go语言Map与结构体

1. Map

map是一种无序的基于key-value的数据结构,Go语言中的map是引用类型,必须初始化才能使用。

1.1. map定义

Go语言中 map的定义语法如下

    map[KeyType]ValueType

其中,

    KeyType:表示键的类型。ValueType:表示键对应的值的类型。

map类型的变量默认初始值为nil,需要使用make()函数来分配内存。语法为:

    make(map[KeyType]ValueType, [cap])

其中cap表示map的容量,该参数虽然不是必须的,但是我们应该在初始化map的时候就为其指定一个合适的容量。

1.2. map基本使用

map中的数据都是成对出现的,map的基本使用示例代码如下:

func main() {scoreMap := make(map[string]int, 8)scoreMap["张三"] = 90scoreMap["小明"] = 100fmt.Println(scoreMap)fmt.Println(scoreMap["小明"])fmt.Printf("type of a:%T\n", scoreMap)
}

输出:

    map[小明:100 张三:90]100type of a:map[string]int

map也支持在声明的时候填充元素,例如:

func main() {userInfo := map[string]string{"username": "pprof.cn","password": "123456",}fmt.Println(userInfo) //
}

1.3. 判断某个键是否存在

Go语言中有个判断map中键是否存在的特殊写法,格式如下:

    value, ok := map[key]

举个例子:

func main() {scoreMap := make(map[string]int)scoreMap["张三"] = 90scoreMap["小明"] = 100// 如果key存在ok为true,v为对应的值;不存在ok为false,v为值类型的零值v, ok := scoreMap["张三"]if ok {fmt.Println(v)} else {fmt.Println("查无此人")}
}

1.4. map的遍历

Go语言中使用for range遍历map。

func main() {scoreMap := make(map[string]int)scoreMap["张三"] = 90scoreMap["小明"] = 100scoreMap["王五"] = 60for k, v := range scoreMap {fmt.Println(k, v)}
}

但我们只想遍历key的时候,可以按下面的写法:

func main() {scoreMap := make(map[string]int)scoreMap["张三"] = 90scoreMap["小明"] = 100scoreMap["王五"] = 60for k := range scoreMap {fmt.Println(k)}
}

注意: 遍历map时的元素顺序与添加键值对的顺序无关。

1.5. 使用delete()函数删除键值对

使用delete()内建函数从map中删除一组键值对,delete()函数的格式如下:

    delete(map, key)

其中,

    map:表示要删除键值对的mapkey:表示要删除的键值对的键

示例代码如下:

func main(){scoreMap := make(map[string]int)scoreMap["张三"] = 90scoreMap["小明"] = 100scoreMap["王五"] = 60delete(scoreMap, "小明")//将小明:100从map中删除for k,v := range scoreMap{fmt.Println(k, v)}
}

1.6. 按照指定顺序遍历map

 func main() {rand.Seed(time.Now().UnixNano()) //初始化随机数种子var scoreMap = make(map[string]int, 200)for i := 0; i < 100; i++ {key := fmt.Sprintf("stu%02d", i) //生成stu开头的字符串value := rand.Intn(100)          //生成0~99的随机整数scoreMap[key] = value}//取出map中的所有key存入切片keysvar keys = make([]string, 0, 200)for key := range scoreMap {keys = append(keys, key)}//对切片进行排序sort.Strings(keys)//按照排序后的key遍历mapfor _, key := range keys {fmt.Println(key, scoreMap[key])}
}

1.7. 元素为map类型的切片

下面的代码演示了切片中的元素为map类型时的操作:

func main() {var mapSlice = make([]map[string]string, 3)for index, value := range mapSlice {fmt.Printf("index:%d value:%v\n", index, value)}fmt.Println("after init")// 对切片中的map元素进行初始化mapSlice[0] = make(map[string]string, 10)mapSlice[0]["name"] = "王五"mapSlice[0]["password"] = "123456"mapSlice[0]["address"] = "红旗大街"for index, value := range mapSlice {fmt.Printf("index:%d value:%v\n", index, value)}
}

