文章目录
- 前言
- 一、什么是帧缓冲区
- 二、片段运算
- 三、随机扫描显示器(可以按照自定义路径绘制帧)
- 四、光栅扫描显示器(从左到右,从上到下,依次绘制)
- 五、缓冲的方式:单缓冲 和 双缓冲
- 1、单缓冲
- 2、双缓冲
- 六、重要的帧缓冲区——颜色缓冲区
- 1、有哪些帧缓冲区
- 2、颜色缓冲区
- 3、1bit的颜色
- 4、24bit的颜色(现在常用的屏幕颜色)![请添加图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/9a703b131286458f9251838978fddeb9.jpeg)
- 5、1920 x 1080 颜色缓冲占多少内存
- 6、在进行写入缓存前,一般要进行缓存清除(下面这个一般是默认开启的)![请添加图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/dd82b1b01d3e41e9a9e7242003bcb3f8.jpeg)
- 7、在Unity中把相机设置为这样,运行游戏,就能看见不清除缓存的奇特效果
前言
帧缓存区