【C++】入门

结束数据结构初阶的学习后,很高兴继续学习C++,欢迎大家一起交流~

目录

C++关键字

命名空间

命名空间定义

命名空间使用

C++输入&输出

缺省参数

缺省参数概念

缺省参数分类

函数重载

函数重载概念

C++支持函数重载的原理--名字修饰

引用

引用概念

引用特性

常引用

使用场景

传值、传引用效率对比

引用和指针的区别

内联函数

概念

特性

auto关键字(C++)

auto简介

auto使用细则

auto不能使用的场景

基于范围的for循环(C++11)

范围for的语法

指针空值


C++关键字

C++总计63个关键字,C语言32个关键字

命名空间

在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存 在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化, 以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int rand = 10;
// C语言没办法解决类似这样的命名冲突问题,所以C++提出了namespace来解决
int main()
{printf("%d\n", rand);return 0;
}
// 编译后后报错:error C2365: “rand”: 重定义;以前的定义是“函数”

命名空间定义

定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字(可任意取),然后接一对{}即可,{} 中即为命名空间的成员。

#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
namespace bit1
{int rand = 10;int x = 32;int Add(int left, int right){return left + right;}struct Node{struct Node* next;int val;};
}namespace bit2
{int x = 23;
}int main()
{printf("%d\n",bit1::x);printf("%d\n", bit2::x);printf("%d\n", bit1::Add(bit1::x, bit2::x));struct bit1::Node head;return 0;
}

在这段代码中,::叫做域作用限定符,比如,bit1::x就是表示去bit1这个命名空间中去找变量x,bit1::Add(bit1::x, bit2::x))就是去bit1这个命名空间中去找Add这个函数,Add函数的两个参数分别是bit1中的x和bit2中的x。

using namespace ghs;

这行代码中ghs是一个命名空间,作用是展开命名空间,展开后ghs这个命名空间中的变量相当于全局变量。

这里补充一下编译器搜索原则:

不指定域:首先去当前局部域搜索 ,找不到再去全局域搜索

指定域:如果指定了,直接去指定域搜索

上面这张图很形象地解释了不同域之间的关系,局部域相当于自己家的菜地鱼塘,全局域相当于野生菜地池塘,命名空间域相当于张大爷在全局域(野生菜地鱼塘)中圈出一片菜地鱼塘。

命名空间使用

加命令空间名称及作用域限定符

int main()
{printf("%d\n",N::a);return 0;
}

使用using将命名空间中某个成员引入

using N::b;
int main()
{printf("%d\n",N::a);printf("%d\n", b);return 0;
}

使用using namespace命名空间名称引入

using namespace N;
int main()
{printf("%d\n", a);printf("%d\n", b);return 0;
}

C++输入&输出

对于我们刚接触C++语言的人来说,先要看看怎么实现输入输出的:

#include <iostream>
using namespace std;int main()
{cout << "Hello World!!!" << endl;return 0;
}

其中,std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中。

对于这段代码,我们有如下说明:

1. 使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含< iostream >头文件

以及按命名空间使用方法使用std。

2. cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含<
iostream >头文件中。
3. <<是流插入运算符,>>是流提取运算符。
4. 使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。
C++的输入输出可以自动识别变量类型。
5. 实际上cout和cin分别是ostream和istream类型的对象,>>和<<也涉及运算符重载等知识,
这些知识我们我们后续才会学习,所以我们这里只是简单学习他们的使用。后面我们还有有

一个章节更深入的学习IO流用法及原理。

缺省参数

缺省参数概念

缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。

void Func(int a = 0)
{cout << a << endl;
}int main()
{Func(1);//传参时,使用默认的实参值Func();//没有传参时,使用默认的参数值return 0;
}

缺省参数分类

全缺省参数

void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{cout << "a = " << a << endl;cout << "b = " << b << endl;cout << "c = " << c << endl;
}

半缺省参数

void Func(int a, int b = 10, int c = 20)
{cout << "a = " << a << endl;cout << "b = " << b << endl;cout << "c = " << c << endl;
}

需要注意的是:

1. 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给

2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现,只能在函数声明中给,而不能在定义中给

3.缺省值必须是常量或者全局变量
4. C语言不支持(编译器不支持)

函数重载

函数重载概念

函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数类型 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。

