设置模式之责任链模式

目录

1.概述

2.结构

3.实现

4.总结


1.概述

责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)是一种行为性设计模式;它为请求创建了一个接收者对象的链,允许你将请求沿着处理者链进行发送。 收到请求后, 每个处理者均可对请求进行处理, 或将其传递给链上的下个处理者。这种处理方法类似包与包之间的调用的思路,只是其可以不在主程序中累赘的去申明一堆if else变量使得程序更加臃肿。在我的博客C++之多层 if-else-if 结构优化(二)_c++ 怎么优化很多if 的代码呢-CSDN博客

中就是利用责任链模式来消除多层if-else-if。

2.结构

        责任链模式的重点是在“ 上,由一条链去处理相似的请求在链中决定谁来处理这个请 求,并返回相应的结果,其通用类图如下图 所示:

角色定义:

抽象处理者(Handler)定义一个处理请求的接口,通常包含一个处理请求的方法(如 handleRequest)和一个指向下一个处理者的引用(后继者),一般这类情况class内部都是纯虚函数。

具体处理者(ConcreteHandler)实现了抽象处理者接口,负责处理请求。如果能够处理该请求,则直接处理;否则,将请求传递给下一个处理者;这样可以通过设计整个逻辑链避免混乱。

客户端(Client)创建处理者对象,并将它们连接成一条责任链。通常,客户端只需要将请求发送给责任链的第一个处理者,无需关心请求的具体处理过程。

3.实现

以公司的请假为例,普通员工请假小于等于2天只需要自己的组长同意,请假大于2天小于等于5天需要部门经理同意,大于5天小于10天需要公司总经理同意才行,大于10天的请不了。根据上面的需求,我们可以先抽象Handler,再定义组长、部门经理、总经理,代码如下:

#include <iostream>
using namespace std;//抽象处理者
class Handler
{
public:explicit Handler() { m_pNextHandler = NULL; }virtual ~Handler() {}//设置下一个处理者void setNextHandler(Handler *successor) { m_pNextHandler = successor; }//处理请求virtual void HandleRequest(int days) = 0;
protected:Handler *m_pNextHandler;  // 后继者
};//组长
class CGroupLeader : public Handler
{
public://处理请求void HandleRequest(int days) override{if (days <= 2){cout << "我是组长,有权批准" << days << "天假,同意了!" << endl; }else{m_pNextHandler->HandleRequest(days);}}
};//部门经理
class CDeptManager : public Handler
{
public://处理请求void HandleRequest(int days)  override{if (days <= 5){cout << "我是部门经理,有权批准" << days << "天的假,同意了!" << endl;}else{m_pNextHandler->HandleRequest(days);}}
};//总经理
class  CGeneralManager : public Handler
{
public://处理请求void HandleRequest(int days) override{if (days <= 10){cout << "我是总经理,最多让你请10天假,同意了!" << endl;}else{cout << "你请的假时间太长了,不同意!" << endl;}}
};

测试用例:

#include <memory>int main()
{std::unique_ptr<Handler> pGroupLeader = new CGroupLeader;std::unique_ptr<Handler> pDeptLeader = new CDeptManager;std::unique_ptr<Handler> pGeneralManager = new CGeneralManager;//设置责任链pGroupLeader->setNextHandler(pDeptLeader.get());pDeptLeader->setNextHandler(pGeneralManager.get());pGroupLeader->HandleRequest(1);pGroupLeader->HandleRequest(2);pGroupLeader->HandleRequest(5);pGroupLeader->HandleRequest(8);pGroupLeader->HandleRequest(12);return 0;
}

输出:

我是组长,有权批准1天假,同意了!
我是组长,有权批准2天假,同意了!
我是部门经理,有权批准5天的假,同意了!
我是总经理,最多让你请10天假,同意了!
你请的假时间太长了,不同意!

4.总结

优点:

1) 解耦责任链模式将请求的发送者和接收者解耦,请求的发送者不需要知道接收者是谁,也不需要创建接收者的实例。同时,接收者也不需要知道请求的具体内容,只需要按照自已的业务逻辑进行相应的处理。这种解耦方式使得系统更加灵活,降低了耦合度,方便进行模块化开发和测试。
2) 链式处理:责任链模式可以形成一个处理链,请求在这个链中传递,每个节点都会对请求进行处理,这种方式可以实现复杂的业务逻辑,提高系统的可扩展性和可维护性。
3) 动态添加节点:在运行时,可以通过动态添加或册除节点来改变处理链,从而实现动态地扩展或修改处理逻辑。这种动态性使得系统更加灵活,能够适应不同的需求变化。


缺点:
1) 错误传播:在责任链模式中,如果某个节点处理请求时出现了错误,这个错误会沿看处理链向上传播,可能会导致整个链路崩溃。为了解决这个问题,需要确保每个节点都进行了错误处理,能够在出现错误时进行适当的处理或回退操作。
2) 无法终止链路:在某些情况下,如果请求不满足某个节点的条件,该节点就不需要对请求进行处理,但责任链模式无法直接终止链路。为了解决这人问题,可以在节点中添加判断逻辑,当请求不满足条件时直接返可或者进行其他处理。
3) 性能问题:由于请求会在多个节点间传递,因此责任链模式的性能可能会受到影响。特别是在请求量较大或处理逻辑较复杂的情况下,这种影响会更加明显。为了解决这个问题,可以对节点进行优化,提高处理效率,同时也可以考虑使用缓存等方式来降低请求的重复处理。
4) 节点之间的依频关条:在责任链模式中节点之间存在依赖关系,如果桌个节点的处理逻辑发生了变化,可能会影响到其他节点。这种依频关系可能会导致系统复杂度增加,增加了维护的难度。为了避免这种情况,可以尽量减少节点之间的依赖关系,使每个节点都尽可能独立地处理请
求。同时也可以采用模块化设计等方式来降低系统复杂度。

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