1.8. 值为切片类型的map

下面的代码演示了map中值为切片类型的操作:

func main() {var sliceMap = make(map[string][]string, 3)fmt.Println(sliceMap)fmt.Println("after init")key := "中国"value, ok := sliceMap[key]if !ok {value = make([]string, 0, 2)}value = append(value, "北京", "上海")sliceMap[key] = valuefmt.Println(sliceMap)
}

2. 自定义类型与类型别名

2.1. 自定义类型

在Go语言中有一些基本的数据类型,如string、整型、浮点型、布尔等数据类型,Go语言中可以使用type关键字来定义自定义类型。

自定义类型是定义了一个全新的类型。我们可以基于内置的基本类型定义,也可以通过struct定义。例如:

    //将MyInt定义为int类型type MyInt int

通过Type关键字的定义,MyInt就是一种新的类型,它具有int的特性。

2.2. 类型别名

类型别名是Go1.9版本添加的新功能。

类型别名规定:TypeAlias只是Type的别名,本质上TypeAlias与Type是同一个类型。就像一个孩子小时候有小名、乳名,上学后用学名,英语老师又会给他起英文名,但这些名字都指的是他本人。

    type TypeAlias = Type

我们之前见过的rune和byte就是类型别名,他们的定义如下:

    type byte = uint8type rune = int32

2.3. 类型定义和类型别名的区别

类型别名与类型定义表面上看只有一个等号的差异,我们通过下面的这段代码来理解它们之间的区别。

//类型定义
type NewInt int//类型别名
type MyInt = intfunc main() {var a NewIntvar b MyIntfmt.Printf("type of a:%T\n", a) //type of a:main.NewIntfmt.Printf("type of b:%T\n", b) //type of b:int
}

结果显示a的类型是main.NewInt,表示main包下定义的NewInt类型。b的类型是int。MyInt类型只会在代码中存在,编译完成时并不会有MyInt类型。

区别总结:自定义类型编译后不会改变,类型别名编译后将会是真实类型

3. 结构体

Go语言中没有“类”的概念,也不支持“类”的继承等面向对象的概念,Go语言中通过struct来实现面向对象。Go语言中通过结构体的内嵌再配合接口比面向对象具有更高的扩展性和灵活性。

3.1. 结构体的定义

使用type和struct关键字来定义结构体,具体代码格式如下:

    type 类型名 struct {字段名 字段类型字段名 字段类型…}

其中:

    1.类型名:标识自定义结构体的名称,在同一个包内不能重复。2.字段名:表示结构体字段名。结构体中的字段名必须唯一。3.字段类型:表示结构体字段的具体类型。

举个例子,我们定义一个Person(人)结构体,代码如下:

    type person struct {name stringcity stringage  int8}

同样类型的字段也可以写在一行,

    type person1 struct {name, city stringage        int8}

3.2. 结构体实例化

只有当结构体实例化时,才会真正地分配内存。也就是必须实例化后才能使用结构体的字段。

结构体本身也是一种类型,我们可以像声明内置类型一样使用var关键字声明结构体类型。

3.2.1. 基本实例化
    var 结构体实例 结构体类型
type person struct {name stringcity stringage  int8
}func main() {var p1 person
}

初始化操作:

    p1.name = "pprof.cn"p1.city = "北京"p1.age = 18fmt.Printf("p1=%v\n", p1)  //p1={pprof.cn 北京 18}fmt.Printf("p1=%#v\n", p1) //p1=main.person{name:"pprof.cn", city:"北京", age:18}

我们通过.来访问结构体的字段(成员变量),例如p1.name和p1.age等。

3.2.2. 创建指针类型结构体

我们还可以通过使用new关键字对结构体进行实例化,得到的是结构体的地址。 格式如下:

    var p2 = new(person)fmt.Printf("%T\n", p2)     //*main.personfmt.Printf("p2=%#v\n", p2) //p2=&main.person{name:"", city:"", age:0}

从打印的结果中可以看出p2是一个结构体指针。下面是初始化操作:

var p2 = new(person)
p2.name = "测试"
p2.age = 18
p2.city = "北京"
fmt.Printf("p2=%#v\n", p2) //p2=&main.person{name:"测试", city:"北京", age:18}
3.2.3. 取结构体的地址实例化

