文章目录 一、简介二、实现代码三、实现效果参考资料 一、简介 标准的Bezier曲线拟合并不能穿过所有节点,这是由于其随着节点数量的增加,其多项式阶数也在增加,最终其形状也会越发复杂且难以控制。因此就有学者提出,使用三阶贝塞尔曲线分段去插值一条整体光滑的曲线,这样不仅可以保证最终曲线的形状,而且也增加了曲线局部的控制性,方便用户进行编辑操作。 对于单个区间的Bezier曲线其数学形式可以表示为: B ( t ) = ( 1 −