#include<iostream>
using namespace std;
// 1、参数类型不同
int Add(int left, int right)
{cout << "int Add(int left, int right)" << endl;return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{cout << "double Add(double left, double right)" << endl;return left + right;
}
// 2、参数个数不同
void f()
{cout << "f()" << endl;
}
void f(int a)
{cout << "f(int a)" << endl;
}
// 3、参数类型顺序不同
void f(int a, char b)
{cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char b, int a)
{cout << "f(char b, int a)" << endl;
}
int main()
{Add(10, 20);Add(10.1, 20.2);f();f(10);f(10, 'a');f('a', 10);return 0;
}

C++支持函数重载的原理--名字修饰

为什么C++支持函数重载,而C语言不支持函数重载呢?

在C/C++中,一个程序要运行起来,需要经历以下几个阶段:预处理、编译、汇编、链接

1. 实际项目通常是由多个头文件和多个源文件构成,而通过C语言阶段学习的编译链接,我们可以知道,【当前a.cpp中调用了b.cpp中定义的Add函数时】,编译后链接前,a.o的目标

文件中没有Add的函数地址,因为Add是在b.cpp中定义的,所以Add的地址在b.o中。那么

怎么办呢?

2. 所以链接阶段就是专门处理这种问题,链接器看到a.o调用Add,但是没有Add的地址,就

会到b.o的符号表中找Add的地址,然后链接到一起。

3. 那么链接时,面对Add函数,链接接器会使用哪个名字去找呢?这里每个编译器都有自己的函数名修饰规则。

4. 由于Windows下vs的修饰规则过于复杂,而Linux下g++的修饰规则简单易懂,下面我们使

用了g++演示了这个修饰后的名字。

5. 通过下面我们可以看出gcc的函数修饰后名字不变。而g++的函数修饰后变成【_Z+函数长度+函数名+类型首字母】。

采用C语言编译器编译后结果

结论:在linux下,采用gcc编译完成后,函数名字的修饰没有发生改变。
采用C++语言编译器编译后结果

结论:在linux下,采用g++编译完成后,函数名字的修饰发生改变,编译器将函数参数类型信息添加到修改后的名字中。

通过这里就理解了C语言没办法支持重载,因为同名函数没办法区分。而C++是通过函数修

饰规则来区分,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,就支持了重载。

如果两个函数函数名和参数是一样的,返回值不同是不构成重载的,因为调用时编译器没办

法区分。

引用

引用概念

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间

比如:李逵,在家称为"铁牛",江湖上人称"黑旋风"。

引用的语法规则:

类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;

int main()
{int a = 0;int& b = a;//定义引用类型cout << b << endl;cout << a << endl;return 0;
}

注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的。

引用特性

1. 引用在定义时必须初始化

2. 一个变量可以有多个引用

3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体

void TestRef()
{int a = 10;// int& ra; // 未初始化,该条语句编译时会出错int& ra = a;//多次引用int& rra = a;printf("%p %p %p\n", &a, &ra, &rra);
}

常引用

常引用,就是被引用(被起小名)的变量被const修饰或者为常值时,引用也需要加const修饰。

void ConstRef()
{const int a = 10;const int& ra = a;//int& ra = a;//编译时会报错,因为a是常量,需要加const修饰//int& b = 10;//编译时会报错,因为10是常量,需要加const修饰const int& b = 10;double d = 12.34;//int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同const double& rd = d;
}

使用场景

做参数

a、输出型参数

b、对象比较大,减少拷贝、提高效率

void Swap(int& left, int& right)
{int temp = left;left = right;right = temp;
}

做返回值

int& Count()
{static int n = 0;n++;// ...return n;
}

下面代码输出什么结果?为什么?

int& Add(int a, int b)
{int c = a + b;return c;
}
int main()
{int& ret = Add(1, 2);Add(3, 4);cout << "Add(1, 2) is :" << ret << endl;return 0;
}

注意:如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。

传值、传引用效率对比

以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。

引用和指针的区别

在语法上:

1.引用是别名,不开空间;指针是地址,需要开空间存地址

2.引用必须初始化,指针可以初始化也可以不初始化

3.引用不能改变指向,指针可以

4.引用相对安全,没有空引用,但是有空指针,容易出现野指针,但是不容易出现野引用

5.sizeof、++、解引用等方面的区别

底层:

