
    • 当玩家成功揭示所有非雷格子时,显示胜利信息及用时;若点到地雷则显示失败信息。

程序设计

from tkinter import *
from tkinter import messagebox
from collections import deque
import random
import platform
from datetime import datetimeSIZE_X = 10
SIZE_Y = 10STATE_DEFAULT = 0
STATE_CLICKED = 1
STATE_FLAGGED = 2BTN_CLICK = "<Button-1>"
BTN_FLAG = "<Button-2>" if platform.system() == 'Darwin' else "<Button-3>"window = Noneclass Minesweeper:def __init__(self, tk):self.images = {"plain": PhotoImage(file="images/tile_plain.gif"),"clicked": PhotoImage(file="images/tile_clicked.gif"),"mine": PhotoImage(file="images/tile_mine.gif"),"flag": PhotoImage(file="images/tile_flag.gif"),"wrong": PhotoImage(file="images/tile_wrong.gif"),"numbers": []}for i in range(1, 9):self.images["numbers"].append(PhotoImage(file="images/tile_" + str(i) + ".gif"))# set up frameself.tk = tkself.frame = Frame(self.tk)self.frame.pack()# set up labels/UIself.labels = {"time": Label(self.frame, text="00:00:00"),"mines": Label(self.frame, text="Mines: 0"),"flags": Label(self.frame, text="Flags: 0")}
……(请下载后查看完整代码)

程序分析

该代码是一个基于Python的扫雷游戏实现,使用了Tkinter库作为图形用户界面(GUI)。程序创建了一个Minesweeper类来管理游戏状态和逻辑,并在主函数main()中初始化窗口和启动游戏。

首先,程序定义了一些全局变量,包括棋盘大小(SIZE_X, SIZE_Y),以及表示方块状态的常量(STATE_DEFAULT、STATE_CLICKED、STATE_FLAGGED)。BTN_CLICK和BTN_FLAG分别对应左键点击事件(用于翻开格子)和右键点击事件(用于标记或取消标记地雷)。

在Minesweeper类中:

  1. __init__方法负责初始化游戏界面,加载图片资源,设置计时器标签和重启游戏。
  2. setup方法构建游戏矩阵(tiles),随机布置地雷并计算每个格子周围地雷的数量。
  3. restart方法用于重新开始游戏,清空所有游戏状态并重新调用setup方法构建新的游戏矩阵。
  4. refreshLabels方法更新界面上的旗帜数量和剩余地雷数量显示。
  5. gameOver方法处理游戏结束情况,根据胜负状态显示相应的信息,并询问玩家是否重玩。
  6. updateTimer方法每100毫秒更新一次计时器显示。
  7. getNeighbors方法返回指定坐标(x, y)周围的8个邻居格子。
  8. onClickWrapper和onRightClickWrapper是两个闭包函数,它们将实际的坐标传递给onClick和onRightClick方法,以便在玩家点击按钮时执行正确的操作。
  9. onClick方法处理左键点击事件,翻开格子并递归清理相邻无雷格子。
  10. onRightClick方法处理右键点击事件,用于标记或取消标记地雷。
  11. clearSurroundingTiles和clearTile方法用于递归地打开周围没有地雷的格子。

在main()函数中,程序创建一个Tk窗口实例(root),设置其大小并在屏幕中央居中显示。然后实例化Minesweeper类并将Tk窗口对象传入,最后启动主循环(root.mainloop())以运行游戏。

总结:这个代码通过Tkinter实现了扫雷游戏的核心功能,包括游戏布局生成、鼠标点击响应、地雷计数显示、游戏胜利/失败判定及计时器等。

运行结果

扫雷
扫雷2

系列文章

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2入门实战丨基于Tkinter的生日管理系统https://want595.blog.csdn.net/article/details/131731380
3数据库实战丨基于Tkinter+MySQL的学生成绩管理系统https://want595.blog.csdn.net/article/details/130992721
4数据库实战丨基于Tkinter+MySQL的梅西生涯数据管理系统https://want595.blog.csdn.net/article/details/130995564
5Web实战丨基于Django与Bootstrap的在线计算器https://want595.blog.csdn.net/article/details/134424381
6Web实战丨基于django+html+css的在线购物商城https://want595.blog.csdn.net/article/details/135466052
7Web实战丨基于django+html+css+js的电子商务网站https://want595.blog.csdn.net/article/details/135506809
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11Web实战丨基于django+html+css+js的在线博客网站https://want595.blog.csdn.net/article/details/135536765
12……

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