使用&对结构体进行取地址操作相当于对该结构体类型进行了一次new实例化操作。

p3 := &person{}
fmt.Printf("%T\n", p3)     //*main.person
fmt.Printf("p3=%#v\n", p3) //p3=&main.person{name:"", city:"", age:0}

初始化操作:

p3.name = "博客"
p3.age = 30
p3.city = "成都"
fmt.Printf("p3=%#v\n", p3) //p3=&main.person{name:"博客", city:"成都", age:30}

p3.name = "博客"其实在底层是(*p3).name = "博客",这是Go语言帮我们实现的语法糖。

3.3 结构体初始化 

3.3.1.基本初始化
var p3 person
p3.name = "博客"
p3.age = 30
p3.city = "成都"
fmt.Printf("p3=%#v\n", p3) //p3=&main.person{name:"博客", city:"成都", age:30}
3.3.2. 使用键值对初始化

使用键值对对结构体进行初始化时,键对应结构体的字段,值对应该字段的初始值。

p5 := person{name: "pprof.cn",city: "北京",age:  18,
}
fmt.Printf("p5=%#v\n", p5) //p5=main.person{name:"pprof.cn", city:"北京", age:18}

也可以对结构体指针进行键值对初始化,例如:

p6 := &person{name: "pprof.cn",city: "北京",age:  18,
}
fmt.Printf("p6=%#v\n", p6) //p6=&main.person{name:"pprof.cn", city:"北京", age:18}

当某些字段没有初始值的时候,该字段可以不写。此时,没有指定初始值的字段的值就是该字段类型的零值。

p7 := &person{city: "北京",
}
fmt.Printf("p7=%#v\n", p7) //p7=&main.person{name:"", city:"北京", age:0}
3.3.3. 使用值的列表初始化

初始化结构体的时候可以简写,也就是初始化的时候不写键,直接写值:

p8 := &person{"pprof.cn","北京",18,
}
fmt.Printf("p8=%#v\n", p8) //p8=&main.person{name:"pprof.cn", city:"北京", age:18}

使用这种格式初始化时,需要注意:

    1.必须初始化结构体的所有字段。2.初始值的填充顺序必须与字段在结构体中的声明顺序一致。3.该方式不能和键值初始化方式混用。

3.2 匿名结构体

在定义一些临时数据结构等场景下还可以使用匿名结构体。

package mainimport ("fmt"
)func main() {var user struct{Name string; Age int}user.Name = "pprof.cn"user.Age = 18fmt.Printf("%#v\n", user)
}

3.3. 结构体内存布局

type test struct {a int8b int8c int8d int8
}
n := test{1, 2, 3, 4,
}
fmt.Printf("n.a %p\n", &n.a)
fmt.Printf("n.b %p\n", &n.b)
fmt.Printf("n.c %p\n", &n.c)
fmt.Printf("n.d %p\n", &n.d)

输出:

    n.a 0xc0000a0060n.b 0xc0000a0061n.c 0xc0000a0062n.d 0xc0000a0063

3.4. 构造函数

Go语言的结构体没有构造函数,我们可以自己实现。 例如,下方的代码就实现了一个person的构造函数。 因为struct是值类型,如果结构体比较复杂的话,值拷贝性能开销会比较大,所以该构造函数返回的是结构体指针类型。

func newPerson(name, city string, age int8) *person {return &person{name: name,city: city,age:  age,}
}

调用构造函数

p9 := newPerson("pprof.cn", "测试", 90)
fmt.Printf("%#v\n", p9)

3.5.接收者

3.5.1 方法和接收者

Go语言中的方法(Method)是一种作用于特定类型变量的函数。这种特定类型变量叫做接收者(Receiver)。接收者的概念就类似于其他语言中的this或者 self。

方法的定义格式如下:

    func (接收者变量 接收者类型) 方法名(参数列表) (返回参数) {函数体}

其中,

    1.接收者变量:接收者中的参数变量名在命名时,官方建议使用接收者类型名的第一个小写字母,而不是self、this之类的命名。例如,Person类型的接收者变量应该命名为 p,Connector类型的接收者变量应该命名为c等。2.接收者类型:接收者类型和参数类似,可以是指针类型和非指针类型。3.方法名、参数列表、返回参数:具体格式与函数定义相同。