汇编层面上,没有引用,都是指针,引用编译后也转换成指针了

内联函数

概念

inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。

如果在上述函数前增加inline关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的调用。

查看方式:

1. 在release模式下,查看编译器生成的汇编代码中是否存在call Add

2. 在debug模式下,需要对编译器进行设置,否则不会展开(因为debug模式下,编译器默认不 会对代码进行优化,以下给出vs2013的设置方式)

特性

1. inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率。

2. inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。

《C++prime》第五版关于inline的建议:

3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址

了,链接就会找不到。

我们平时为什么要做定义和声明分离呢?

如果我们不做定义和声明分离,比如:

我们在Stack.h里声明并且定义了Add函数,

然后在Stack.cpp里包含Stack.h头文件,

 然后在test.cpp里也包含Stack.h头文件,

 

那么,编译时就会报错,

出现这个错误的原因在于,发生了重定义了,Add函数既在Stack.c里包含了一份,又在test.c

里包含了一份,因此在链接时(Stack.o和test.o),会出现两个一样的Add函数,并且不构成重载,因此会发生报错。如果声明和定义分离,那么test.o里只有Add函数的声明,在链接时,会去Stack.o的符号表里找到Add函数的地址,因此就不会报错。

那么,如果就想在Stack.h里定义Add函数,那怎么办呢?

-->解决办法就是,用static修饰Add函数,被修饰的函数的链接属性会被改变,只在当前文件可见,因此,即使Stack.o和test.o里面各有一份Add函数,但是他们只在各自的当前文件可见(底层上来说,就是不会进符号表)。

那么,言归正传,inline不支持声明和定义分离,这是为什么呢?

 如果声明和定义分离,会报这样的错误:

原因就在于,被inline修饰后的函数在链接时不会被加载到符号表,因为内联函数都在被调用的地方展开了, 因此test.o在链接时找不到Add函数的符号表,所以会报错。

auto关键字(C++)

随着程序越来越复杂,程序中用到的类型也越来越复杂,经常体现在:

1. 类型难于拼写

2. 含义不明确导致容易出错

比如,在写函数类型时,

void func(int x, int y)
{}

对于这个函数,如果我们想要定义这个函数的函数指针pf1,就是这样:

void(*pf1)(int, int) = func;

这样写起来就比较复杂,也很容易出错。为了解决这个问题,C++11给auto赋予了新的含义。

auto简介

C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得

int TestAuto()
{return 10;
}
int main()
{int a = 10;auto b = a;auto c = 'a';auto d = TestAuto();cout << typeid(b).name() << endl;cout << typeid(c).name() << endl;cout << typeid(d).name() << endl;//auto e; 无法通过编译,使用auto定义变量时必须对其进行初始化return 0;
}

【注意】

使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。

auto使用细则

1. auto与指针和引用结合起来使用

用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&。

int main()
{int x = 10;auto a = &x;auto* b = &x;auto& c = x;cout << typeid(a).name() << endl;cout << typeid(b).name() << endl;cout << typeid(c).name() << endl;*a = 20;*b = 30;c = 40;return 0;
}

2.在同一行定义多个变量
当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。

void TestAuto()
{auto a = 1, b = 2;auto c = 3, d = 4.0; // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
}

auto不能使用的场景

1. auto不能作为函数的参数

// 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
void TestAuto(auto a)
{}

2. auto不能直接用来声明数组

void TestAuto()
{int a[] = {1,2,3};auto b[] = {4,5,6};
}

基于范围的for循环(C++11)

范围for的语法

在C++98中如果要遍历一个数组,可以按照以下方式进行:

void TestFor()
{int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++i)array[i] *= 2;for (int* p = array; p < array + sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++p)cout << *p << endl;
}

对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围

void TestFor()
{int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };for (auto& e : array){e *= 3;}for (auto& e : array)cout << e << " ";cout << endl;
}

指针空值

在良好的C/C++编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现不可预料的错误,比如未初始化的指针。如果一个指针没有合法的指向,我们基本都是按照如下方式对其进行初始化:

void TestPtr()
{int* p1 = NULL;int* p2 = 0;// ……
}

NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:

