前言
最近需要写gstreamer的项目,其中推流模块,可能设计到有可能会有很多种管道,比如相机编码到RTP,相机编码到RTSP,相机编码到UDP视频流等,如果只有这么几种就算了,以后还可能会有许多可能得扩展,所以干脆就用设计模式封装一下。
设计思路是,先写一个管道模版,然后不同的管道都继承自这个模板,模板提供统一的接口,不同的管道底层使用不同的实现,这样就可以实现以后拓展许多种不同的管道,为了方便管理,于是在模板模式下多加了创建者模式。以下是Demo:
demo源码:
思路:Template是模板,AAA,和BBB是继承自模板的具体实现。使用创建者Creator来创建,当然啦,具体项目的设计更为精妙,因为某些原因,就先不发出来了。
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;enum Type {A = 0,B,C,D
};// 前置声明
class TemPlate;
class AAA;
class BBB;// 模板类TemPlate
class TemPlate {
public:TemPlate() {}virtual ~TemPlate() {}// 纯虚函数,子类必须实现virtual void init() = 0;virtual void start() = 0;
};// 类AAA的定义
class AAA : public TemPlate {
public:AAA() {}~AAA() override {}void init() override {cout << "AAA:init..." << endl;}void start() override {cout << "AAA:start..." << endl;}
};// 类BBB的定义
class BBB : public TemPlate {
public:BBB() {}~BBB() override {}void init() override {cout << "BBB:init..." << endl;}void start() override {cout << "BBB:start..." << endl;}
};// Creator类
class Creator {
public:Creator() {}~Creator() {}// 根据类型创建相应的对象TemPlate* create(Type t) {switch (t) {case A:cout << "create A: " << endl;m_template = new AAA();break;case B:cout << "create B: " << endl;m_template = new BBB;break;case C:cout << "create C: " << endl;break;case D:cout << "create D: " << endl;break;default:cout << "create A: " << endl;m_template = new AAA;break;}return m_template;}public:TemPlate* m_template;
};int main() {Creator c;TemPlate* t = c.create(A);t->init();delete t;return 0;
}