举个例子:

//Person 结构体
type Person struct {name stringage  int8
}//NewPerson 构造函数
func NewPerson(name string, age int8) *Person {return &Person{name: name,age:  age,}
}//Dream Person做梦的方法
func (p Person) Dream() {fmt.Printf("%s的梦想是学好Go语言!\n", p.name)
}func main() {p1 := NewPerson("测试", 25)p1.Dream()
}

方法与函数的区别是,函数不属于任何类型,方法属于特定的类型。

3.5.2. 指针类型的接收者

指针类型的接收者由一个结构体的指针组成,由于指针的特性,调用方法时修改接收者指针的任意成员变量,在方法结束后,修改都是有效的。这种方式就十分接近于其他语言中面向对象中的this或者self。 例如我们为Person添加一个SetAge方法,来修改实例变量的年龄。

    // SetAge 设置p的年龄// 使用指针接收者func (p *Person) SetAge(newAge int8) {p.age = newAge}

调用该方法:

func main() {p1 := NewPerson("测试", 25)fmt.Println(p1.age) // 25p1.SetAge(30)fmt.Println(p1.age) // 30
}
3.5.3. 值类型的接收者

当方法作用于值类型接收者时,Go语言会在代码运行时将接收者的值复制一份。在值类型接收者的方法中可以获取接收者的成员值,但修改操作只是针对副本,无法修改接收者变量本身。

// SetAge2 设置p的年龄
// 使用值接收者
func (p Person) SetAge2(newAge int8) {p.age = newAge
}func main() {p1 := NewPerson("测试", 25)p1.Dream()fmt.Println(p1.age) // 25p1.SetAge2(30) // (*p1).SetAge2(30)fmt.Println(p1.age) // 25
}
3.5.4. 什么时候应该使用指针类型接收者
    1.需要修改接收者中的值2.接收者是拷贝代价比较大的大对象3.保证一致性,如果有某个方法使用了指针接收者,那么其他的方法也应该使用指针接收者。

3.6. 任意类型添加方法

在Go语言中,接收者的类型可以是任何类型,不仅仅是结构体,任何类型都可以拥有方法。 举个例子,我们基于内置的int类型使用type关键字可以定义新的自定义类型,然后为我们的自定义类型添加方法。

//MyInt 将int定义为自定义MyInt类型
type MyInt int//SayHello 为MyInt添加一个SayHello的方法
func (m MyInt) SayHello() {fmt.Println("Hello, 我是一个int。")
}
func main() {var m1 MyIntm1.SayHello() //Hello, 我是一个int。m1 = 100fmt.Printf("%#v  %T\n", m1, m1) //100  main.MyInt
}

注意事项: 非本地类型不能定义方法,也就是说我们不能给别的包的类型定义方法。

3.7. 结构体的匿名字段

结构体允许其成员字段在声明时没有字段名而只有类型,这种没有名字的字段就称为匿名字段。

//Person 结构体Person类型
type Person struct {stringint
}func main() {p1 := Person{"pprof.cn",18,}fmt.Printf("%#v\n", p1)        //main.Person{string:"pprof.cn", int:18}fmt.Println(p1.string, p1.int) //pprof.cn 18
}

匿名字段默认采用类型名作为字段名,结构体要求字段名称必须唯一,因此一个结构体中同种类型的匿名字段只能有一个。

3.8. 嵌套结构体

一个结构体中可以嵌套包含另一个结构体或结构体指针。

//Address 地址结构体
type Address struct {Province stringCity     string
}//User 用户结构体
type User struct {Name    stringGender  stringAddress Address
}func main() {user1 := User{Name:   "pprof",Gender: "女",Address: Address{Province: "黑龙江",City:     "哈尔滨",},}fmt.Printf("user1=%#v\n", user1)//user1=main.User{Name:"pprof", Gender:"女", Address:main.Address{Province:"黑龙江", City:"哈尔滨"}}
}