#ifndef NULL #ifdef __cplusplus

#define NULL 0
#else
#define NULL ((void *)0)

#endif #endif

可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。不论采取何种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,比如:

void f(int)
{cout << "f(int)" << endl;
}
void f(int*)
{cout << "f(int*)" << endl;
}
int main()
{f(0);f(NULL);f((int*)NULL);return 0;
}

程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的初衷相悖。在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void *)0。

【注意】

1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入

的。

2. 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。

3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/649020.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

【大根堆】【C++算法】871 最低加油次数

作者推荐 【动态规划】【map】【C算法】1289. 下降路径最小和 II 本文涉及知识点 大根堆 优先队列 LeetCode:871最低加油次数 汽车从起点出发驶向目的地&#xff0c;该目的地位于出发位置东面 target 英里处。 沿途有加油站&#xff0c;用数组 stations 表示。其中 statio…

如何在Vue项目中应用TypeScript?

文章目录 一、前言二、使用Componentcomputed、data、methodspropswatchemit 三 、总结 一、前言 与link类似 在VUE项目中应用typescript&#xff0c;我们需要引入一个库vue-property-decorator&#xff0c; 其是基于vue-class-component库而来&#xff0c;这个库vue官方推出…

Caused by: com.mongodb.MongoTimeoutException: Timed out after 30000 ms

报错 Caused by: com.mongodb.MongoTimeoutException: Timed out after 30000 ms while waiting to connect. Client view of cluster state is {typeUNKNOWN, servers[{addressmangodb-m.cc.com:3717, typeUNKNOWN, stateCONNECTING, exception{com.mongodb.MongoSocketReadE…

uniapp 使用echarts做折线图条形图。

提前10天把中烟活动做完了&#xff0c;以为能打酱油到除夕那天&#xff0c;结果又要做什么数据看板&#xff0c;方便烟草领导过年查看数据&#xff0c;还只给5天时间&#xff0c;真实压榨剥削啊&#xff0c;下辈子再也不‘拍黄片’了&#xff0c;不&#xff01;下份工作我就转前…

操作系统--Linux虚拟内存管理

​一、什么是虚拟内存地址 收货地址是一个虚拟地址&#xff0c;它是人为定义的 而我们的城市&#xff0c;小区&#xff0c;街道是真实存在的&#xff0c;他们的地理位置就是物理地址 以 Intel Core i7 处理器为例&#xff0c;64 位和32位虚拟地址的格式为&#xff1a; 二、为什…

Android App开发基础(3)——App的设计规范

3 App的设计规范 本节介绍了App工程的源码设计规范&#xff0c;首先App将看得见的界面设计与看不见的代码逻辑区分开&#xff0c;然后利用XML标记描绘应用界面&#xff0c;同时使用Java代码书写程序逻辑&#xff0c;从而形成App前后端分离的设计规约&#xff0c;有利于提高App集…

快毕业了,同学纪念册如何制作出高级感

​快毕业了&#xff0c;这是一个充满回忆和感慨的时刻。同学们都想制作一本高级感的同学纪念册&#xff0c;留住这段美好的时光。但是自己着手制作的纪念册太丑&#xff0c;那不出手怎么办&#xff1f;那你就问对人了&#xff0c;我给大家演示几个步骤&#xff0c;需要的可以学…

【java】常见的面试问题

目录 一、异常 1、 throw 和 throws 的区别&#xff1f; 2、 final、finally、finalize 有什么区别&#xff1f; 3、try-catch-finally 中哪个部分可以省略&#xff1f; 4、try-catch-finally 中&#xff0c;如果 catch 中 return 了&#xff0c;finally 还会执行吗&#…

瀑布流布局 (初版)

瀑布流布局 文章目录 瀑布流布局前言1. 背景2. 点⬇️&#x1f517;去体验效果如下图所示&#xff1a; 一、初版waterfall布局和问题暴露&#xff1f;1.效果图如下&#xff1a;2.暴露问题如下图所示&#xff1a;第一张问题图&#xff1a;第二张问题图&#xff1a; 3.HTML代码如…

有效的字母异位词

42. 有效的字母异位词https://leetcode.cn/problems/valid-anagram/ 给定两个字符串 s 和 t &#xff0c;编写一个函数来判断 t 是否是 s 的字母异位词。 注意&#xff1a;若 s 和 t 中每个字符出现的次数都相同&#xff0c;则称 s 和 t 互为字母异位词。 示例 1: 输入: s …