3.9. 嵌套匿名结构体

//Address 地址结构体
type Address struct {Province stringCity     string
}//User 用户结构体
type User struct {Name    stringGender  stringAddress //匿名结构体
}func main() {var user2 Useruser2.Name = "pprof"user2.Gender = "女"user2.Address.Province = "黑龙江"    //通过匿名结构体.字段名访问user2.City = "哈尔滨"                //直接访问匿名结构体的字段名fmt.Printf("user2=%#v\n", user2) //user2=main.User{Name:"pprof", Gender:"女", Address:main.Address{Province:"黑龙江", City:"哈尔滨"}}
}

当访问结构体成员时会先在结构体中查找该字段,找不到再去匿名结构体中查找。

3.10. 嵌套结构体的字段名冲突

嵌套结构体内部可能存在相同的字段名。这个时候为了避免歧义需要指定具体的内嵌结构体的字段。

//Address 地址结构体
type Address struct {Province   stringCity       stringCreateTime string
}//Email 邮箱结构体
type Email struct {Account    stringCreateTime string
}//User 用户结构体
type User struct {Name   stringGender stringAddressEmail
}func main() {var user3 Useruser3.Name = "pprof"user3.Gender = "女"// user3.CreateTime = "2019" //ambiguous selector user3.CreateTimeuser3.Address.CreateTime = "2000" //指定Address结构体中的CreateTimeuser3.Email.CreateTime = "2000"   //指定Email结构体中的CreateTime
}

3.11. 结构体的“继承”

Go语言中使用结构体也可以实现其他编程语言中面向对象的继承。

//Animal 动物
type Animal struct {name string
}func (a *Animal) move() {fmt.Printf("%s会动!\n", a.name)
}//Dog 狗
type Dog struct {Feet    int8*Animal //通过嵌套匿名结构体实现继承
}func (d *Dog) wang() {fmt.Printf("%s会汪汪汪~\n", d.name)
}func main() {d1 := &Dog{Feet: 4,Animal: &Animal{ //注意嵌套的是结构体指针name: "乐乐",},}d1.wang() //乐乐会汪汪汪~d1.move() //乐乐会动!
}

3.12. 结构体字段的可见性

结构体中字段大写开头表示可公开访问,小写表示私有(仅在定义当前结构体的包中可访问)。

3.13. 结构体与JSON序列化

JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式。易于人阅读和编写。同时也易于机器解析和生成。JSON键值对是用来保存JS对象的一种方式,键/值对组合中的键名写在前面并用双引号""包裹,使用冒号:分隔,然后紧接着值;多个键值之间使用英文,分隔。

//Student 学生
type Student struct {ID     intGender stringName   string
}//Class 班级
type Class struct {Title    stringStudents []*Student
}func main() {c := &Class{Title:    "101",Students: make([]*Student, 0, 200),}for i := 0; i < 10; i++ {stu := &Student{Name:   fmt.Sprintf("stu%02d", i),Gender: "男",ID:     i,}c.Students = append(c.Students, stu)}//JSON序列化:结构体-->JSON格式的字符串data, err := json.Marshal(c)if err != nil {fmt.Println("json marshal failed")return}fmt.Printf("json:%s\n", data)//JSON反序列化:JSON格式的字符串-->结构体str := `{"Title":"101","Students":[{"ID":0,"Gender":"男","Name":"stu00"},{"ID":1,"Gender":"男","Name":"stu01"},{"ID":2,"Gender":"男","Name":"stu02"},{"ID":3,"Gender":"男","Name":"stu03"},{"ID":4,"Gender":"男","Name":"stu04"},{"ID":5,"Gender":"男","Name":"stu05"},{"ID":6,"Gender":"男","Name":"stu06"},{"ID":7,"Gender":"男","Name":"stu07"},{"ID":8,"Gender":"男","Name":"stu08"},{"ID":9,"Gender":"男","Name":"stu09"}]}`c1 := &Class{}err = json.Unmarshal([]byte(str), c1)if err != nil {fmt.Println("json unmarshal failed!")return}fmt.Printf("%#v\n", c1)
}

3.14. 结构体标签(Tag)

Tag是结构体的元信息,可以在运行的时候通过反射的机制读取出来。

Tag在结构体字段的后方定义,由一对反引号包裹起来,具体的格式如下:

    `key1:"value1" key2:"value2"`

结构体标签由一个或多个键值对组成。键与值使用冒号分隔,值用双引号括起来。键值对之间使用一个空格分隔。 注意事项: 为结构体编写Tag时,必须严格遵守键值对的规则。结构体标签的解析代码的容错能力很差,一旦格式写错,编译和运行时都不会提示任何错误,通过反射也无法正确取值。例如不要在key和value之间添加空格。

例如我们为Student结构体的每个字段定义json序列化时使用的Tag:

//Student 学生
type Student struct {ID     int    `json:"id"` //通过指定tag实现json序列化该字段时的keyGender string //json序列化是默认使用字段名作为keyname   string //私有不能被json包访问
}func main() {s1 := Student{ID:     1,Gender: "女",name:   "pprof",}data, err := json.Marshal(s1)if err != nil {fmt.Println("json marshal failed!")return}fmt.Printf("json str:%s\n", data) //json str:{"id":1,"Gender":"女"}
}

3.15. 删除map类型的结构体

package mainimport "fmt"type student struct {id   intname stringage  int
}func main() {ce := make(map[int]student)ce[1] = student{1, "xiaolizi", 22}ce[2] = student{2, "wang", 23}fmt.Println(ce)delete(ce, 2)fmt.Println(ce)
}

更多:https://github.com/lu569368/struct

参考文章:

https://www.fansimao.com/945174.html

https://www.fansimao.com/945190.html

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文章目录 一、线性表1、线性表1.1、线性表的定义1.2、线性表的操作 2、顺序表2.1、顺序表的实现--静态分配2.2、顺序表的实现--动态分配2.2、顺序表的特点 3、顺序表的基本操作3.1、插入操作3.2、删除操作3.3、查找操作3.2、按位查找3.2、按值查找 一、线性表 1、线性表 1.1、…

Git 删除已经 Push 到远程多余的文件

例如要删除 data/log 文件 1. 在当前项目下打开终端 2. 查看有哪些文件夹 dir 3. 预览将要删除的文件&#xff08;如果不清楚该目录下是否存在不应该删除的文件&#xff09; git rm -r -n --cached 文件/文件夹名称 加上 -n 这个参数&#xff0c;执行命令时&#xff0c;是不会…

Numpy应用-股价分析实战

股价统计分析 数据样本 股价常用指标 极差 越高说明波动越明显 股价近期最高价的最大值和最小值的差价 成交量加权平均价格 英文名VWAP&#xff08;Volume-Weighted Average Price&#xff0c;成交量加权平均价格&#xff09;是一个非常重要的经济学量&#xff0c;代表着金融…

考研机试 糖果分享游戏

糖果分享游戏 一些学生围坐一圈&#xff0c;中间站着他们的老师&#xff0c;所有人都面向老师。 他们要玩一个有关糖果分享的游戏。每个学生最开始都有一定数量的糖果&#xff08;保证一定是偶数&#xff09;。 每轮游戏的进程为&#xff1a; 老师吹起哨声&#xff0c;所有学…

苹果Find My市场需求火爆,伦茨科技ST17H6x芯片助力客户量产

苹果发布AirTag发布以来&#xff0c;大家都更加注重物品的防丢&#xff0c;苹果的 Find My 就可以查找 iPhone、Mac、AirPods、Apple Watch&#xff0c;如今的Find My已经不单单可以查找苹果的设备&#xff0c;随着第三方设备的加入&#xff0c;将丰富Find My Network的版图。产…

2024年华为OD机试真题-寻找最富裕的小家庭-Java-OD统一考试(C卷)

题目描述: 在一棵树中,每个节点代表一个家庭成员,节点的数字表示其个人的财富值,一个节点及其直接相连的子节点被定义为一个小家庭。 现给你一棵树,请计算出最富裕的小家庭的财富和。 输入描述:第一行为一个数N,表示成员总数,成员编号1-N,1<=N<=1000 第二行为N个…

Unity 中的接口和继承

在Unity的游戏开发中&#xff0c;理解面向对象编程的概念&#xff0c;如类、接口、继承和多态性&#xff0c;是非常重要的。本文旨在帮助理解和掌握Unity中接口和继承的概念&#xff0c;以及如何在实际项目中应用这些知识。 类和继承 在C#和Unity中&#xff0c;类是构建应用程序…