8.6 代理设计模式

文章目录 一、代理模式&#xff08;Proxy Pattern&#xff09;概述二、代理模式和观察者设计模式三、模式结构四、协作角色五、实现策略六、相关模式七、示例八、应用 一、代理模式&#xff08;Proxy Pattern&#xff09;概述 代理模式是一种设计模式&#xff0c;它通过引入一个…

智能体AI Agent的极速入门:从ReAct到AutoGPT、QwenAgent、XAgent

前言 如这两天在微博上所说&#xff0c;除了已经在七月官网上线的AIGC模特生成系统外&#xff0c;我正在并行带多个项目组 第二项目组&#xff0c;论文审稿GPT第2版的效果已经超过了GPT4&#xff0c;详见《七月论文审稿GPT第2版&#xff1a;用一万多条paper-review数据集微调…

Vue-38、Vue中插件使用

1、新建plugins.js文件 2、可以在plugins.js 定义全局过滤器 定义全局指令 定义混入 给vue原型上添加一个方法 export default {install(Vue){console.log("install",Vue);//全局过滤器Vue.filter(mySlice,function (value) {return value.slice(0,4)});//定义全局…

遇到这3种接口测试问题,其实,你可以这么办~

作为整个软件项目的必经环节&#xff0c;软件测试是不可缺少的“查漏补缺”环节。而作为软件测试中的重要一环——接口测试&#xff0c;几乎串联了整个项目所有的输入和输出环节。 前几年&#xff0c;我在做后端测试时&#xff0c;接触最多的正是接口测试。基于此&#xff0c;…

操作系统-进程通信(共享存储 消息传递 管道通信 读写管道的条件)

文章目录 什么是进程通信为什么进程通信需要操作系统支持共享存储消息传递直接通信方式间接通信方式 管道通信小结注意 什么是进程通信 分享吃瓜文涉及到了进程通信 进程通信需要操作系统支持 为什么进程通信需要操作系统支持 进程不能访问非本进程的空间 当进程P和Q需要…

幻兽帕鲁服务器数据备份

搭建幻兽帕鲁个人服务器&#xff0c;最近不少用户碰到内存不足、游戏坏档之类的问题。做好定时备份&#xff0c;才能轻松快速恢复游戏进度 这里讲一下如何定时将服务器数据备份到腾讯云轻量对象存储服务&#xff0c;以及如何在有需要的时候进行数据恢复。服务器中间的数据迁移…

数据结构(顺序表)

文章目录 一、线性表1、线性表1.1、线性表的定义1.2、线性表的操作 2、顺序表2.1、顺序表的实现--静态分配2.2、顺序表的实现--动态分配2.2、顺序表的特点 3、顺序表的基本操作3.1、插入操作3.2、删除操作3.3、查找操作3.2、按位查找3.2、按值查找 一、线性表 1、线性表 1.1、…

Git 删除已经 Push 到远程多余的文件

例如要删除 data/log 文件 1. 在当前项目下打开终端 2. 查看有哪些文件夹 dir 3. 预览将要删除的文件&#xff08;如果不清楚该目录下是否存在不应该删除的文件&#xff09; git rm -r -n --cached 文件/文件夹名称 加上 -n 这个参数&#xff0c;执行命令时&#xff0c;是不会…

Numpy应用-股价分析实战

股价统计分析 数据样本 股价常用指标 极差 越高说明波动越明显 股价近期最高价的最大值和最小值的差价 成交量加权平均价格 英文名VWAP&#xff08;Volume-Weighted Average Price&#xff0c;成交量加权平均价格&#xff09;是一个非常重要的经济学量&#xff0c;代表着金融…

苹果Find My市场需求火爆,伦茨科技ST17H6x芯片助力客户量产

苹果发布AirTag发布以来&#xff0c;大家都更加注重物品的防丢&#xff0c;苹果的 Find My 就可以查找 iPhone、Mac、AirPods、Apple Watch&#xff0c;如今的Find My已经不单单可以查找苹果的设备&#xff0c;随着第三方设备的加入&#xff0c;将丰富Find My Network的版图。产…